Terrain DRV

Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël

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TomVenom
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#26

Message par TomVenom »

Originally posted by Amigalopin@14 May 2004, 09:40
Puis je me suis fait exploser par un ZSU.....
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Tu as essayé de suivre le plan de vol ? Ou au contraire , tu t'en es éloigné ?

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TomVenom
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#27

Message par TomVenom »

Originally posted by Gaston@14 May 2004, 09:43
Aha... et... le framerate, dans tout ça ??? Gérable ou saccades ???
Ben, en ce qui me concerne, c'etait devenu injouable ! <_<
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Bono1979
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#28

Message par Bono1979 »

Originally posted by Amigalopin@14 May 2004, 10:40
Petite astuce: voler très très bas permet à la force de gravité terrestre de faire son office auprès des missiles: grâve aux SAM, j'ai dû déminer quelques centaines de KM² de zones minées !!!! :lol: :lol: :lol:

Puis je me suis fait exploser par un ZSU.....
Oui c'est une des deux solutions que j'ai adopté pour éviter les SAM le seul truc chiant et que les ailiers ne descendent pas en dessous d'une certaine altitude (poules mouillées va :P ) et que la conso carburant grimpe un peu.
L'autre c'est de voler haut, 45000 pieds au moin. Les SAM partent même pas, avantage sur la conso carburant mais c'est moin fun qu'à basse altitude ou on etend les SAM qui petent pas loin.
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kreelin
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#29

Message par kreelin »

Originally posted by Gaston@13 May 2004, 17:36
Kreelin, il marche pas, le lien pour ta mission... j'ai un message d'erreur.

Et ce SEA, on le trouve où ??? Je crois que je vais me le pomper...
Zut de zut de zut... Ils m'ont coupe mon site ces vilains... Bon ben je n'ai plus
de moyens pour poster de fichiers maintenant.
Si quelqu'un veut quand meme tester ma mission, un MP pour me donner
le mail et je fais le necessaire.

En tous cas cette mission est dure car la cible etant un objet statique ( SAMRADAR)
elle n'est pas "marquee". On est oblige de proceder a vue (tres risque) ou par
instrument.
Comment je fait par instrument ? Et bien je sais que si je vol a 7000ft a 500kts
alors je dois larguer la sauce a 2nm de l'objectif. Donc soit vous etes de as et
vous faites cette phase en manuelle, soit vous faites comme moi et on passe en
autopilot et comme j'ai bien regle les parametres de waypoint, il suffit de bien gerer
sa distance. A condition qu'on a pas un badit aux fesses bie sur..

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TomVenom
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#30

Message par TomVenom »

Kreelin, ca m'intéresse bcp !

Merci !

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#31

Message par Amigalopin »

Originally posted by Gaston@14 May 2004, 10:43
Aha... et... le framerate, dans tout ça ??? Gérable ou saccades ???
Je n'ai pas eu de ralentissement, mais j'ai compté près de 10 trajectoires de départ missile dans les 10 mêmes secondes...... j'vous dis pas mes typans!!! SAM Launch! ... Sam Launch!!! ....... etc......
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#32

Message par Amigalopin »

Originally posted by TomVenom+14 May 2004, 10:46--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (TomVenom @ 14 May 2004, 10:46)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Amigalopin@14 May 2004, 09:40
Puis je me suis fait exploser par un ZSU.....
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Tu as essayé de suivre le plan de vol ? Ou au contraire , tu t'en es éloigné ? [/b][/quote]
J'ai "essayé" de le suivre..... puis j'ai dégagé, trop d'armes légères.... ça pardonne pas quand on vole si bas que je peux compter les douilles restantes dans les chargeurs des AK-47 !!!
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#33

Message par Amigalopin »

Originally posted by Bono1979@14 May 2004, 11:07
...mais c'est moin fun qu'à basse altitude ou on etend les SAM qui petent pas loin.
Je confirme que l'immersion est plus grande avec les explosion SAM tout autour de l'avion, c'est plus stressant !!!
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#34

Message par kreelin »

Originally posted by TomVenom@14 May 2004, 12:00
Kreelin, ca m'intéresse bcp !

