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Publié : jeu. avr. 22, 2004 2:01 pm
par Amigalopin
Voilà déjà la version 0.30 qui est en bonne marche:

- plan de vol qui s'affiche
- plan de vol qui s'affiche de manière correcte en fonction du zoom (ce qui est bien pratique)
- coordonnées au format SFP1 prêtes (faut juste que je teste dans le jeu si ma théorie est correcte !!!)

Reste à faire:
- ajout d'un symbole à chaque point de passage
- création du fichier .msn pour tester en live
- corriger la valeur du déplacement des ascenceurs en fonction du zoom

Avec ça, le programme sera enfin utilisable......

Publié : jeu. avr. 22, 2004 2:07 pm
par manetsim
J'ai du rater un épisode, tu m'excuses l'Ami, mais pourquoi tu parles de msn... :unsure: faudra t-il être en ligne pour pouvoir faire fonctionner l'éditeur ? merci de ta réponse !!! ;)

Publié : jeu. avr. 22, 2004 2:26 pm
par Amigalopin
.... va simplement voir dans ton répertoire Missions de SFP1.... les fichiers missiosn ont comme extension: .msn

...... CQFD..... :D

Publié : jeu. avr. 22, 2004 2:42 pm
par pelican72
:) C'est énorme le boulot que tu fais l'Amigalopin, c'est fantastique l'investissement que tu y mets. En tout cas reçois toutes mes féloches et encouragements.


Pélican 72

Publié : jeu. avr. 22, 2004 3:42 pm
par Bono1979
Originally posted by manetsim@Apr 22 2004, 02:07 PM
J'ai du rater un épisode, tu m'excuses l'Ami, mais pourquoi tu parles de msn... :unsure: faudra t-il être en ligne pour pouvoir faire fonctionner l'éditeur ? merci de ta réponse !!! ;)
Trop fort Manetsim :lol: :lol: :lol:


Oui c'est impressionant Amgalopin.
Donc t'as réussis a integrer les lignes entre les waypoints !?!?!
T'as pas un screenshot avec les trucs que t'affiche sur la carte ?

Publié : jeu. avr. 22, 2004 4:32 pm
par manetsim
Merci l'Ami de ta réponse, mais j'étais pas allé jusque dans ces rep. :huh: pis quoi msn ça pouvait faire pensé à microchi....... :o :angry: laissez moi finir ma phrase laissez moi fini.....








[].... je suis sorti, là !!!

Publié : jeu. avr. 22, 2004 5:06 pm
par Amigalopin
Originally posted by manetsim@Apr 22 2004, 04:32 PM
Merci l'Ami de ta réponse, mais j'étais pas allé jusque dans ces rep. :huh: pis quoi msn ça pouvait faire pensé à microchi....... :o :angry: laissez moi finir ma phrase laissez moi fini.....








[].... je suis sorti, là !!!
moi aussi quand je parle de fochier .msn ça me dérange un peu... mais bon, c'est l'abréviation de MiSsioN.

Sinon, je vais poster un screen ce soir. ;)

Vais encore un peu y travailler dessus ce soir, mais surtout demain Ô boulot.
Demain, ce sera surtout sur l'ajout d'unités au sol: j'ai déjà tout pour les placer...... faut juste adapter l'interface....

Après, ce sera le multi-plans-de-vol....... B)

Publié : jeu. avr. 22, 2004 5:11 pm
par manetsim
Originally posted by Amigalopin@Apr 22 2004, 05:06 PM
Sinon, je vais poster un screen ce soir. ;)

Vais encore un peu y travailler dessus ce soir, mais surtout demain Ô boulot.
Demain, ce sera surtout sur l'ajout d'unités au sol: j'ai déjà tout pour les placer...... faut juste adapter l'interface....
Vivement ce soir et.... demain soir, oh oui vite des screens !!! :rolleyes: :rolleyes:

Publié : ven. avr. 23, 2004 12:14 pm
par Amigalopin
Bon, hier soir, j'ai modifier pour ne pas utiliser les zoom (j'ai un problème avec les slider (ascenceurs!!!)
Je sais, c'est faire marche arrière, mais ça commence à me brouter.... je dois avoir un retour en négatif quand je veux allé dans le coin en haut à gauche !!!

Alors, en attendant, je mets les zoom en sommeil (de toute manière, il est pas possible de bouger les points de passage car c'est pas implémenté.... mais ce le sera plus tard!!!)
Mais le zoom ne va pas rester bloqué pour autant!!!

Voici in screen de l'écran.... depuis ce screen, la version est passée en V0.30, et le plan de vol est en bleu.

