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ça bouge enfin : news sur Wings over Europe et le SP4 !!!
Publié : jeu. avr. 06, 2006 1:46 am
par Duderino27
Yes, this is a new title using SFP1 engine. It is a "sequel" to the Wings Over Vietnam, in the same way WOV was a "sequel" to SFP1. It continues the evolution of the engine, expanding its capability _slightly_ (all of which will be available to SFP1/WOV in the next patch Smile ) and adding new contents (new player flyable planes this time around are our rendition of F-15A, A-10A, Harrier GR.1/3/AV-8A, and Hunter FGA.9).
Most, if not all, of the mods available for SFP1/WOV should be compatible, although as with WOV, some tweaks might be necessary to account for different files included. The terrain included is of Germany, and if you have WOV installed, installer will have an option to copy Vietnam terrain as well, so everything that worked on WOV should still work here. (well, that's the theory anyway Smile )
It is still a light, casual flight sim, not a not a hard-core flight sim. If you enjoy SFP1/WOV, I'm sure you'll enjoy this as well Smile It does NOT have every little features everyone's been asking for, and it still does NOT include the kitchen sink, but it does have enough new features to cover the planes list, which means HUD, CCIP, EO- and Laser-guided bombs and missiles (although all operations are streamlined and simplified to fit the casual flight sim profile).
The title is currently in testing at Destineer, we'll let you know when it goes gold.
I currently do not have information on its distribution schedule in Europe (or anywhere else outside of US). You can contact Destineer for that info, I'll let you know when we know more here.
Thanks,
TK
En gros : Avec le nouveu jeu (style WOV mais cadré Europe, guerre mondiale en allemagne , nouveaux avions "officiels" bien que déjà modélisés pour la pluspart par les moddeurs actuels et compatible à 95% avec SFP1 comme WOV quoi...) sortira le SP4 pour Strike fighter avec des bijoux super attendus : CCIP
, HUD complet, Guidage LASER des armements, en plus des déjà connu : nuages, video MDF... que du bon quoi !!! et surement plein de nouvelles lignes fonctions SDK à exploiter par nos fidèles moddeurs de génie... ça se rapproche et le fumet est alléchant !!!
Publié : jeu. avr. 06, 2006 3:40 am
par lotus555
Mais c'est toujours le moteur de SFP1 avec l'équipe de TK ? ou bien un nouveau venu pour nous faire oublier le.....SP4 ??????
et le fameuse SP4, c'est le silence total....
Publié : jeu. avr. 06, 2006 7:21 am
par Camouflage
Ouaip... on en parle
ici
Publié : jeu. avr. 06, 2006 12:29 pm
par Duderino27
Lotus... tu lis ou quoi??? je dis qu'avec le jeu sortira le SP4 !!! (comme le SP3 avec WoverV)..
Publié : jeu. avr. 06, 2006 12:35 pm
par Duderino27
Désolé, Camouflage, mais le sujet n'était pas en top de liste hier et je suis passé à coté...
Publié : jeu. avr. 06, 2006 12:35 pm
par jeanba
ESpérons que l'IA va s'améliorer ...
Publié : jeu. avr. 06, 2006 4:31 pm
par lotus555
je vous demande pardon, capitaine.
Publié : jeu. avr. 06, 2006 4:34 pm
par lotus555
Ceci dit, au vu des images montrées, on aurait ...espérer mieux au niveau des détails des appareils.....par exemple mieux détailler le cockpit avec HUD en vue extérieure....
Publié : jeu. avr. 06, 2006 7:33 pm
par Emp_Palpatine
jeanba a écrit :ESpérons que l'IA va s'améliorer ...
Oui, l'incapacité au tir de l'IA est un "game killer".
Surtout pour une simu de cette période.
Publié : jeu. avr. 06, 2006 7:39 pm
par kekelekou
Moi j'aime bien le tir aux pigeons...
Publié : jeu. avr. 06, 2006 8:15 pm
par Camouflage
Duderino27 a écrit :Désolé, Camouflage, mais le sujet n'était pas en top de liste hier et je suis passé à coté...
No prob... Faut dire que le titre du post est vachement évocateur :laugh:
Publié : jeu. avr. 06, 2006 8:24 pm
par Emp_Palpatine
rhugouvi a écrit :Moi j'aime bien le tir aux pigeons...
C'est agréable... Mais moi ca me lasse vite de revenir avec 6-7 victoires, 1 pour mon ailier (quand il est chanceux) et 0 pour l'ennemi.
Je trouve çà dommage pour le réalisme.
Publié : ven. avr. 07, 2006 6:10 pm
par jeanba
Emp_Palpatine a écrit :C'est agréable... Mais moi ca me lasse vite de revenir avec 6-7 victoires, 1 pour mon ailier (quand il est chanceux) et 0 pour l'ennemi.
Je trouve çà dommage pour le réalisme.
Le problème, c'est que seules les leaders "bougent", les ailiers ne font strictement rien, et se laissent tirer comme des pigeons.
L'ailier du joueur peut faire illusion si on lui donne des ordres ...
L'autre problème de l'IA, c'est le pilotage d'avions avec Mdv pointus, notamment des ailes delta et avions qui perdent beaucoup d'énergie en virage : c'est la détection de vase assurée ...
Publié : ven. avr. 07, 2006 6:16 pm
par migfly
C'est agréable... Mais moi ca me lasse vite de revenir avec 6-7 victoires, 1 pour mon ailier (quand il est chanceux) et 0 pour l'ennemi.
faut pas avoir peur de dire que t'es un as !
-->
Publié : ven. avr. 07, 2006 11:35 pm
par Emp_Palpatine
jeanba a écrit :Le problème, c'est que seules les leaders "bougent", les ailiers ne font strictement rien, et se laissent tirer comme des pigeons.
