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Publié : mer. févr. 25, 2004 10:10 am
par MikiBzh
Salut à tous !

Je suis nouveaux par ici, en fait de viens de reinstaller SFP1+Pack 2, et la je vois une sacrée difference qui me pousse à continuer cette fois.

Petite question :

Comment faire pour installer le CV-41 de Wings of Gold... Je me retrouve avec une architecture de fichiers quasi identique à celle d'un avion, mais je dois mettre tout ca ou ?

Aide grandement appreciée. Merci.

A+

Publié : mer. févr. 25, 2004 11:39 am
par MikiBzh
Bon, j'aurai du chercher d'avantage avant de poster, SORRY

Pour ceux que ca interresse, il suffit de dezipper le dossier zip en question dans le repertoire Objets et voila.

Le PA est dispo en objectif, donc pour le voir il faut faire une mission d'assaut maritime. Faire plusieurs essais...

Sinon il n'est pas "posable", on passe à travers. Dommage, mais c'est encore qu'une beta, toutefois il est vraiment tres beau.

Publié : mer. févr. 25, 2004 1:33 pm
par Heero
et ou on peut trouver se porte avion

il y aura plus qu'a trouver un beau a6 et on refait le vol de l'intruder


au fait si vous avez des infos sur le a6 ne vous géner pas ainsi que sur le f14

Publié : mer. févr. 25, 2004 2:35 pm
par sony tuckson
le porte avions (quelqu'il soit.....) n'est pas "posable" comme tu dis pour une raison simple, cela n'était pas prévu dans le code du simu...

rajouter un objet est une chose, en faire une piste mobile......

ceci pourrait venir plus tard (notez le conditionnel), via une autre sp (3, 4 ou plus.... ;) )

en règle général, la plupart des nouveaux éléments se placent dans le répertoire objects...(enfin avant SP2)

quelques exceptions:

les avions ---->aircraft (ben oui, c'est logique :rolleyes: )
les pilotes ----> aircraft (ou placer les pilotes sinon ;) )
les armes, depuis le SP2, dans le répertoire weapons qui n'exxiste que si on a pacthé en SP2

aircraft et weapons étant des sous dossiers de OBJECTS

Publié : mer. févr. 25, 2004 4:11 pm
par MikiBzh

Publié : jeu. févr. 26, 2004 8:45 am
par manetsim
Tiens une p'tite news qui pourrait peut-être vous interresser, c'est ;)

Publié : jeu. févr. 26, 2004 8:56 am
par EM2
Il est franchement bon a voir, dommage qu'on pourra pas atterir dessus :( :(


Merci quand même manetsim :rolleyes:

Publié : jeu. févr. 26, 2004 9:15 am
par manetsim
L'espoir fait vivre et vivre c'est avoir de l'espoir..... euh ouais bon je --->[] il est encore tôt non ? :blink: bon peut-être, et comme le dit Sony, avec le prochain patch pour être très optimiste... ;)

Publié : mer. juin 16, 2004 10:51 am
par TomVenom
Boooooooooon , je reviens à la charge ...

Dans les fichiers .ini des avions, il y a à chaque fois un fichier nommé _DATA.ini ...
Je vais prendre pour exemple le F-15C version 2 que je viens de récupérer.
Dans le fichier F-15C_DATA.ini , on retrouve la définition de tous les composants de l'avion. Et ................... on retrouve 3 sections concernant le train d'atterrissage :

// Landing Gears ---------------------------------------------------------

[NoseGear]
SystemType=LANDING_GEAR
Retractable=TRUE
DeployTime=5.85
AnimationID=2
DragArea=0.25
HideGearNode=TRUE
ModelNodeName=tren_delan
;InsideNodeName=amor_delan
ShockAnimationID=3
ShockStroke=0.05
SpringFactor=3.0
DampingFactor=0.3
WheelNodeName=rueda_delante
RotationAxis=X-Axis
ReverseWheelRotation=TRUE
RollingRadius=0.325
CastoringWheel=TRUE
CastoringNodeName=amor_delan
Steerable=TRUE
MaxSteeringSpeed=41.15
Locking=FALSE
MaxSteeringAngle=35.0
InputName=YAW_CONTROL
ControlRate=1.0
HasBrakes=FALSE
BrakingCoefficient=0.99
RollingCoefficient=0.05

