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Callsigns

Publié : jeu. oct. 27, 2005 10:35 am
par FG_014
Cowboy
Gunslinger
Rambler
Showtime
Wolfpack
Asp
Cobra
Mamba
Python
Viper
Crab
Kingfish
Oyster
Tuna
Trout
Austin
Dallas
Denver
Memphis
Tampa
Buick
Chevy
Dodge
Ford
Olds
Anvil
Dagger
Hammer
Ramrod
Tomahawk
Bison
Gopher
Lion
Tiger
Zebra

C'est bien beau et tout, on a suffisament le choix au début mais ça finit tout de même par lasser un peu, vous ne trouvez pas?

A supposer que de nouveaux callsigns soient créés (en wav?), comment les incorporer au jeu? Faut-il les pacer dans le répertoire "Flight" ou "Sounds"?

Merci et bonne journée à tous :yes:

Publié : jeu. oct. 27, 2005 11:16 am
par migfly
si tu veux mettre migfly en nouveau callsign te gene pas y a pas de probleme ....

oulalalla :exit: tres tres tres vite!

mais si tu veux des nouveaux callsign tu n'a qu'a venir nous rejoindre en multi.....

Publié : jeu. oct. 27, 2005 11:32 am
par sony tuckson
je pense qu'il faut d'abord extraire un fichier (callsigns.lst ou un truc très similaire) d'un fichier CAT (probablement flightdata.cat) et l'éditer avec notepad ou totu autre éditeur de texte et resauver dans le dossier contenant le fichier CAT dont tu as extrait le fichier

peux pas vérifier les noms exacts des fichiers ici, mais si pas eu de référence exacte dans la journée, je te posterai ça demain

Publié : jeu. oct. 27, 2005 2:07 pm
par kreelin
Il y a juste un petit pb, seuls les callsign d'origine seront prononces par le jeux.
Normal puisque son est stocke dans le jeux...

Publié : jeu. oct. 27, 2005 3:34 pm
par Corktip 14
Sauf si on change les .wav correspondant.

Publié : jeu. oct. 27, 2005 3:54 pm
par sony tuckson
et donc, extraire après identification les fichiers contenant les "callsigns" en vocal.

Publié : jeu. oct. 27, 2005 6:10 pm
par kreelin
Bref pas simple mais faisable ;)

Publié : jeu. oct. 27, 2005 11:11 pm
par FG_014
Oui, c'était bien ça l'idée : incorporer de nouveaux callsigns avec l'effet vocal correspondant dans le jeu.
Avec un peu de chance, il suffira juste d'un peu de bidouille dans les ini. Reste ensuite à restituer le plus fidèlement les voix-off masculines et féminines des contrôleurs au sol pour que ça passe bien.
'Vais devoir me remettre à Adobe Premiere :)