Merci !
Dans la boite Tom...

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#35

Message par TomVenom »

Originally posted by Amigalopin@14 May 2004, 11:08
Je n'ai pas eu de ralentissement, mais j'ai compté près de 10 trajectoires de départ missile dans les 10 mêmes secondes......
10 trajectoires ???????????

Pfffff, je devais en avoir 25 !!!!!!! Sans mentir ni exagérer !!! B)







Bon, je fais le malin, mais je m'en suis quand meme pris un dans le derriere ! :o

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#36

Message par Amigalopin »

Originally posted by TomVenom+14 May 2004, 13:04--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (TomVenom @ 14 May 2004, 13:04)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Amigalopin@14 May 2004, 11:08
Je n'ai pas eu de ralentissement, mais j'ai compté près de 10 trajectoires de départ missile dans les 10 mêmes secondes......
10 trajectoires ???????????

Pfffff, je devais en avoir 25 !!!!!!! Sans mentir ni exagérer !!! B)







Bon, je fais le malin, mais je m'en suis quand meme pris un dans le derriere ! :o [/b][/quote]
Pas moi... mais c'était chô!!!
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#37

Message par TomVenom »

Originally posted by kreelin+14 May 2004, 11:22--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (kreelin @ 14 May 2004, 11:22)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-TomVenom@14 May 2004, 12:00
Kreelin, ca m'intéresse bcp !

Merci !
Dans la boite Tom... [/b][/quote]
Rien reçu de tout ça :unsure:


Pour info, notre serveur de mail n'accepte pas les .zip... Faut les renommer en ....... .zob ou .bol ;)

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#38

Message par kreelin »

Bonne nouvelle, mon site remarche a nouveau.

Donc voila le lien pour la missionRaid sur Kien An

Merci Bono pour ta proposition...

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TomVenom
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#39

Message par TomVenom »

Originally posted by kreelin@14 May 2004, 16:20
Bonne nouvelle, mon site remarche a nouveau.

Donc voila le lien pour la missionRaid sur Kien An

Merci Bono pour ta proposition...
Impeccable, c'est dans la boite, ca va tester sec ce soir ! ;)

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#40

Message par kreelin »

Si t'es motive tu as la suite la

La suite

Cette fois il s'agit de s'attaquer a l'aerodrome de Kien An.
les packages sont:

2 A-7D en ANTI RADAR
4 A-7D en SEAD
2 A-7D en Strike (player) pour detruire la piste.
4 F-8D en escort.

Attention aux AAA

Mince j'ai fait une boulette dans le deux missions. Pour eviter de
s'exploser d'entree, il faut deplacer un peu le premier waypoint avant
de commencer la mission....

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#41

Message par kreelin »

Une autre mission pour SEA.

Apres le raid de Kien An, un pilot a ete abattu en territoire vietcong. Il a pu s'ejecter. 6 Bell UH-1H ont ete envoye pour recuperer ce pilote mais ils informent
que les NV sont deja sur les lieux et qu'ils rencotrent des solides resistances. Des camions de fantasins sont sur le point d'arriver sur la zone. 4 Skyraiders en CAS dans le coin sont partis pour donner un coup de main aux helicos mais pour plus
de surete, 2 F-4c de USAF ont decole pour appuyer les Skyraiders.

Packages
6 UH-1H (rescue)
4 AH-1H (CAS)
2 F-4C (players)

Attention AAA tres enerves dans le coin

Pilote Rescue

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#42

Message par Amigalopin »

Jolie production, Kreelin :D
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#43

Message par kreelin »

Arfff, j'essaye de comprende au maximum le fonctionnement des missions.
Je crois avoir fait le tour donc je m'amuse en essayant des scenarios. J'aimerais
bien d'ailleurs faire des scenarios hitoriques mais je manque un peu de doc.

