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Petit soucis...

Publié : jeu. mai 02, 2013 9:54 pm
par Corktip 14
Salut les lampasoudistes!

Dites voir, j'ai remis un peu la main à la pâte dernièrement, avec SF2NA par dessus tout le reste, mais j'ai un petit soucis avec l'éclairage. Les lampes au sol, explosions de DCA, post combustions etc ont un effet beaucoup trop prononcé, et présentent une masse lumineuse beaucoup trop importante vue de loin. De même, de nuit, les explosions de flak illuminent tout alentour pire que le soleil, c'est à peine exagéré. Quelqu'un à une idée de comment résoudre ça?

Edit: J'illustre!

Lumières de la base:

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Explosions de DCA:

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Publié : jeu. mai 02, 2013 11:06 pm
par Farmer
J'avais remarqué aussi ce genre de soucis avec certains mods météos installés comme Widesky, avec un bloom très marqué au crépuscule, rendant le jeu quasi injouable !

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@+Farmer

Publié : ven. mai 03, 2013 8:34 am
par Corktip 14
Ca ressemble fort à ça. Va falloir que je trouve d'où ça provient, parce que les missions de nuit en A-6, c'est devenu méga galère!!

Tu as une petite idée de quelle partie du mod peut foutre le boxon?

Publié : ven. mai 03, 2013 11:10 pm
par Farmer
Corktip 14 a écrit :Ca ressemble fort à ça. Va falloir que je trouve d'où ça provient, parce que les missions de nuit en A-6, c'est devenu méga galère!!

Tu as une petite idée de quelle partie du mod peut foutre le boxon?
Je pense que c'est dans le dossier Flight, peut être en bricolant dans l'EnvironmentSystem.ini ? :huh:

@+Farmer

Publié : sam. mai 04, 2013 11:33 am
par Corktip 14
Alors de fait, il y avait ce soucis d'environmentsystem.ini, mais ce qui posait vraiment problème était trois effets DCA avec un éclairage beaucoup trop puissant. J'ai bidouillé les valeurs, et tout semble rentré dans l'ordre!