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Publié : mer. avr. 14, 2004 1:07 pm
par Tom.Ryder
Est-ce que c'est un Loman like svp? Merci pour votre aide :)
http://www.checksix-fr.com/bibliotheque ... hp?ID=1004
oops... j'aurais peu-être du poster dans la faq?
Publié : mer. avr. 14, 2004 1:58 pm
par tango
non c un utils de skypat. c le sfp1 extractor 1.0. avec ca tu peux bidouiller dans les fichier de sfp1 autant que tu veux
tango
Publié : mer. avr. 14, 2004 2:05 pm
par Bono1979
Oui c'est l'outil dont je t'ais arlé pour extraire les fichiers à bidouiller des fichiers .cat
Pour un loman like, il y a loman qui fonctionne trés bien avec sfp1.
(loman 2.0)
Publié : mer. avr. 14, 2004 10:13 pm
par Amigalopin
En fait, dans SFP1, si tu a un fichier .ini qui se trouve par exemple dans le répertoire du terrain, il le lira en tant que fichier principal.
Par contre si il ne trouve pas ce fichier, il ira le rechercher dans le fichier "Terrain".cat
Par exemple, si tu visionne le contenu du terrain Israel, tu trouveras plein de fichiers .ini
Effaces-en un (par exemple, le Israel_Targets.ini, et bien tu retrouvera les pistes, et villes du terrain desert sur a carte Israel.
Et on dit merci qui???
... merci TK !!!!!
Publié : jeu. avr. 15, 2004 12:00 am
par admiral prune
est-ce que c'est en bricolant comme ça que je peux choisir de mettre le pilote que je veux avec le squadron que je veux/
bon c'est pas clair j'explique... si je veux un faire un Pilote USN du VF 96 avec un joli casque que dois -je bricoler pour qu'il n'apparaisse QUE quand je choisis la VF-96?
Publié : jeu. avr. 15, 2004 11:05 am
par Bono1979
Pas possible à priori.
On peut changer le casque pour un type d'avion, aprés pour un escadron ca marche pas. Du moin jusqu'à maintenant je crois pas que quelqun y soit arrivé.
Mais tu peux toujour aller essayer de bricoler les divers fichiers ini.
Publié : jeu. avr. 15, 2004 5:57 pm
par admiral prune
bon je vais essayer... de bricoler.
Publié : jeu. avr. 15, 2004 6:07 pm
par sony tuckson
Je seconde Bono
personne à trouver comment lier une "skin" de pilote à une "skin" d'avion
mais par type d'avion, si
donc, si tu bidouilles un peu plus, tu recrées un nouveau F-4J avec une seule skin et tu lui met un pilote selon tes souhaits
si si, c'est faisable B)
Publié : jeu. avr. 15, 2004 9:35 pm
par manetsim
on peut pas avoir un petit readme ou lisez-moi complet pour cette modif qui me parait assez interressante pour tous et je lance un appel aux moddeurs/skinneurs, d'attacher un modèle de pilote/casque par avion...
MERCI !!!
Publié : jeu. avr. 15, 2004 9:47 pm
par Bono1979
Ce qu'a sit Sonny en plus long.
En fait faudrait avoir par exemple 4 F-4J qui s'appeleraient
F-4j-1
F-4j-2
F-4j-3
F-4j-4
Modifier l'ini de chacun pour qu'ils aient tous leurs casques propres.
Selectionner le 1 pour la mission.
Puis à l'ecran ou on change la skin et les armes en plus de changer la skin pour les ailiers choisir un autre appareil, le -2 pour l'ailier, le -3 pour le suivant, etc...
Mais c'est un peut lourd comme manip ...
En tout cas sur le papier ca mmarche.
Publié : jeu. avr. 15, 2004 10:14 pm
par manetsim
Vi vala c'est ça, mais comme tu le dis c'est un peu lourd pour créé sa mission, ou alors tu la prépare le premier soir et tu joues le lendemain... :P bon plus sérieusement, je prend un exemple, le F-4 de la VF-51 de BONO, et perso je parle pas de l'escadron complet avec un casque différent pour chaque appareil, donc pour ce F-4 tu n'as pas attaché de skin de casque avec donc le jeu prend celui par défaut, arretez moi si je me trompe... le but de ma demande et que chaque fois que vous créé un skin, vous attachiez avec un casque spécifique qui rappelle l'unité de ce skin... voila tout. Je veux bien vous donner un petit coup de main, je vais tester de suite d'en faire un ou deux...
Publié : jeu. avr. 15, 2004 11:15 pm
par damwaar
Et bien c'est tout simplement pas faisable...
Disons, que si en parle "fichier", et bien le fichier qui détermine le modèle 3d du pilote, et bien on lui affecte une un fichier bitmap, et celui-là, y'a que si on le change qu'on pourra avoir un autre rendu du pilote.
Or, il n'existe pas de routine qui aille chercher le fichier bitmap dans tel ou tel répertoire comme pour les skins. Donc, comme on définit quel fichier de modèle 3d on utilise dans l'un des .ini de l'avion, on ne peut mettre qu'un pilote différent par avion...
peut-être plus tard...
Publié : ven. avr. 16, 2004 12:04 pm
par Bono1979
En fait il faudrait pouvoir, à defaut de skin, dire dans le fichier ini de faire pour les lod des pilotes comme pour un calque de numero pour une skin. Pour le premier avion prendre le pilotN1.000 et pilotN2.000 pour le second le pilotn1.001 et pilotN2.002 etc... Ou plus simple au lieu de la faire avec les lod le faire simplement avec les bmp.
Publié : ven. avr. 16, 2004 1:40 pm
par manetsim
Y'a pas qq'un qui aurait un templates de pilotes ou il faut se débrouiller pour modifier les couleurs sur un éxistant ????? vous l'avait bien dit que j'étais une bille !!!
Publié : ven. avr. 16, 2004 2:01 pm
par Bono1979
Prend le generic white helmet sur le site sfp1 skin factory.
Publié : ven. avr. 16, 2004 2:07 pm
par manetsim
Thx Bono, vais continuer mon oeuvre, le premier qui ricane je le ---> [] :lol: :lol:
Publié : mar. avr. 20, 2004 6:06 pm
par admiral prune
j'ai remarqué que les A7-E etaient livrés avec un dossier 'pilot' inclus dans les textures...
et que ça marche pas déjà ...
bon la suite?