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Publié : mer. janv. 05, 2005 7:34 am
par Murphy'S
le site de thirdwire a été mis à jour.....et il y a des screens que je trouve intéréssants

genre....un f-16......un f-22.....un cobra.....un tank abraham.....un hummer......un skyraider

sfp2 serait il en route?

en tout cas la simulation n'est pas morte!!!! et ca c'est bien ..... :D :D

Publié : mer. janv. 05, 2005 9:28 am
par manetsim
Ca ressemble en gros à SFP1, aux screens de SFP1 etc etc...

Image Image

Publié : mer. janv. 05, 2005 10:42 am
par kreelin
Qui dit F-16 ou F-22 dit avionique avance non ? :D
Bon sang la limite semble reculer de jour en jour....

Publié : mer. janv. 05, 2005 1:08 pm
par migfly
en esperant un peu se sera un addon avec WoV compis dedans et qui sera vendus en europe mais faut pas trop rever !
en tout cas il ya une joliemodelisation du f-16 et du f-22.

Publié : mer. janv. 05, 2005 1:41 pm
par jeanba
Originally posted by migfly@5 Jan 2005, 13:08
en esperant un peu se sera un addon avec WoV compis dedans et qui sera vendus en europe mais faut pas trop rever !
en tout cas il ya une joliemodelisation du f-16 et du f-22.
Et qui sait ?
Avec une Mirage 2000, Rafale et un Eurofighter, pour le rendre commercialisable en Europe ?

Publié : mer. janv. 05, 2005 3:04 pm
par manetsim
Originally posted by jeanba@5 Jan 2005, 12:41
Avec une Mirage 2000, Rafale et un Eurofighter
Là à moins qu'un moddeur s'y mette va pas falloir trop rêver, mais heureusement un BPAO pourrait arranger tout ça.................. :exit: :exit: pas la tête... ^_^

Publié : mer. janv. 05, 2005 3:49 pm
par migfly
ca risque de sortir avec un SP4 pour que SFP1 prenne en compte la pousse vectorielle du F-22 et pis peut etre aussi vec un multi en coop operationnel

Publié : mer. janv. 05, 2005 3:58 pm
par bpao
non migfly .. la poussée vectoriel est deja dans le SP3 .. et le coop sera corrigé avant le SP4

sinon, la seul chose qui nous manque pour coller au images .. c'ets un fichier avionic90.dll et ou un avionic80.dll

perso je n'attends que ces 2 fichiers ...

a++

Publié : mer. janv. 05, 2005 4:52 pm
par Bono1979
Originally posted by bpao@5 Jan 2005, 14:58
avionic90.dll et ou un avionic80.dll
Le 80 et 90 c'est la période ?

Publié : mer. janv. 05, 2005 4:55 pm
par bpao
si TK suis la logique du fichier avionic60.dll .... oui

mais c'est une supposition.. seulement une suposition

<_<

Publié : mer. janv. 05, 2005 5:53 pm
par Murphy'S
Et qui sait ?
Avec une Mirage 2000, Rafale et un Eurofighter, pour le rendre commercialisable en Europe ?
pour l'instant tout les avions francais intéressants à utiliser (je parle en situation de combat) c'est grace au moteur de sfp1 que nous les devont (ainsi qu'aux moddeurs bien sur)

je parie qu'il en sera de même pour le mirage 2000 ( en attendant d'en savoir plus sur les projets de tk bien sur)

Publié : mer. janv. 05, 2005 6:50 pm
par jeanba
Originally posted by Murphy'S@5 Jan 2005, 17:53
Et qui sait ?
Avec une Mirage 2000, Rafale et un Eurofighter, pour le rendre commercialisable en Europe ?


pour l'instant tout les avions francais intéressants à utiliser (je parle en situation de combat) c'est grace au moteur de sfp1 que nous les devont (ainsi qu'aux moddeurs bien sur)

je parie qu'il en sera de même pour le mirage 2000 ( en attendant d'en savoir plus sur les projets de tk bien sur)
Tu exagères un peu : les Mirages 2000 sur Falcon 4 sont excellents ...

