système des campagnes WOV (sfp1)

Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël
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Angus
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système des campagnes WOV (sfp1)

#1

Message par Angus »

Bonjour à tous les Lampasoudistes :happy:.
J'ai encore quelques questions de noob , je m'en excuse par avance :sad:.
Voilà quelques temps j'ai entammé une campagne rolling thunder sur un F4B de la VMFA 115 .Le début en 65 , beaucoup de migs de SAMs ect ...le vietnam quoi lol!
Arrivé en 66 , ayant abattu quelques migs et bombardé des objectifs stratégiques (bases aéro , usines , ports ...)on peut dire que la supériorité aérienne est établie:whistling .Je me retrouve dans un monde sans Migs :crying:. Et surtout je n'ai eu aucune mission de C.A.S ou Iron hand ... Il me semblait pourtant que ce type de missions était courrant au vietnam ( vive hollywood lol) .
Donc voici ma question : y aurai t'y pas des unités spécifiques assignées à ces tâches dans le jeu ? ( j'ai donc entamer une campagne en A4 usmc , et une autre en F4C USAF mais toujours pas de soutien aérien :sleep:)

Je voudrais savoir aussi si on peut intégrer un avion add on à une campagne , car j'ai downloadé le F5 skoshi tiger de la MF ( superbe d'ailleurs ) et j'aimerai bien l'utiliser autrement qu'en mission simple . :yes:

Autre petite remarque , les marquages de mig abattus ne sont visibles que sur le F4 , peut on les activer sur d'autres appareils ?? ( il me semble avoir vu un post traitant de ça pendant mes recherches ...:unsure:).parce que se faire un mig avec un A4 ça n'a pas de prix !

dernière question : Pour le fun et parce que je bave depuis mon enfance sur le F8E crusader (merci les buck danny ) j'ai entamer une rolling sur le midway aussi , problême je n'arrive pas à ramener mon piège à bord ... J'ai pourtant un bon passé sur F14 fleet defender donc niveau appontage j'avais l'habitude , mais là je sêche ...
Je ne fais que des touch 'n go une fois sur le pont impossible d'accrocher un brin ... Bug du jeu ou je m'y prend mal ? Ma vitesse d'approche est de 130 kTS peut être trop ?

merci d'avance pour les réponses et vive la communauté SP1-2 ! :jerry:


ps: J'ai retrouvé le post pour l'histoire des victoires http://www.checksix-forums.com/showthre ... quage+kill

fastergekko
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#2

Message par fastergekko »

Salut,

Pour l'appontage en Crusader, je ne me souviens plus exactement comment c'était sous SFP1, mais le Crusader est manifestement le seul appareil dont l'AOA indexer est reglé correctement dans le jeu. Comme la crosse sur cet avion est très courte, il faut absolument que tu arrives avec le nez assez haut, donc la bonne vitesse pour accrocher(En limite de stall), le donut orange de l'AOA indexer doit être allumé. Si tu as le chevron rouge, tu arrives trop vite, et la crosse ne touche pas le pont.

Fastergekko
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Angus
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#3

Message par Angus »

merci pour ta réponse fastergekko :yes:
comme il n'y a pas de LSO par radio pour te guider il faut se fier uniquement aux instruments , d'accord ... ben suis pas pret d'apponter moi :sweatdrop
Et bien évidemment si on a un AOA élévé bien comme il faut ,on voit plus où on va lol .
JE suis tombé sur une vidéo d'appontage des premiers Cruse français , je comprends mieux :sweatdrop fallais avoir les BALLS quand même :notworthy

Bon ben pour ça je vais retourner m'entrainer ... :crying:
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Angus
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#4

Message par Angus »

Tadaaaa! lol

Image

problême d'appontage résolu ! Bon, c'est pas parfait , mais il y a du progrès :flowers:.

pour les migs kill , ça marche aussi , reste plus qu'à comprendre le système de coordonnées des décals lol.

Mohlusk
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#5

Message par Mohlusk »

un appontage sur Crouze est un crash controlé. L'ayant cotoyé de nombreuses années , on ne peux que s'extasier devant cette masse fumante tombant comme une pierre pour prendre le brin et s'agiter encore apres comme un poisson hors de l'eau avant que le Dir 7/8 ne le libere pour le parking avant ;)
Donc taper fort a l'appontage , ben ca reste tout bon :D
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Angus
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#6

Message par Angus »

pas trop non plus , sinon on se retrouve dans le hangar un pont plus bas lol.

Je crois avoir trouvé la réponse à mes questions pour les campagnes d'origines :crying:
Je me suis souvenu du Air & Ground war gold pack que farmer présentait dans son post sur l'amélioration de WOV sfp2 , j'ai donc été en voir les détails sur combat ace ...
Il 'sagit d'un gros pack comprenant une multitude de mods (avions , terrain , objets ect ) et surtout des campagnes divisant les zones de combat entre le nord et le sud . Les objectifs stratégiques au nord et les missions de CAS au sud plus près de la zone de front . En gros d'après ce que j'ai lu ( et compris car en anglais ) , des missions collant au plus près des campagnes historiques . à priori un must have :yes: j'ai bon ???

du coup je vais devoir attendre mon nouvel ordi pour profiter de ces packs , réinstaller et patcher le jeu d'origine ...car avec ma petite config actuelle ça ne passera pas ...