Même pas... puisque l'ennemi tire aussi mal qu'eux, tout le monde rentre intact.
J'espère vraiment que le SP4 corrigera çà.
Publié : sam. avr. 08, 2006 12:20 am
par Bono1979
jeanba a écrit :Le problème, c'est que seules les leaders "bougent", les ailiers ne font strictement rien, et se laissent tirer comme des pigeons.
L'ailier du joueur peut faire illusion si on lui donne des ordres ...
L'autre problème de l'IA, c'est le pilotage d'avions avec Mdv pointus, notamment des ailes delta et avions qui perdent beaucoup d'énergie en virage : c'est la détection de vase assurée ...
C'est vrai qu'en général l'IA est nule, néanmoin certaine fois elle a des éclairs de génie, ok c'est rare! Je me souvien d'un vol d'escorte à 4 Dagger, on est tombé sur 8 MiG-21 qui ont tous fini au tapis et tout le monde s'y est mis, chaque ailier a eu son kill minimum reglementaire. Et je tien à présicer que les MiG ne se sont pas laissé faire, ça a bien bien chauffé. Mais j'avoue que c'est le seul souvenir du genre que j'ai, et ça fait un moment que vole sous SFP1.
Le pire c'est le numero 4. L'ailier que j'ai envie d'abatre moi-même tellement il sert à rien.
En général quand on tombe sur des ennemis, je donne l'orde d'attaquer ce que les 2 et 3 font avec plus ou moin de réussite et le 4 continue son chemin comme si il etait sourd comme un pot. A la fin du combat tu demande de regrouper et tu le trouves à 100 nm de là en train de se promener la truffe au vent comme si de rien était. Je te lui fouterai un sparow dans les trous de nez à celui-là....
Publié : sam. avr. 08, 2006 12:29 am
par Emp_Palpatine
Quand je pense que dans "Aces of the Pacific", fallait faire gaffe à ce que l'IA ne me pique pas ma cible... Maintenant je ferai n'importe-quoi pour qu'elle descendent un ennemi!
Publié : sam. avr. 08, 2006 8:33 am
par kreelin
...En général quand on tombe sur des ennemis, je donne l'orde d'attaquer ce que les 2 et 3 font avec plus ou moin de réussite et le 4 continue son chemin comme si il etait sourd comme un pot. A la fin du combat tu demande de regrouper et tu le trouves à 100 nm de là en train de se promener la truffe au vent comme si de rien était. Je te lui fouterai un sparow dans les trous de nez à celui-là...
Pas folle la luciolle.... Elle prefere se mettre a l'abris pour etre sur de revenir en un morceau
.... C'est plutot le signe d'une intelligence ca non
Blague a part, il est vrais qu'a 95% des air-air, les IA ne font pas ce qu'il faudrait, mais
comme l'a dit Bono, des fois il se passe un je ne sais quoi et tu n'en reviens pas du
vol qu tu viens de faire.
Un exemple:
Sous WOV j'etais en train de tester le F13 aux combats. Vol d'interdiction un beau matin.
4 F13 a la rencotre de 8 F-4. Je m'etais dis en 15s les F-4 vont pulveriser mes alliers et vais
me retrouver seul encore une fois... Ben queneni mes amis. Les Migs (tous) se sont mis a
enerver les F-4 qui ont fini par epuiser leurs AIM-7 au bout de 30 mins de combat acharne.
Mais comme prevu, on allait etre a sec alors j'ai commence par renvoyer a la base le 3 et 4
pendant que le 2 et moi occupaient les 5 F-4 encore vivants. Ensuite j'ai renvoye le 2 en
le couvrant et bizarrement les F-4 ont aussi mis le cap a la base. Donc bilan 3 F-4 au tapis
et rien pour les F-13.
Et quand ca se passe comme ca, SFP1 est vraiment top....
Publié : sam. avr. 08, 2006 10:47 am
par Bono1979
Emp_Palpatine a écrit :Quand je pense que dans "Aces of the Pacific", fallait faire gaffe à ce que l'IA ne me pique pas ma cible... Maintenant je ferai n'importe-quoi pour qu'elle descendent un ennemi!
Dans CFS1 aussi ou 2 ou les deux. Le nombre de fois ou un ailier est venu se metre entre moi et ma cible...
Publié : sam. avr. 08, 2006 11:26 am
par kekelekou
C'est la même chose dans Forgotten Battles...
Publié : sam. avr. 08, 2006 11:51 am
par jeanba
rhugouvi a écrit :C'est la même chose dans Forgotten Battles...
Là, on atteint des sommets, par exemple :
je poursuis un FW et je suis pris à partie par un 109.
Je demande à mon ailier de m'aider : il descend le FW, et je me fais descendre par le 109 ...
Moyennant quoi, si SFP1 avait une IA à moitié aussi bonne que celle de FB, je serais content ...
Publié : sam. avr. 08, 2006 12:38 pm
par Murphy'S
Bon ben y a plus qu'a croiser les doigts pour que le futur jeu/patch tiennent compte de la déficience actuelle de l'ai.......et y remédient.....ne serait ce qu'un peu...........le père noel en avril?
Publié : jeu. avr. 13, 2006 7:21 pm
par STEFOSTEF
j'espere ne pas me tromper de topic
des images de la boite
'Wings Over Europe: Cold War Gone Hot'
http://www.boldgames.com/products/woe/woe.html
Publié : jeu. avr. 13, 2006 7:25 pm
par migfly
non c'est bien la !!
Publié : jeu. avr. 13, 2006 8:31 pm
par Murphy'S
Bon sang!!!! comme j'ai hate qu'il sorte et qu'on puisse se le procurer..........je suis en manque de nouveautés officielles