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Publié : jeu. mai 18, 2006 12:53 pm
par No_Stress
Chez moi il bipe toujours quand je suis locké pas un SAM, par exemple. Par contre il va falloir que je réinstalle le son de lock pour les missiles ir, on ne les entends presque plus.

Publié : jeu. mai 18, 2006 12:57 pm
par Hurricane
jeanba a écrit :Pour préciser : les deux Mig volent en formation assez serrée pendant un certain temps, de façon relativement agressive (ils arrivent souvent à descendre mon ailier), puis tout à coup, ils se séparent et l'un deux se met à voler droit sans rien faire.
Je suis persuadé que c'est une question de pétrole...

L'IA de Lock-On fait (enfin, faisait en 1.02, je sais pas si c'est toujours vrai) exactement la même chose !

Arrivée au bingo, elle se tire tout droit sans rien faire. Par contre, avant celà, elle est trés agressive avec la PC, ce qui au final lui donne une autonomie de combat trés courte.

A creuser je pense ! :detective

Publié : jeu. mai 18, 2006 1:03 pm
par jeanba
Hurricane a écrit :Je suis persuadé que c'est une question de pétrole...
Arrivée au bingo, elle se tire tout droit sans rien faire. Par contre, avant celà, elle est trés agressive avec la PC, ce qui au final lui donne une autonomie de combat trés courte.
Je ne crois pas, parce que de mémoire, alors qu'un des avions (l'ailier ?) devient complètement passif, le leader (?) garde toujours une certaine capacité à se défendre.
Mais c'est à vérifier de façon plus approfondie.

Publié : jeu. mai 18, 2006 1:09 pm
par Hurricane
En effet !

A voir si l'épuisement complet des munitions n'est pas lui aussi lié à ce comportement :)

Publié : jeu. mai 18, 2006 1:16 pm
par Camouflage
Bono1979 a écrit :Comme Warp1, j'ai une vielle carte graphique et j'ai l'impression que c'est plus fluide et ça en gardant les mêmes réglages qu'avant. Mais j'ai testé qu'en mode peu nuageux, je suis pas fou je veux pas faire exploser le PC non plus. :sweatdrop

Sinon le RWR clignote toujours mais il ne bipe plus, mais il faut que je resteste j'ai volé que deux fois. Ca fait ça chez les autres aussi?
Pour ce qui est du Rwr, ça bip aussi chez moi.
Pour la CG, j'ai simplement tout mis en full sauf la distance d'horizon sur normale et désactivé les ombres (qui font des filantes avec les drivers ATI). J'affiche ainsi 30-35 fps dans les conditions décrites dans mon précédent post.

Publié : jeu. mai 18, 2006 1:48 pm
par kreelin
Arf... Apres analyse il semble que les ailiers sont passifs en air-air (pas en air-gnd).
Le leader IA est tres competitif maintenant. Par contre le 2 ou le 4 se degagent un peu
vite de la scene... Pour verifier ca, il suffit de faire un 1+1 vs 1+1 (comme ca
il n'y a que des leaders) et vous verrez la difference ;)

Bon a suivre de pres...

Publié : jeu. mai 18, 2006 1:54 pm
par jeanba
[quote="kreelin"]Arf... Apres analyse il semble que les ailiers sont passifs en air-air (pas en air-gnd).
Le leader IA est tres competitif maintenant. Par contre le 2 ou le 4 se degagent un peu
vite de la scene... Pour verifier ca, il suffit de faire un 1+1 vs 1+1 (comme ca
il n'y a que des leaders) et vous verrez la difference ]
C'est plus ou moins comme avant :(


En tous cas, merci pour le contournement, ça va alourdir la création de missions, mais c'est toujours ça.

Publié : jeu. mai 18, 2006 2:42 pm
par Bono1979
Et est-ce que le N°4 de notre formation engage l'ennemi desormais ou est ce qu'il continue à aller se promener dans la pampa pendant que les autres se battent?
J'ai pas regardé encore.

Publié : jeu. mai 18, 2006 4:08 pm
par kreelin
jeanba a écrit :C'est plus ou moins comme avant :(
En tous cas, merci pour le contournement, ça va alourdir la création de missions, mais c'est toujours ça.

Ben sous le SP3.2 meme le leader etait en vacances :tongue:

Mais bon je vais refaire des tests concernant un contexte qui pourrait changer
leur comportement.

Publié : jeu. mai 18, 2006 4:20 pm
par rollnloop
Des fois par contre, c'est assez folklo.

Je viens de me faire descendre en F4 par un Mig17 qui a fait un quasi cobra alors que je l'avais overshooté à 1,5 fois sa vitesse, 300m au dessus (mais stupidement sans dévier ma course de plus de 15°). :Jumpy:

Publié : jeu. mai 18, 2006 4:40 pm
par vince-16
Enfin dispo! je constate que c'est toujours très fluide même avec les nuages et je suis dans la catégorie petite config(MX). j'apprécie surtout les nuages à vrai dire dans ce patch ;-)

pour les histoires d'AI, si tout le monde connait pas, la seule voie d'amélioration légère est le fichier dispo à combatace (me rappelle plus la référence, "uberAI" si je me souviens bien) qu'on peut aussi bidouiller soit-même. c'est notable, mais ça fait pas de miracle.