Mohlusk
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#7

Message par Mohlusk »

Avant de tomber dans le hangar , y a de la marge LOL.

http://www.youtube.com/watch?v=GmDlmVMCJkY sur celle la , c'est propre , y a pas trop de mouvement de plateforme , mais quand la mer est formée ... c'est une autre paire de manche :)
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Angus
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#8

Message par Angus »

sympa la vidéo :yes:

heureusement les eaus du golf du tonkin de wov sont calmes lol

J'imagine que beaucoups d'entre vous connaissent cette manip , mais je viens de trouver un ptit truc sympa à faire lol
Lorsque vous choississez un squadron où il manque par exemple les missiles shrike et qu'on vous assignes des missions iron hand . vous pouvez les rajouter :yes:
Attention ,cela ne fonctionne que si vous le faites avant de commencer la campagne :happy:

1) ouvrez le dossier campaigns
2) ouvrez le dossier que vous voulez modifier ( pour moi Linebaker 1)
3) ouvrez le WOVCAML1_DATA.INI
4) Trouvez votre squadron dans les Player unit (pour moi le 8TFS)
vous aurez un truc du genre airunit003 aircraft type F4D ect ...
5) dans la rubrique supply rajouter les lignes qui vous intéressent lol
toujours pour mon exemple le shrike :

Supply[014].WeaponType=AGM-45A
Supply[014].Quantity=480

Faites attention aux majuscules et minuscules , suavegardez et voilà vous avez des shrikes pour votre campagne !!! il suffit de passer commande et l'oncle sam vous livre lol

J'ai juste repris l'exemple sur d'autres squadrons . Je pense qu'on peut donc créer son squadron avec un avion modé par exmple , j'essaye et je vous tiens au jus :sorcerer:
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Angus
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#9

Message par Angus »

ça Y est ça marche :notworthy

C'est parti pour une campagne de tests au combat du F-5A au sein du 10th Fighter Commando Squadron au départ de DaNang !:cowboy:
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Angus
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#10

Message par Angus »

Je vais finir de tester ma campagne avant de poster la méthode , dans mes premières modifs je me retrouvait en doublon avec un squadron de A4 lol . De plus je me suis aperçu qu'il y a avait un topic là dessus sur combat ace ... :sweatdrop

Angus, ou comment enfoncer des portes ouvertes lol.

pas grave, au moins j'apprend par moi même :yes:

ps; du coup j'ai prévu au cours de ma campagne : un rebasage de Danang à Bienhoa en 66' ainsi qu'un upgrade en passant au F-5C en 66' aussi . Bien qu'historiquement parlant les F-5 ont commencé à Bien hoa lol .J'aurais ainsi l'occasion de voir si les missions correspondent aux lignes que j'ai importées . :detective
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rollnloop
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#11

Message par rollnloop »

Bonne campagne :cowboy:
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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Angus
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#12

Message par Angus »

yop ! bon la campagne a bien fonctionnée :yes: gros soucis c'est que je n'avais pas patché le jeu à la version Oct 2008 :innocent: .Du coup j'ai essayé de refaire la même manip pour ma nouvelle installation et là ça ne fonctionne plus :crying: J'ai toujours mon squadron , mais lorsque je lance la campagne je me retrouve sur F105 ...

je vous met quand même la manip pour que vous compreniez de quoi je parle .

Première chose à faire modifier le fichier : RollingThunder.INI

on y ajoute le squadron voulu :


[USAFUnit010]
UnitName=10th Fighter Commando Squadron
ForceID=1
UnitID=56
StartDate=1965
DescFile=wovRTStart.txt
StartText=wovRTStart2.txt

Ensuite on modifie le fichier:wovCampRT_data.ini
Il est possible qu'il soit obliger de l'extraire à l'aide de l'extracteur de fichier CAT :yes:
J'ai remplacer la 56ème unité (origine A4B us navy) par mon Squadron .


//----- Player Unit
[AirUnit056]
AircraftType=F-5A
Squadron=10th Fighter Commando Squadron
ForceID=1
Nation=USAF
DefaultTexture=usafsilver
BaseArea=Da Nang Air Base
BaseMoveChance=0
RandomChance=100
MaxAircraft=16
StartAircraft=16
MaxPilots=16
StartPilots=16
Experience=100
Morale=100
Supply=50
MissionChance[SWEEP]=
MissionChance[CAP]=10
MissionChance[INTERCEPT]=0
MissionChance[ESCORT]=0
MissionChance[STRIKE]=5
MissionChance[CAS]=90
MissionChance[SEAD]=5
MissionChance[ARMED_RECON]=90
MissionChance[ANTI_SHIP]=0
MissionChance[RECON]=10
UpgradeType=FIXED
Upgrade[01].Year=1966
Upgrade[01].Type=F-5C
Upgrade[01].Texture=skoshi
Rebase[01].Date=03/1966
Rebase[01].BaseArea=Bien Hoa Air Base
Supply[001].WeaponType=Mk81
Supply[001].Quantity=720
Supply[002].WeaponType=Mk82
Supply[002].Quantity=720
Supply[003].WeaponType=Mk84
Supply[003].Quantity=500
Supply[004].WeaponType=LAU-3A
Supply[004].Quantity=480
Supply[005].WeaponType=AIM-9B
Supply[005].Quantity=640
Supply[006].WeaponType=AIM-7D
Supply[006].Quantity=480
Supply[007].WeaponType=Mk82SE
Supply[007].Quantity=240
Supply[008].WeaponType=SUU23
Supply[008].Quantity=80
Supply[009].WeaponType=BLU-1
Supply[009].Quantity=120
Supply[010].WeaponType=CBU-24B
Supply[010].Quantity=240
Supply[011].WeaponType=Mk83
Supply[011].Quantity=240
Supply[012].WeaponType=LAU-10A
Supply[012].Quantity=80

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