Au fait j'ai encore decouvert des details sur les missions:
1- Les SAM sont obligatoirement des objets du terrain si on veut que ca fonctionne.
Des SAMs ajoutes par une mission ne sont que statiques.
2- Ensuite pour les mission SEAD. Bien que le terrain possede des SAMs, ils ne s'activent pas si la variable "EnemyAirDefenseActivity" n'est pas superieure a 2.

EnemyAirDefenseActivity = 1 pas de SAM
EnemyAirDefenseActivity = 2 un peu de SAM
EnemyAirDefenseActivity = 3 ca grouille de SAM
EnemyAirDefenseActivity = 4 t'as interet a ne pas oublier le parachute

D'ailleurs chez moi, EnemyAirDefenseActivity = 3 rend leu jeu injouable car
slide show...

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#44

Message par Amigalopin »

Originally posted by kreelin@17 May 2004, 09:42
Arfff, j'essaye de comprende au maximum le fonctionnement des missions.
Je crois avoir fait le tour donc je m'amuse en essayant des scenarios. J'aimerais
bien d'ailleurs faire des scenarios hitoriques mais je manque un peu de doc.

Au fait j'ai encore decouvert des details sur les missions:
1- Les SAM sont obligatoirement des objets du terrain si on veut que ca fonctionne.
Des SAMs ajoutes par une mission ne sont que statiques.
2- Ensuite pour les mission SEAD. Bien que le terrain possede des SAMs, ils ne s'activent pas si la variable "EnemyAirDefenseActivity" n'est pas superieure a 2.

EnemyAirDefenseActivity = 1 pas de SAM
EnemyAirDefenseActivity = 2 un peu de SAM
EnemyAirDefenseActivity = 3 ca grouille de SAM
EnemyAirDefenseActivity = 4 t'as interet a ne pas oublier le parachute

D'ailleurs chez moi, EnemyAirDefenseActivity = 3 rend leu jeu injouable car
slide show...
Merci pour cette info, kreelin. :god:

Je vais modifier l'éditeur ;)
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#45

Message par Amigalopin »

... modif effectuées !!! :banana:


Maintenant, je continue les unités ennemies.

Ensuite, ce sera la correction de la position des villes, terrains et cartes zoomées pour les autres terrains que DESERT...... il semble que leur format (cartes Israel, SEA) soit différent que celui de la map desert!!!! :ph34r: :wacko: :hum:
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#46

Message par TomVenom »

Originally posted by kreelin@14 May 2004, 17:30
Mince j'ai fait une boulette dans le deux missions. Pour eviter de
s'exploser d'entree, il faut deplacer un peu le premier waypoint avant
de commencer la mission....
Ouais , en effet , j'ai testé la mission ce weekend, et il y a bien un léger soucis ...
S'il suffit de déplacer le waypoint, j'essaierai ça ...

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#47

Message par kreelin »

Desole desole pour cette bourde Tom... :rolleyes:

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#48

Message par TomVenom »

Originally posted by kreelin@18 May 2004, 08:47
Desole desole pour cette bourde Tom... :rolleyes:
No soucyyyy !!! :beta:

par contre, j'ai pas encore eu l'occasion de tester , désolé ...

kreelin
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#49

Message par kreelin »

Nouvelle mission...

Des commandos marines vient de saboter une usine de fabrication de poudre
situee au bord de la bay de halong. Malheureusement, les vietcongs ont decouvert
les saboteurs. Les commandos tentent de rejoindre le point d'enlevement avec
2 jeeps mais ils sont traques par un groupe de vietcong qui veut a tout prix
empecher les jeeps d'atteindre le bord de la mer ou des vedettes rapides attendent
d'evacuer les gars.
Alerte par cette situation, l'USS America decide d'envoyer 2 A-4 pour couvrir
la fuite des commandos. Une fois les poursuivants neutralises, vous etes libres
d'infliger encore un peu de degats a l'usine en question.

Package

2 A-4 (Players)

Attention, a 4.30 du matin on y voit pas grand chose...

Commandos
Verrouillé

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