MaxDeploySpeed=128.61

[LeftMainGear]
SystemType=LANDING_GEAR
Retractable=TRUE
DeployTime=5.90
AnimationID=2
DragArea=0.50
HideGearNode=TRUE
ModelNodeName=tren_trase_izqui
;InsideNodeName=amor_trase_izqui
ShockAnimationID=3
ShockStroke=0.06
SpringFactor=6.0
DampingFactor=2.0
WheelNodeName=rueda_trase_izqui
RotationAxis=X-Axis
RollingRadius=0.467
CastoringWheel=FALSE
HasBrakes=TRUE
BrakingCoefficient=0.99
RollingCoefficient=0.05

MaxDeploySpeed=128.61

[RightMainGear]
SystemType=LANDING_GEAR
Retractable=TRUE
DeployTime=5.90
AnimationID=2
DragArea=0.50
HideGearNode=TRUE
ModelNodeName=tren_trase_dere
;InsideNodeName=amor_trase_dere
ShockAnimationID=3
ShockStroke=0.06
SpringFactor=6.0
DampingFactor=2.0
WheelNodeName=rueda_trase_dere
RotationAxis=X-Axis
RollingRadius=0.467
CastoringWheel=FALSE
HasBrakes=TRUE
BrakingCoefficient=0.99
RollingCoefficient=0.05

MaxDeploySpeed=128.61

[Tailhook]
SystemType=ARRESTOR_HOOK
MaxDeflection=30.0
Retractable=TRUE
DeployTime=2.5
RetractTime=2.0
ModelNodeName=hook
AnimationID=5
Vous voyez ce que j'ai mis en gras ????????
Ce sont des coefficients. Et notamment , un coefficient de freinage !!! Je suis sur et certain - sans l'avoir testé ^_^ - que réduire fortement ce coefficient diminuerait le roulage sur piste à l'attéro. On pourrait donc obtenir de bien plus courtes distances, et ainsi simuler ....... des brins d'arrêt !!!!
Maintenant, reste à savoir si on peut faire un touch sur un "objet" ??? :hum:

Publié : mer. juin 16, 2004 10:54 am
par manetsim
Vas-y vas-y Tom, en tout cas la démo est bonne !!! :D :D :D

Publié : mer. juin 16, 2004 10:58 am
par TomVenom
Originally posted by manetsim@16 Jun 2004, 09:54
Vas-y vas-y Tom, en tout cas la démo est bonne !!! :D :D :D
merci merci ...

personne pour tester ça "immédiatement" ??? Ch'uis au boulot la ! :((

Publié : mer. juin 16, 2004 11:02 am
par manetsim
Originally posted by TomVenom@16 Jun 2004, 10:58
personne pour tester ça "immédiatement" ??? Ch'uis au boulot la ! :((
Ben nous aussi !!! :lol: :lol: :lol:

Publié : mer. juin 16, 2004 11:48 am
par ludo.m
Je suis en congé, je veux bien essayer, mais quelles valuers mettre ???
la ligne : RollingCoefficient ets déjà à 0.05, ça va être dur de diminuer ???
pour l'autre que pensez vous de descendre à 0.5 ???

Publié : mer. juin 16, 2004 12:01 pm
par ludo.m
Bon ben j'ai tenté le truc avec une valeur de 0.50 et je ne vois pas vraiment de différence, alors :huh: :huh: :huh:

Publié : mer. juin 16, 2004 12:05 pm
par TomVenom
Originally posted by ludo.m@16 Jun 2004, 11:01
Bon ben j'ai tenté le truc avec une valeur de 0.50 et je ne vois pas vraiment de différence, alors :huh: :huh: :huh:
AAAAAAh merci à toi pour le test !