Publié : jeu. mai 18, 2006 4:58 pm
par Bono1979
En tout cas depuis le 3.2, ou le 3.1, j'avais un peu perdu en fluidité, et je trouvais les avions un peu moin beau (je saurais pas dire ou exactement, mais je les sentais un peu moin fin qu'avant, bref...), du moin avec ma config, ça l'a peut etre pas fais chez les autres. Et là j'ai l'impression que c'est effet inverse. Gain en fluidité et avions revenus comme dans le temps.
Je sais pas si ça vien du SP4 ou si c'est simplement la MAJ de directX, en tout cas c'est bien cool.

Publié : jeu. mai 18, 2006 6:17 pm
par migfly
Je pense pareil Nico moi aussi je trouve qu'il y a de nouveau des beaux effets de reflexions et plein autre truc qui font que ca redevient plus beau comme avant quoi !!

Publié : jeu. mai 18, 2006 11:02 pm
par Farmer
C'est vrai que la lumière me parait plus jolie, les effets de soleil ont été revus et les reflets sur les avions alu sont mieux ; par contre les nuages sont un peu bizarres parfois, dans leur géométrie et leur densité. :tongue:

En tout cas un grand plus ce SP4, qui aura eu en plus le gros avantage de me forcer à faire le ménage dans une install qui était devenu bordélique !:hum:

Publié : jeu. mai 18, 2006 11:31 pm
par Murphy'S
par contre les nuages sont un peu bizarres parfois, dans leur géométrie et leur densité.


D'accord sur ce point..............mais pour ma part c'est surtout dans leur angle de vision que des fois ca choque.................mais ca n'en apporte pas moins un bon plus graphique

Par contre une question (et vu que j'ai la flemme de réinstaller un autre simu pour voir).............mais les couches nuageuses sont elles à une altitude unique ou peux y en avoir plusieurs de couches?

Merci

Publié : ven. mai 19, 2006 2:24 pm
par LOLOF1
MERCI thomas pour tes liens et aussi a tous pour l install de sp4:sweatdrop , vous etes des as pour moi a++++++++ faudras qu un jour je viennes vous faire un coucou sur ts:yes:

ciao ciao:yes:

Publié : ven. mai 19, 2006 6:32 pm
par migfly
y parait qu'on peut mettre une video d'intro maintenant! c'est Mago qui a dit ca sur simhq!! bon je vais essayer avec les videos de Camo!

Publié : ven. mai 19, 2006 8:16 pm
par Camouflage
En effet, j'ai vu un parametre concernant une intro dans l'option.ini

Publié : ven. mai 19, 2006 9:06 pm
par migfly
J'ai essaye mais ca marche pas encore pour l'instant faut que je vois comment ca tourne ce truc!!

Publié : ven. mai 19, 2006 9:13 pm
par Arsenal53
j'ai pas tout suivi là, quels sont les addons existants compatibles avec le SP4?

Publié : ven. mai 19, 2006 10:07 pm
par manetsim
Pour l'instant aucun addons vraiment SP4 n'est sorti, pour les addons éxistants, ceux de la Mirage Factory doivent passer, sinon ben le mieux c'est d'installer l'avion ou autre et de tester...;)

Publié : ven. mai 19, 2006 10:20 pm
par migfly
deja c'est sur que le IAF type 96 n'est pas compatible sp4! apres j'ai pas encore vu d'autre pepin!

Publié : ven. mai 19, 2006 10:51 pm
par Farmer
Concernant les modèles de Mirage Factory en SP4, je n'ai pas noté de problèmes particuliers pour les AU-1, F4U-7 et Super sabre ; j'ai par contre perdu les Atoll du Fishbed C !

Comme j'ai installé le Weaponpack SP4 de Bunyap, ceci est peut être à l'origine !? :huh:

Il va falloir que je mette les mains dans le cambouis car le MiG-21 F sans missiles IR, cela ne va pas le faire !:tongue:

Publié : ven. mai 19, 2006 11:35 pm
par Murphy'S
Question d'attachement type

il faut rajouter dans le data.ini des avions russe WP à la suite de soviet (sur les pylones) pour retrouver les missiles

Publié : sam. mai 20, 2006 10:27 am
par galoub
Murphy'S a écrit :Question d'attachement type

il faut rajouter dans le data.ini des avions russe WP à la suite de soviet (sur les pylones) pour retrouver les missiles
salut
ça c'est bon j'ai les missiles par contre ils n'apparaissent pas lorsque c'est l'ia, en plus il faut que je les mette moi meme alors qu'avant il y avait une config par défaut pb de loadout mais je ne sais pas quoi faire :detective ( pb rencontré sur le mig29 et le mig 21 MF) merci d'avance