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Super-Etendard + Exocet
Publié : jeu. juin 06, 2013 11:00 am
par jeanba
Salut
J'ai posté la demande sur combatace, mais c'est aussi peut être bien d'en parler là :
Comment fait on pour désigner une cible à "longue portée" pour l'Exocet.
J'arrive à trouver la cible en visuel (mais ce n'est pas réaliste), ou lorsqu'il y a un "sam launch").
Mais j'aimerais bien désigner ma cible dans une situation "normale"
Savez vous comment faire ?
Merci d'avance
Publié : jeu. juin 06, 2013 5:33 pm
par Komrad
Hello Jeanba,
As-tu tenté de modifier les paramètrages de portée du joujou?
Si je ne rentre pas trop tard du boulot je testerai.
A++
Komrad.
Publié : jeu. juin 06, 2013 5:38 pm
par jeanba
Quand j'arrive à "locker" la cible via "R" suite à un "SAM Launch", ça touche sans problème, le problème est de désigner la cible
Publié : jeu. juin 06, 2013 6:35 pm
par clanitho
jeanba a écrit :Quand j'arrive à "locker" la cible via "R" suite à un "SAM Launch", ça touche sans problème, le problème est de désigner la cible
Bjr, le lock c'est la touche E mais c'est vrai qu'il faudrait augmenter la portée de l'exocet.
Publié : jeu. juin 06, 2013 8:06 pm
par Komrad
Re...
Mince CA en stand by pour maintenance/update!
Jeanba,
Idem, j'utilise la touche "E", je viens de faire un carton sur une frégate
Krivak II à environ 38NM... loin de ses défenses!
As-tu ces paramètres dans le Data.ini de l'Exocet?
Komrad.
[WeaponData001]
TypeName=AM39
FullName=AM 39 Exocet Guided Missile
ModelName=AM39
Mass=670.000000
Diameter=0.430000
Length=4.412000
SubsonicDragCoeff=0.120000
SupersonicDragCoeff=0.222000
AttachmentType=FRANCE,BRAZIL,S_AFRICA,ARGENTINA
SpecificStationCode=
NationName=FRANCE
StartYear=1979
EndYear=2020
Availability=1
BaseQuantity=24
Exported=TRUE
ExportStartYear=1979
ExportEndYear=2020
ExportAvailability=1
WeaponDataType=1
RailLaunched=FALSE
RocketPod=FALSE
Retarded=FALSE
FinStabilized=TRUE
SpinStabilized=FALSE
HasGrowl=FALSE
EffectClassName=LargeMissileEffects
ReleaseDelay=0.000000
WarheadType=3
Explosives=160.000000
FusingDistance=0.000000
ClusterBomblets=0
ClusterDispersion=0.000000
GuidanceType=3
Accuracy=85
MaxTurnRate=3.000000
MaxLaunchG=3.000000
LockonChance=95
LaunchReliability=95
ArmingTime=2.000000
SeekerFOV=25.000000
SeekerGimbleLimit=25.000000
SeekerTrackRate=15.000000
SeekerRange=60000.000000
CLmax=14.000000
MinFreq=0.000000
MaxFreq=0.000000
MinLaunchRange=5000.000000
MaxLaunchRange=60000.000000
Duration=600.000000
CounterCountermeasure=0.000000
NoiseRejection=0.000000
CapabilityFlags=0x00300003
LoftAngle=0.000000
DescentAngle=0.000000
MaxLoftAltitude=0.000000
BoosterStart=1.000000
BoosterDuration=10.000000
BoosterAccel=50.000000
BoosterEffectName=MissileFireEffect
BoosterSoundName=Missile
BoosterNodeName=
BoosterPosition=0.000000,-1.128000,0.000000
SustainerDuration=0.000000
SustainerAccel=0.000000
SustainerEffectName=
SustainerSoundName=
SustainerPosition=0.000000,-1.128000,0.000000
InFlightEffectName=MissileInFlightEffect
InFlightSoundName=
ReleaseAnimationID=-1
EODisplayFlags=0
CEP=0.000000
Publié : jeu. juin 06, 2013 8:33 pm
par clanitho
MinLaunchRange=5000.000000
MaxLaunchRange=60000.000000 c'est quoi l'unité ? Nm , km ?
