Publié : mar. déc. 07, 2004 9:27 pm
Pour les p'tits gars ki ont téléchargé la task force 58 avec le CV 59 Porte avions dedans ( ki sert de décors, vu k'on peut pas apponter );
voici le cv59_data.ini pour le rendre operationnel avec ses 4 catapultes ;
IL FAUT BIEN SUR CREER DES MISSIONS POUR L'UTILISER
(comme le BULWARK ou l'ALBION )
J'ai mis une mission très basique pour l'utiliser
voir tout en bas......
fichier cv59_data.ini
[MissionData]
NationName=USN
ServiceStartYear=1954
ServiceEndYear=2000
Exported=False
GroundObjectRole=WARSHIP
Availability=COMMON
FormationSizeBase=1
FormationSizeVariation=0
[GroundObjectData]
DamagedModel=CV59.LOD
DestroyedModel=CV59.LOD
DestroyedEffect=TankerDestroyedEffect
EmptyMass=28593000.00
Component[001]=Hull
[Sound]
EngineSoundName=
MovementSoundName=
[DetectSystem]
TargetType=AIR
RadarSearchTime=2.0
RadarSearchRange=20000.0
RadarSearchStrength=80.0
RadarTrackTime=10.0
RadarTrackRange=20000.0
RadarTrackStrength=75.0
RadarPosition=0.0,0.0,2.30
RadarMinimumRange=100.0
RadarMinimumAlt=50.0
DataLink=TRUE
OpticalSight=TRUE
NightSight=TRUE
VisualRange=8000.0
ViewportPosition=0.0,0.0,2.30
MaxVisibleDistance=10000.0
RadarCrossSection=25.0
[WeaponSystem]
TargetType=AIR
GunRange=5400.0
PitchAngleRate=70.0
MaxPitch=-50.0
MinPitch=0.00
DefaultPitchAngle=0.0
YawLimited=TRUE
YawAngleRate=70
MinYaw=200
MaxYaw=330
DefaultYawAngle=250
ReloadGunAtAngle=FALSE
GunRecoil=50.0
GunRadarTracking=TRUE
GunStabilization=TRUE
RangeFinder=1
BallisticComputer=1
YawModelNodeName=Turret1
PitchModelNodeName=Barrel1
[MovementSystem]
MaxRoadSpeed=29.5
MaxOffRoadSpeed=29.5
;PowerAvailable=80
PowerAvailable=80
MaxTurnRate=0.667
MaxDeceleration=0.07
SuspensionConstant=0.0
MovementEmitterName=ShipMovementEffect
MovementEmitterPosition=0.0000,105.8204,0.00
;MovementEmitterSize=2.8
MovementEmitterSize=3.5
MovementUseEffect=TRUE
[Hull]
ModelNodeName=Hull
EffectSize=1.0
MaxExtentPosition= 28.98, 152.25,15.3340
MinExtentPosition=-28.98,-141.22,-3.98
StructuralFactor=40.0
HasArmor=TRUE
ArmorMaterial=STEEL
Armor[FRONT].Thickness=25.4
Armor.Thickness=25.4
Armor.Thickness=25.4
Armor[REAR].Thickness=25.4
Armor[TOP].Thickness=25.4
Armor[BOTTOM].Thickness=25.4
SystemName[001]=Engine
SystemName[002]=Radar
SystemName[003]=Deck
SystemName[004]=Cat1
SystemName[005]=Cat2
SystemName[006]=Cable1
SystemName[007]=Cable2
SystemName[008]=Cable3
SystemName[009]=Cable4
SystemName[010]=Cat3
SystemName[011]=Cat4
[Engine]
SystemType=ENGINE
MaxExtentPosition= 1.65,-1.10, 1.50
MinExtentPosition=-1.65,-3.18, 0.00
ExhaustEmitterName=ShipSmoke
ExhaustPosition= 30 , -38.0 , 45.0
ExhaustEmitterSize=1.5
[Radar]
SystemType=RADAR
DataLink=TRUE
MaxExtentPosition= 1.00, -8.00, 9.60
MinExtentPosition=-1.00,-10.00, 8.07
HasArmor=FALSE