Publié : mer. janv. 05, 2005 6:53 pm
par jeanba
Originally posted by bpao@5 Jan 2005, 16:55
si TK suis la logique du fichier avionic60.dll .... oui

mais c'est une supposition.. seulement une suposition

<_<
Ils auront pas un petit problème de bug de l'an 2000 chez TK avec les nouveaux avions ?
:beta:

Publié : mer. janv. 05, 2005 7:19 pm
par kreelin
Originally posted by bpao@5 Jan 2005, 15:58
non migfly .. la poussée vectoriel est deja dans le SP3 .. et le coop sera corrigé avant le SP4

sinon, la seul chose qui nous manque pour coller au images .. c'ets un fichier avionic90.dll et ou un avionic80.dll

perso je n'attends que ces 2 fichiers ...

a++
Ouulaaa... 80 90 des chiffres qui en disent long. Pourvue que tes souhaits soient realises Olivier ;)

Ca permettrait d'avoir un system de bombardement plus complet. C'est dommage
d'avoir des avions d'attaque comme le A-6 ou le F-111 ou autre TU-22 pour ne faire que des "dive bombing".

Publié : mer. janv. 05, 2005 9:14 pm
par No_Stress
Ça sent très bon ça... je ne rêve pas non plus d'une avionique style Falcon 4, mais pourquoi pas un HUD amélioré avec un mode de bombardement CCIP, et puis la possibilité d'avioniques un chouilla plus avancées, les avions fin des 70's avaient déjà des MFD... (le F-14A par exemple en avait un assez rudimentaire)

Publié : ven. janv. 07, 2005 6:24 pm
par Murphy'S
bon ca y est on commence a en "savoir" un peu plus.....l'armée de l'air US veux faire un truc du style d'american army....et visiblement il a le moteur de sfp1

quelques screens

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désolé pour la taille des screens ^_^ ....mais ca valait le coup d'oeil

donc j'en conclut que sfp1, sous forme de patch ou d'une extansion genre Wov franchira le cap de l'avionique évoluée...avec mfp et hud intégré et tutti quanti

Publié : ven. janv. 07, 2005 8:40 pm
par eric75
J'veux des bonnes campagnes!Rien d'autre.

Publié : ven. janv. 07, 2005 8:47 pm
par Duderino27
moi, je veux* :
- un moteur graphique qui prend en compte des options DirectX9 genre pixel shaders pour la flotte
- de la vie (même scriptée) sur les aeroports (IA et Joueur)
- des avioniques qui vont avec les avions (au moins un p----n de CCIP !)

*enfin, moi petite poussière... ;)

Publié : ven. janv. 07, 2005 8:55 pm
par Bono1979
Originally posted by Duderino27@7 Jan 2005, 19:47
- un moteur graphique qui prend en compte des options DirectX9 genre pixel shaders pour la flotte
Ca c'est le cas de sfp1 depuis le SP3 en théorie.

Publié : ven. janv. 07, 2005 8:59 pm
par Bono1979
La vache, ils ont même mis des drônes lol. :lol: :
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Quelqun sais piloter ce genre de bête ? :jerry: :beta: :exit:


Allez un petit lien avant de partir: http://www.criticalmassinteractive.com/htm/USAF.htm

Publié : ven. janv. 07, 2005 9:23 pm
par Duderino27
ils pouraient dire qu'ils utilisent le moteur de TK.... c'est mentionné nul part sur leur site....

"en theorie" ça veut dire quoi effectivement??? Bono? :huh:

Publié : ven. janv. 07, 2005 9:28 pm
par TomVenom
Originally posted by Duderino27@7 Jan 2005, 20:23
ils pouraient dire qu'ils utilisent le moteur de TK.... c'est mentionné nul part sur leur site....

"en theorie" ça veut dire quoi effectivement??? Bono? :huh:
en théorie le moteur doit supporter qqchose, mais ce sont aux moddeurs de faire le boulot ? Ptetre qu'il a voulu dire ça ?

Publié : sam. janv. 08, 2005 4:05 pm
par Bono1979
Originally posted by Duderino27@7 Jan 2005, 20:23
ils pouraient dire qu'ils utilisent le moteur de TK.... c'est mentionné nul part sur leur site....

"en theorie" ça veut dire quoi effectivement??? Bono? :huh:
Ca veut dire que j'ai entendu dire que le moteur avait été modifié pour prendre en compte DirectX9, maintenant est ce que ça marche...
Je penses en tout cas car les explosions par exemple ont changées avec le SP3.

Publié : sam. janv. 08, 2005 4:20 pm
par damwaar
euh, pour la shaders et l'eau, c pas du directx9, ce qui a beaucoup changé ce sont les appels aux librairies "réseau" de directplay.