Publié : ven. avr. 23, 2004 12:48 pm
par kreelin
Top cool ce screen... A propos l'Ami, tu as toutes les significations des
mots-cles utilises dans les missions SFP1 toi ?
J'ai fait quelques recherches mais ca n'a rien donne...

Publié : ven. avr. 23, 2004 1:23 pm
par Amigalopin
Originally posted by kreelin@Apr 23 2004, 12:48 PM
Top cool ce screen... A propos l'Ami, tu as toutes les significations des
mots-cles utilises dans les missions SFP1 toi ?
J'ai fait quelques recherches mais ca n'a rien donne...
J'ai tous les types de mission (même certains non-implémentés - que je n'ai pas encore rajouté!!!-)
Je dois seulement vérifier pour les cibles au sol.

Ce qui me sera facile à ajouter, c'est des cibles au sol.
Par exemple:
-GroundObjectType = T-55
Name = Tank Btn
FormationType = SovietTank

-GroundObjectType = ZSU-23
Name = AD Btn
FormationType = SovietAD

- ...

... tiens, je viens de découvrir les variables pour démarrer au sol.... :rolleyes:

Publié : ven. avr. 23, 2004 1:49 pm
par Bono1979
Originally posted by Amigalopin@Apr 23 2004, 01:23 PM
... tiens, je viens de découvrir les variables pour démarrer au sol.... :rolleyes:
Si en plus tu trouvais celles pour partir du parking moteur etein ce serait enorme. :rolleyes:
Comment ca j'en demande trop tu n'est pas TK. Quoi ? je... --->[] ok mais je reviendrais

Beau boulot en tout cas.
oui oui je suis dehors.

Publié : ven. avr. 23, 2004 2:32 pm
par Amigalopin
Je peux trouver les zones de parking... (pour plus tard.)
Par contre, j'ai une liste des coord des seuils de pistes pour desert avec leur altitude (mais ces données doivent se trouver dans Terrain_Target.ini)...

Sinon, petit update:

V0.31 est déjà née!!!!

- Zoom est de nouveau actif: plus de problème pour aller dans le coin en haut à gauche :D
-> nouveau problème (chipotage): quand on zoom, on ne se trouve pas là où on devrait!!!

ex: disons qu'au zoom X2, le centre se trouve en 500000, 500000 (X, Y)
Ben en zoom X3, on se retrouve en 250000, 250000 .....

Je dois juste ajouter une condition de check du niveau du zoom (c'est tout bête, mais je dois le faire, car c'est assez chiant !!!)

Y aura certainement pas de beta ce WE.

Je dois compiler et tester sur mon PC à la maison.

Je dois aussi vérifier la position exacte des terrains et ville en important un .msn de test.

.... tiens, je viens de tester la génération du .msn (pas la messagerie... :lol: ), et j'ai oublié de traduire le terme "Chasseur US" en USFighter !!! Il risque de pas trop comprendre, le SFP1 !!!! :lol: :lol: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

Voyez, les débug se font n'importe quand !!!

Publié : ven. avr. 23, 2004 2:43 pm
par manetsim
Originally posted by Amigalopin@Apr 23 2004, 02:32 PM
.... tiens, je viens de tester la génération du .msn (pas la messagerie... :lol: )
...je te rappelerai qu'il faut pour chaque nouveau terrain, faire un copier/coller du Desert.cat !!!! na na na, tralalère... hein non pas rancunier le Yan !!!! ;) :lol: :lol:

Publié : ven. avr. 23, 2004 2:58 pm
par Amigalopin
:lol: :lol: :lol:

Bon, ça y est, j'ai encore ajouté le Type de Formation qui est maintenant en Anglais dans le .msn ;)

Maintenant, les cocardes !!!!
Là, ça va être du hard !!!

Voici le Mission.msn actuel:

[MissionHeader]
AircraftType=A-10A
MissionMap=DESERT
MissionType=STRIKE
StartTime=09:30:00
StartDate=01/01/1975

[MissionData]
FriendlyAirActivity=1
EnemyAirActivity=1
FriendlyAirDefenseActivity=0
EnemyAirDefenseActivity=0
PlayerMissionID=1
PlayerPositionID=1
MissionNumber=5123
AdjustStartPosition=FALSE
AdjustBaseWaypoint=FALSE

[Weather]
WeatherType=RANDOM
WeatherAlt=4000.0
WeatherThickness=500.0
HasHighLayer=0
HighLayerAlt=15000
FogAmount=0.0
ContrailAlt=8000.0
StartWindDirection=180
StartWindSpeed=17.57222
WindGustingAmount=25.57222

[AircraftMission]
AircraftType=A-10A
Name=AMIGALOPIN
FormationType=Chasseur US
Size=
Nation=Combo10
AmmoPercent=100
FuelPercent=100
TracerMixRatio=50
...
..
.