Publié : jeu. juin 06, 2013 8:44 pm
par Komrad
A priori il doit s'agir de KM mais je n'en suis pas sûr... étant donné la distance de tir que j'ai testée!
Publié : jeu. juin 06, 2013 10:12 pm
par rollnloop
A priori il doit s'agir de KM mais je n'en suis pas sûr...
60000km, 1,5 fois le tour de la terre, pas mal comme portée
Publié : jeu. juin 06, 2013 10:27 pm
par Komrad
rollnloop a écrit :60000km, 1,5 fois le tour de la terre, pas mal comme portée
... Oups! des mètres...
Publié : jeu. juin 06, 2013 10:52 pm
par jeanba
Pas de problème de portée, mais comment as tu fait pour cibler la frégate ?
Tu n'aurais pas enregistré le fichier de mission ?
Publié : jeu. juin 06, 2013 11:22 pm
par Komrad
Jeanba,
J'ai ceci mais pour mon test je me suis éloigné de la cible pour me positionner.
[MissionHeader]
AircraftType=Mirage50FN_1986
MissionMap=DESERT
MissionType=ANTI_SHIP
StartTime=11:43:38
StartDate=07/21/1989
[MissionData]
FriendlyAirActivity=2
EnemyAirActivity=1
FriendlyAirDefenseActivity=0
EnemyAirDefenseActivity=0
PlayerMissionID=1
PlayerPositionID=1
MissionNumber=4620
GeneratedMission=FALSE
AdjustStartPosition=TRUE
AdjustBaseWaypoint=TRUE
CreateStaticAircraft=FALSE
CreateHelpFlight=FALSE
[Weather]
WeatherType=BROKEN
WeatherAlt=3000.146484
WeatherThickness=43.281601
HasHighLayer=FALSE
FogAmount=0.130000
ContrailAlt=9608.820313
StartWindDirection=210.000015
StartWindSpeed=1.544258
WindGustingAmount=1.544258
[AircraftMission001]
Name=HAMMER
AircraftType=Mirage50FN_1986
Size=1
Alignment=FRIENDLY
RandomChance=100
MissionType=ANTI_SHIP
TargetArea=Kurzah
ObjectiveID=1
RatingForSuccess=10
StartOnGround=TRUE
CarrierBased=FALSE
Position=299000.000000,681000.000000,500.000000
Heading=114.186356
Speed=194.948792
StartTime=0.000000
BaseArea=D4 Airfield
LandArea=D4 Airfield
Waypoint[01].Command=TAKEOFF
Waypoint[01].Position=298204.555603,680540.750092,0.000000
Waypoint[01].Size=100.000000
Waypoint[01].Speed=190.300003
Waypoint[02].Command=DEPART
Waypoint[02].Position=295807.890983,671596.277066,3048.000000
Waypoint[02].Size=1500.000000
Waypoint[02].Speed=190.300003
Waypoint[03].Command=MARSHAL_POINT
Waypoint[03].Position=511881.624304,615841.408713,500.000000
Waypoint[03].Size=1500.000000
Waypoint[03].Speed=194.948792
Waypoint[04].Command=INITIAL_POINT
Waypoint[04].Position=685626.941974,533974.107197,500.000000
Waypoint[04].Size=1500.000000
Waypoint[04].Speed=194.948792
Waypoint[05].Command=OBJECTIVE_POINT
Waypoint[05].Objective=TRUE
Waypoint[05].Position=695498.000000,508007.000000,500.000000
Waypoint[05].Size=1500.000000
Waypoint[05].Speed=194.948792
Waypoint[06].Command=WAYPOINT
Waypoint[06].Position=669530.896115,498135.936179,500.000000
Waypoint[06].Size=1500.000000
Waypoint[06].Speed=194.948792
Waypoint[07].Command=WAYPOINT
Waypoint[07].Position=489118.376524,565158.589631,500.000000
Waypoint[07].Size=1500.000000
Waypoint[07].Speed=194.948792
Waypoint[08].Command=APPROACH
Waypoint[08].Position=325515.568992,686569.172797,1524.000000
Waypoint[08].Size=1500.000000
Waypoint[08].Speed=125.225998
Waypoint[09].Command=LAND_LINEUP
Waypoint[09].Position=307019.397303,685629.996412,762.000000
Waypoint[09].Size=1500.000000
Waypoint[09].Speed=91.672112
Waypoint[10].Command=LAND_TOUCHDOWN