Tu as donc modifié le param pour un des avions installés ? Tu as modifié les valeurs sur chacune des roues ? Et tu n'as rien constaté à l'attéro ???????? :((

Publié : mer. juin 16, 2004 12:05 pm
par Amigalopin
Essaies ceci:

BrakingCoefficient=0.01
RollingCoefficient=0.99

Pour moi, la valeur doit être logiquement comprise entre 0 et 1 :banned:

Publié : mer. juin 16, 2004 12:07 pm
par TomVenom
Originally posted by ludo.m@16 Jun 2004, 10:48
Je suis en congé, je veux bien essayer, mais quelles valuers mettre ???
la ligne : RollingCoefficient ets déjà à 0.05, ça va être dur de diminuer ???
pour l'autre que pensez vous de descendre à 0.5 ???
Je ne sais pas du tout à quoi correspond le coefficient RollingCoefficient ... Peut etre qu'en montant celui ci à une valeur plus proche de 1.0 ???

Publié : mer. juin 16, 2004 12:09 pm
par TomVenom
Originally posted by Amigalopin@16 Jun 2004, 11:05
Essaies ceci:

BrakingCoefficient=0.01
RollingCoefficient=0.99

Pour moi, la valeur doit être logiquement comprise entre 0 et 1 :banned:
pareil, c'est ce à quoi je pensais !

Publié : mer. juin 16, 2004 12:27 pm
par kreelin
Tom, je les ai deja teste ces modifs mais ca nen donne pas vraiment l'effet
souhaite. J'ai meme exagere en mettant 100 comme valeur. Et la
l'avion ne peut meme plus se mettre a l'arret car il est tire en arriere par
un je ne sais quoi et du coup il cabre comme un cheval et il explose... :P

Publié : mer. juin 16, 2004 12:31 pm
par ludo.m
Deuxième essai et pareil que Kreelin ^_^ ^_^ ^_^ , on dirais une inversion de poussée en très très très exagéré :blushing:

Publié : mer. juin 16, 2004 12:39 pm
par Amigalopin
Originally posted by ludo.m@16 Jun 2004, 12:31
Deuxième essai et pareil que Kreelin ^_^ ^_^ ^_^ , on dirais une inversion de poussée en très très très exagéré :blushing:
Z'avez essayé mes valeurs?

Aussi en essayant d'incrémenter par pas de 10, puis peaufiner

Publié : mer. juin 16, 2004 2:12 pm
par TomVenom
Originally posted by Amigalopin+16 Jun 2004, 11:39--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Amigalopin @ 16 Jun 2004, 11:39)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-ludo.m@16 Jun 2004, 12:31
Deuxième essai et pareil que Kreelin ^_^ ^_^ ^_^ , on dirais une inversion de poussée en très très très exagéré :blushing:
Z'avez essayé mes valeurs?

Aussi en essayant d'incrémenter par pas de 10, puis peaufiner [/b][/quote]
Allez quoi, il doit bien y avoir un seuil non ? ^_^

Publié : mer. juin 16, 2004 3:00 pm
par TomVenom
Ben ca alors !!
Comme par hasard, le hasard , vu sur SimHQ , au meme moment, à propos des appontages :

Well..

Right Now Launching ISNT *Possible*

However.. 2 or 3 of us Have played around to get them "Collidable"..

I have "Landed" if You'll Call it that on the NIMITZ Model I was working on..

after the surface was collidable... I had to add a Mini Wheel in the end of the arrestor hook of the F-5... and set the braking to some massive number.. which :kinda: simulated a cable trap.. has to have good timing.... and quick access to wheel brakes... to hit the button just as the hook (or in this case the wheel in/on the end of the hook.. ) touches the DECK...

Lien vers le post complet :phone:

Publié : mer. juin 16, 2004 9:01 pm
par Amigalopin
.... et le haserd fait bien les choses, non?

Publié : jeu. juin 17, 2004 9:32 am
par TomVenom
Booooooon , j'ai fait mes essais !

Le BrakingCoefficient, c'est le coefficient de freinage [EDIT]et non braquage[/EDIT]lorsque les freins sont enclenchés !

RollingCoefficient, c'est le coefficient de "roulage" sur la piste, autrement dit, sa résistance et sa capacité à s'arreter tout seul sans frein. C'est donc ce parametre qui m'a permis hier soir de faire des atterissages courts ...

J'ai ensuite ajouté le CV-41 (Wings of Glory) Le problème est que le porteavion est tout à fait intangible ! En fait on peut le traverser completement ! Donc, la si qqun pouvait m'expliquer comment le rendre tangible, consistent, "collidable", merci bien <_<