Callsigns

Strike Fighter 2, SFP:1, Wings over Viet Nam, Europe et Israël

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FG_014
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Callsigns

#1

Message par FG_014 »

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C'est bien beau et tout, on a suffisament le choix au début mais ça finit tout de même par lasser un peu, vous ne trouvez pas?

A supposer que de nouveaux callsigns soient créés (en wav?), comment les incorporer au jeu? Faut-il les pacer dans le répertoire "Flight" ou "Sounds"?

Merci et bonne journée à tous :yes:
"Ce n'est pas un lion, c'est plus fort qu'un lion, beaucoup, beaucoup plus fort; c'est un..."

migfly
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#2

Message par migfly »

si tu veux mettre migfly en nouveau callsign te gene pas y a pas de probleme ....

oulalalla :exit: tres tres tres vite!

mais si tu veux des nouveaux callsign tu n'a qu'a venir nous rejoindre en multi.....
A BPAO !!!
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sony tuckson
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#3

Message par sony tuckson »

je pense qu'il faut d'abord extraire un fichier (callsigns.lst ou un truc très similaire) d'un fichier CAT (probablement flightdata.cat) et l'éditer avec notepad ou totu autre éditeur de texte et resauver dans le dossier contenant le fichier CAT dont tu as extrait le fichier

peux pas vérifier les noms exacts des fichiers ici, mais si pas eu de référence exacte dans la journée, je te posterai ça demain
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kreelin
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#4

Message par kreelin »

Il y a juste un petit pb, seuls les callsign d'origine seront prononces par le jeux.
Normal puisque son est stocke dans le jeux...
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Corktip 14
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#5

Message par Corktip 14 »

Sauf si on change les .wav correspondant.
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sony tuckson
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#6

Message par sony tuckson »

et donc, extraire après identification les fichiers contenant les "callsigns" en vocal.
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kreelin
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#7

Message par kreelin »

Bref pas simple mais faisable ;)

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FG_014
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#8

Message par FG_014 »

Oui, c'était bien ça l'idée : incorporer de nouveaux callsigns avec l'effet vocal correspondant dans le jeu.
Avec un peu de chance, il suffira juste d'un peu de bidouille dans les ini. Reste ensuite à restituer le plus fidèlement les voix-off masculines et féminines des contrôleurs au sol pour que ça passe bien.
'Vais devoir me remettre à Adobe Premiere :)
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Verrouillé

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