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Et l'I.A dans tout ça ? ;)

Publié : mer. juil. 27, 2005 4:45 am
par Ze_penguin
Bonjour à tous, je suis depuis quelques temps l'evolution de ce simu...cependant, jusqu'ici, l'aspect qui me refroidissait demeurait l'I.A des alliés, ennemis et batteries au sol...
Je suis parvenu à me procurer enfin la jolie boiboite :sweatdrop et, patchée comme il se doit, j'ai commencé à me faire la main sur la bête avec un réel plaisir...cela dit, un doute subsiste : les mises à jour ont-elles corrigé les problemes liés à l'IA ou doit-on trouver seulement en multi le challenge des campagnes proposées? Et quid de l'editeur de mission ?
Désolé si cette question est posée regulierement, le browser ne fonctionne pas ce soir :beta:

Publié : mer. juil. 27, 2005 10:58 am
par Camouflage
Aaah l'IA... toute une histoire... Oui, elle a évolué, surtout en coop, mais bon, ce sont tjs pas des génies... Le vrai pied, ça reste en multi, humain vs. humain.

L'editeur de mission (les éditeurs de missions devrais-je dire) evolue(nt) lentement (en fonction du temps libre de leurs concepteurs) mais sûrement...
Mais le vrai problème, c'est le moteur de mission et ça, c'est à TK de le faire évoluer.

Et puis, il y le boulot de tous les autres, qui essayent, l'un d'ajouter des petites choses destructibles sur les bases, l'autre de modifier les mdv pour avoir quelque chose de plus "réaliste" ou du moins crédible et j'en passe, tellement ça bidouille à gauche et à droite ;)

Finalement, TK continue à faire évoluer ce simulateur... donc ça vaut la peine de s'accrocher.

Publié : mer. juil. 27, 2005 11:24 am
par kreelin
Ben Camouflage a tout dit.... Ca avance meme si on a l'impression que ca part un peu dans tous les sens. Donc il faut etre patient. Ca a paye jusqu'ici. Il n'y a pas de raison que ca change ;). Et ce que je peux te dire c'est que SFP1 n'est qu'à son "debut"... L'eidteur travaille a fond la caisse sur le moteur du jeu et les moddeurs (de plus en plus experimentes) ne sont pas en reste. Alors ca ne peut que s'ameliorer. Je dis que 2005 sera l'annee Thirdwire... ;)

Publié : jeu. juil. 28, 2005 7:10 am
par Ze_penguin
Ok, merci de vos reponses, je decouvre un tres chouette simu, des sensations de vol bien agreables et un feeling qui me rappelle curieusement le venerable mig alley....je tacherai de passer en multi, même si cette dimension ne m'attire pas dans m'immediat. En tout cas, l'ambiance sur ce forum semble tres cool, tellement....detendue ;)

Publié : jeu. juil. 28, 2005 11:11 am
par migfly
c'est la meme ambiance en dog si ce n'est encore plus dejente :Jumpy: !
le dog avec les membres de sfp1 sur C6 c'est vraiment une experience a vivre!pour la vivre pleinement il faut venir sur TS

Publié : ven. juil. 29, 2005 11:00 pm
par Murphy'S
Aaah l'IA... toute une histoire... Oui, elle a évolué, surtout en coop, mais bon, ce sont tjs pas des génies...


C'est vrai qu'elle est déconcertante......en dog quend elle te vise elle est redoutable.........et des fois c'est des vrai chiens de faience....ils se font tirer dessus et ne réagissent même pas.....mais au moins maintenant quand on donne l'ordre d'attaquer aux ailiers ils le font.....

bon il reste la commande "break!!" qui ne fait pas réagir.....mais on ne désèspère pas ca viendra :sweatdrop

Publié : sam. juil. 30, 2005 8:58 am
par Camouflage
Le truc avec les IA ennemis, c'est de tourner au-dessus de la melée le temps qu'ils soient winchester, après ils rentrent tout bouboule à la base... y a plus qu'à les aligner un par un :innocent: (Y sont cons... mais y sont cons!). Ca donne pas forcément une mission réussie, mais ça fait un max de drapeaux à peindre sur la carlingue :Jumpy:

Publié : sam. juil. 30, 2005 11:24 am
par rollnloop
à noter: sur combat ace un fichier "uberAI" par fubar, c'est pas encore byzance mais il y a du mieux...

Publié : sam. juil. 30, 2005 12:09 pm
par Murphy'S
oui je l'ai installé et ca rend l'ai encore plus performante en dog je suis d'accord......mais les remarques sur le syndrome "chiens de faience" restent vrai.....des fois quand ils ont des traceurs qui fusent autour d'eux ....si ils ont en tête de bombarder ou de renter à la base une fois la mission finie.....jamais ils ne réagissent...même pas un petit dégagement :sweatdrop