YawModelNodeName=Radar_01
RadarSearchTime=3.0
RadarType=SEARCH
[Deck]
SystemType=FLIGHT_DECK
FlightDeckHeight=19.4
FlightDeckLenght=320.0
FlightDeckWidth=82.0
CollisionMesh=FlightDeck
[Cat1]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=1
StartPosition=-14.0 , 26.0 , 19.4
EndPosition= -11.0, 125.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=7
ReadyAnimationTime=5.0
[Cat2]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=2
StartPosition= 14.0 , 26.0 , 19.4
EndPosition= 11.0 , 125.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=8
ReadyAnimationTime=5.0
[Cat3]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=3
StartPosition= -16.0 , -80.0 , 19.4
EndPosition= -35.0 , 40.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=9
ReadyAnimationTime=5.0
[Cat4]
SystemType=CATAPULT
CatapultID=4
StartPosition= -32.0 , -100.0 , 19.4
EndPosition= -32.0 , 15.0 , 19.4
LaunchTime=2.8
LaunchEffect=CatLaunchEffect
CatapultEffect=CatSteamEffect
ReadyAnimationID=10
ReadyAnimationTime=5.0
[Cable1]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=8
StartPosition=-30.0,-130.0,19.4
EndPosition=10.0,-130.0,19.4
[Cable2]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=9
StartPosition=-25.0,-125.0,19.4
EndPosition=15.0,-125.0,19.4
[Cable3]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=10
StartPosition=-20.0,-120.0,19.4
EndPosition=20.0,-120.0,19.4
[Cable4]
SystemType=ARRESTER_CABLE
CableID=11
StartPosition=-15.0,-115.0,19.4
EndPosition=25.0,-115.0,19.4
[GunTower1]
ParentComponentName=Hull
ModelNodeName=Turret1
DetachWhenDestroyed=FALSE
EffectSize=1.0
MaxExtentPosition= 1.517,-24.41, 7.047
MinExtentPosition=-1.78,-20.486, 4.534
HasArmor=TRUE
ArmorMaterial=STEEL
Armor[FRONT].Thickness=200.0
Armor.Thickness=200.0
Armor.Thickness=200.0
Armor[REAR].Thickness=200.0
Armor[TOP].Thickness=200.0
Armor[BOTTOM].Thickness=200.0
SystemName[001]=Gun01
SystemName[002]=Gun02
[Gun01]
SystemType=GUN
GunTypeName=40MM_TYPE_S
ModelNodeName=Barrel1
MuzzlePosition=22.2527,-86.9157,12.8870
MaxAmmo=1000
TracerLoading=5
BurstAmount=5
EjectShells=FALSE
[Gun02]
SystemType=GUN
GunTypeName=40MM_TYPE_S
ModelNodeName=Barrel2
MuzzlePosition=22.2527,-86.9157,12.8870
MaxAmmo=1000
TracerLoading=5
BurstAmount=5
EjectShells=FALSE
******* OUAIS JE SAIS, CA FAIT UN MESSAGE SUPER LONG
******* MAIS J'AI PAS D'URL DONC JE PEUX RIEN UPLOADER...
******* VOICI LA MISSION HYPRA SIMPLE ;
******* ( si vous avez le tétard de grafton, vous pouvez l'y mettre )
Edit par Manetsim, je vous ai enregistré la mission direct en .msn, vous la retrouverez en lien ci-dessous... par contre je ne sais pas pourquoi ici ça ajoute un .txt à la fin ??? de toute façon elle s'enregistre de la manière suivante sur votre DD, FORRESTAL[1].msn
VOILA VOILA......
SUR CE....