Waypoint[10].Position=299795.444397,681459.249908,0.000000
Waypoint[10].Size=50.000000
Waypoint[10].Speed=69.570000
Nation=FrenchNavy
FormationType=USFighter
PilotTrainingStandard=NORMAL
Loadout=Anti-ship
AmmoPercent=100
FuelPercent=100
TracerMixRatio=6
Texture=GreyCamo1
Squadron=
Aircraft[01].AircraftNumber=56
[GroundMission001]
Name=G001
GroundObjectType=KrivakII
Nation=Soviet
RandomChance=100
ObjectiveID=4
RatingForSuccess=50
Size=1
FormationType=ShipConvoy
NavalObject=TRUE
NetworkAirDefense=TRUE
Position=695498.000000,508007.000000,0.000000
Heading=118.000000
Speed=12.354067
StartTime=2223.058838
Alignment=ENEMY
PilotTrainingStandard=EXCELLENT
Waypoint[01].Command=WAYPOINT
Waypoint[01].Position=695498.000000,508007.000000,0.000000
Waypoint[01].Size=500.000000
Waypoint[01].Speed=12.860000
Waypoint[02].Command=WAYPOINT
Waypoint[02].Position=698550.000000,506357.000000,0.000000
Waypoint[02].Size=500.000000
Waypoint[02].Speed=12.860000
Waypoint[03].Command=WAYPOINT
Waypoint[03].Position=706083.000000,506423.000000,0.000000
Waypoint[03].Size=500.000000
Waypoint[03].Speed=12.860000
Waypoint[04].Command=WAYPOINT
Waypoint[04].Objective=TRUE
Waypoint[04].Position=707731.000000,504912.000000,0.000000
Waypoint[04].Size=500.000000
Waypoint[04].Speed=12.860000
Texture=SovietGrey
ShipNumber=0
[Callsign]
GroundCallsignID=8
FACCallsignID=1
TACCCallsignID=1
A+++
Komrad
Publié : ven. juin 07, 2013 3:41 pm
par jeanba
Le lock par "E" ne peut se faire qu'à distance visuelle : "maxvisibilitydistance" dans le data.ini
Sur des corvettes .., cela ne fait que 10 km.
Apparemment, un lock via le radar peut se faire aussi : ctrl "R" , à condition d'avoir verrouillé radar la cible
Publié : ven. juin 07, 2013 6:21 pm
par clanitho
jeanba a écrit :Le lock par "E" ne peut se faire qu'à distance visuelle : "maxvisibilitydistance" dans le data.ini
Sur des corvettes .., cela ne fait que 10 km.
Apparemment, un lock via le radar peut se faire aussi : ctrl "R" , à condition d'avoir verrouillé radar la cible
Euh pas bien compris,
comment fais-tu pour verrouiller avec le radar sachant qu'en "ground" on ne peut pas locker ?
Publié : ven. juin 07, 2013 8:13 pm
par jeanba
Tu détectes des navires en mode "
Publié : ven. juin 07, 2013 8:16 pm
par clanitho
jeanba a écrit :Tu détectes des navires en mode "
En mode quoi ?
Tu détectes oui mais tu ne peux pas locker, sauf erreur bien sur.
Publié : dim. juin 16, 2013 8:22 pm
par clanitho
jeanba a écrit :Salut
J'ai posté la demande sur combatace, mais c'est aussi peut être bien d'en parler là :
Comment fait on pour désigner une cible à "longue portée" pour l'Exocet.
J'arrive à trouver la cible en visuel (mais ce n'est pas réaliste), ou lorsqu'il y a un "sam launch").
Mais j'aimerais bien désigner ma cible dans une situation "normale"
Savez vous comment faire ?
Merci d'avance
En modifiant la paramètre "maxvisualdistance" du data ini de la cible on peut désigner à distance bvr. La valeur est en mètre , mais dans la mission la distance est en nm .
Par contre il m'est arrivé un truc bizarre, je désigne un radar straight flush mais mon martel se locke sur un hawk
Re: Super-Etendard + Exocet
Publié : lun. oct. 28, 2013 2:12 pm
par jeanba
Sinon, dans l'éditeur de mission, il est intéressant de mettre le "Time after Target" à 0