Disons que ce WE, j'espère arriver à un .msn exploitable !!!

Publié : ven. avr. 23, 2004 3:10 pm
par vince-16
arg!!!....................on retient notre souffle......... :P

Publié : ven. avr. 23, 2004 3:22 pm
par Amigalopin
Ajout de la taille de la formation: ok :D

Publié : ven. avr. 23, 2004 3:29 pm
par kreelin
Originally posted by Amigalopin@Apr 23 2004, 01:23 PM
J'ai tous les types de mission (même certains non-implémentés - que je n'ai pas encore rajouté!!!-)
Je dois seulement vérifier pour les cibles au sol.
AH bon... Serait possible que tu m'envoyes une copie de ces missions stp ?
Parceque j'ai teste des combinaisons de mot-cles (ex ATTACK_POINT, OBJECTIF_POINT...) avec mon bignou mais ca n'a pas l'air de marcher...

Publié : ven. avr. 23, 2004 3:55 pm
par Amigalopin
Originally posted by kreelin+Apr 23 2004, 03:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (kreelin @ Apr 23 2004, 03:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Amigalopin@Apr 23 2004, 01:23 PM
J'ai tous les types de mission (même certains non-implémentés - que je n'ai pas encore rajouté!!!-)
Je dois seulement vérifier pour les cibles au sol.
AH bon... Serait possible que tu m'envoyes une copie de ces missions stp ?
Parceque j'ai teste des combinaisons de mot-cles (ex ATTACK_POINT, OBJECTIF_POINT...) avec mon bignou mais ca n'a pas l'air de marcher... [/b][/quote]
C'est ce ceci que tu parles?

' Mettre la valeur correcte du type de mission pour créer le fichier .msn
Attaque = STRIKE
Appui Aérien Rapproché = CAS
Neutralisation des Défenses = SEAD
Reconnaissance Armée = ARMED_RECON
Opération Antinavire= ANTI_SHIP
Reconnaissance = RECON

Je ne trouve plus la liste complète.....

C'est la liste des types de mission dispo.... ;)

Publié : ven. avr. 23, 2004 4:07 pm
par kreelin
Non non... Ce sont les mots-cles que tu attaches aux waypoint[xx].command
Par exemple:
waypoint[01].command=TAKEOFF
.
.
waypoint[02].command=WAYPOINT
.
.
waypoint[03].command=ATTACK_POINT

...

Publié : ven. avr. 23, 2004 9:21 pm
par Amigalopin
Ah, oki.....

je vais essayer de retrouver ça..... ;)


... ça y est, j'ai trouvé:

Waypoint[XX].Command=

WAYPOINT: point de passage normal
INITIAL_POINT: point de départ (n'est pas nécessaire)
OBJECTIVE_POINT: l'objectif... <_<
MARSHAL_POINT: doit être vérifié
TAXI
TAKEOFF
DEPART
APPROACH
LAND_LINEUP
LAND_TOUTCHDOWN
NONE
ATTACK_OBJECT: unité à attaquer
ATTACK_POSITION: position de départ pour commencer l'attaque
DEFEND_OBJECT: unité à défendre
DEFEND_POSITION: position à défendre
ANBUSH

Là où il n'y a pas de commentaire, je ne sais pas si c'est dispo dans SFP1....

Publié : ven. avr. 23, 2004 10:02 pm
par sony tuckson
merveilleux

Publié : ven. avr. 23, 2004 10:07 pm
par Amigalopin
Originally posted by sony tuckson@Apr 23 2004, 10:02 PM
merveilleux
Ce soir, je vais essayer d'avoir un fichier .msn fonctionnel avec uniquement un plan de vol.... ensuite, j'aviserai...... :rolleyes: ;)

Publié : ven. avr. 23, 2004 10:13 pm
par manetsim
Originally posted by Amigalopin@Apr 23 2004, 09:21 PM
LAND_TOUTCHDOWN
ça je sais, au football américain, qd il marque un essai il gueule tous TOOOUUUUUCCCCHHHHDDDDOOOOOWWWWNNNN :lol: :lol: :lol: :lol: je sais, j'y suis []... ;)

Publié : sam. avr. 24, 2004 9:17 pm
par Monty CZ
Is there any beta of this great stuff? :-)