Callsigns
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#1Cowboy
Gunslinger
Rambler
Showtime
Wolfpack
Asp
Cobra
Mamba
Python
Viper
Crab
Kingfish
Oyster
Tuna
Trout
Austin
Dallas
Denver
Memphis
Tampa
Buick
Chevy
Dodge
Ford
Olds
Anvil
Dagger
Hammer
Ramrod
Tomahawk
Bison
Gopher
Lion
Tiger
Zebra
C'est bien beau et tout, on a suffisament le choix au début mais ça finit tout de même par lasser un peu, vous ne trouvez pas?
A supposer que de nouveaux callsigns soient créés (en wav?), comment les incorporer au jeu? Faut-il les pacer dans le répertoire "Flight" ou "Sounds"?
Merci et bonne journée à tous
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C'est bien beau et tout, on a suffisament le choix au début mais ça finit tout de même par lasser un peu, vous ne trouvez pas?
A supposer que de nouveaux callsigns soient créés (en wav?), comment les incorporer au jeu? Faut-il les pacer dans le répertoire "Flight" ou "Sounds"?
Merci et bonne journée à tous
"Ce n'est pas un lion, c'est plus fort qu'un lion, beaucoup, beaucoup plus fort; c'est un..."
#2
si tu veux mettre migfly en nouveau callsign te gene pas y a pas de probleme ....
oulalalla tres tres tres vite!
mais si tu veux des nouveaux callsign tu n'a qu'a venir nous rejoindre en multi.....
oulalalla tres tres tres vite!
mais si tu veux des nouveaux callsign tu n'a qu'a venir nous rejoindre en multi.....
A BPAO !!!
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- Inscription : 26 juillet 2002
#3
je pense qu'il faut d'abord extraire un fichier (callsigns.lst ou un truc très similaire) d'un fichier CAT (probablement flightdata.cat) et l'éditer avec notepad ou totu autre éditeur de texte et resauver dans le dossier contenant le fichier CAT dont tu as extrait le fichier
peux pas vérifier les noms exacts des fichiers ici, mais si pas eu de référence exacte dans la journée, je te posterai ça demain
peux pas vérifier les noms exacts des fichiers ici, mais si pas eu de référence exacte dans la journée, je te posterai ça demain
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#4
Il y a juste un petit pb, seuls les callsign d'origine seront prononces par le jeux.
Normal puisque son est stocke dans le jeux...
Normal puisque son est stocke dans le jeux...
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#6
et donc, extraire après identification les fichiers contenant les "callsigns" en vocal.
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#8
Oui, c'était bien ça l'idée : incorporer de nouveaux callsigns avec l'effet vocal correspondant dans le jeu.
Avec un peu de chance, il suffira juste d'un peu de bidouille dans les ini. Reste ensuite à restituer le plus fidèlement les voix-off masculines et féminines des contrôleurs au sol pour que ça passe bien.
'Vais devoir me remettre à Adobe Premiere
Avec un peu de chance, il suffira juste d'un peu de bidouille dans les ini. Reste ensuite à restituer le plus fidèlement les voix-off masculines et féminines des contrôleurs au sol pour que ça passe bien.
'Vais devoir me remettre à Adobe Premiere
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