sondage
#1
il est annoncé ici à simhq:
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 1;t=003044
(et il se déroule donc ici chez le dévelopeur:
http://bbs.thirdwire.com/phpBB/viewtopic.php?t=1156 )
les résultats sont un peu surprenants (simu 14-18 en 2ème position )....perso j'ai voté (évidemment) pour renforcer le simu Cold War, domaine ou SF/WOV a encore des progrès à faire (avioniques proprement sixties, techniques de bombardement assistées, SAM plus proches de la réalité sixities, parachute de freinage,...).
c'est bien que SF puisse aussi acceuillir des warbirds et des avions modernes mais bon il faut savoir renforcer et défendre sa niche sixities naturelle au lieu de perdre sa place en allant chasser chez les autres.
oui à des sixities plus couillues B) mais bon c'est mon avis perso .
votez si vous voulez donner votre avis .
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 1;t=003044
(et il se déroule donc ici chez le dévelopeur:
http://bbs.thirdwire.com/phpBB/viewtopic.php?t=1156 )
les résultats sont un peu surprenants (simu 14-18 en 2ème position )....perso j'ai voté (évidemment) pour renforcer le simu Cold War, domaine ou SF/WOV a encore des progrès à faire (avioniques proprement sixties, techniques de bombardement assistées, SAM plus proches de la réalité sixities, parachute de freinage,...).
c'est bien que SF puisse aussi acceuillir des warbirds et des avions modernes mais bon il faut savoir renforcer et défendre sa niche sixities naturelle au lieu de perdre sa place en allant chasser chez les autres.
oui à des sixities plus couillues B) mais bon c'est mon avis perso .
votez si vous voulez donner votre avis .
#2
Hummm... !!! non, je ne trouve pas ça si surprenant ....
A mon avis, ce simu n'est intéressant que par sa spécificité, le fait de proposer ce que les autres ne font pas...
Pour l'avionique moderne ou les warbirds, il y a des simus qui le font bien mieux que SFP1 . Perso, si je veux piloter un corsair, je prendrai PF qui est dédié et qui le fait bien.
SI je veux une avionique complexe et moderne, il y a F4, LO, etc.....
Manquent surtout.... ce qui va entre tout ça et que les autres ne proposent pas...
De 50 à 80, ça, SFP1 est le seul à vraiment nous le proposer, ET la première guerre ou là.... que dalle...
DOnc, ce qui m'intéresse plus, ce sont les mirages, 3, F1 etc.... et les tagazous biplans...., donc, ... je voterai aussi pour la première guerre logique (enfin, en ce qui me concerne)
A mon avis, ce simu n'est intéressant que par sa spécificité, le fait de proposer ce que les autres ne font pas...
Pour l'avionique moderne ou les warbirds, il y a des simus qui le font bien mieux que SFP1 . Perso, si je veux piloter un corsair, je prendrai PF qui est dédié et qui le fait bien.
SI je veux une avionique complexe et moderne, il y a F4, LO, etc.....
Manquent surtout.... ce qui va entre tout ça et que les autres ne proposent pas...
De 50 à 80, ça, SFP1 est le seul à vraiment nous le proposer, ET la première guerre ou là.... que dalle...
DOnc, ce qui m'intéresse plus, ce sont les mirages, 3, F1 etc.... et les tagazous biplans...., donc, ... je voterai aussi pour la première guerre logique (enfin, en ce qui me concerne)
#3
Même opinion que Josse...
Que le côté 50-80 se renforce serait le pied... SFP1 a vraiment fait sa place dans ce secteur, qu'il la renforce !!!
Et les trapanelles biplanes 14-18, qui sont le gros manque en simu. En fait, le gros manque, c'est tout ce qui précède 1938... pourtant, à part 14-18, il y a eu des tas de conflit entre 1910 et 1939 :
-la Guerre du gran Chaco,
-la Guerre d'Espagne,
-l'agression japonaise en Chine depuis 1931,
-les conquêtes italiennes en Lybie et Ethiopie,
-la Guerre Civile Russe durant laquelle la composante aérienne a joué un rôle important,
pour n'en citer que quelques-uns...
Que le côté 50-80 se renforce serait le pied... SFP1 a vraiment fait sa place dans ce secteur, qu'il la renforce !!!
Et les trapanelles biplanes 14-18, qui sont le gros manque en simu. En fait, le gros manque, c'est tout ce qui précède 1938... pourtant, à part 14-18, il y a eu des tas de conflit entre 1910 et 1939 :
-la Guerre du gran Chaco,
-la Guerre d'Espagne,
-l'agression japonaise en Chine depuis 1931,
-les conquêtes italiennes en Lybie et Ethiopie,
-la Guerre Civile Russe durant laquelle la composante aérienne a joué un rôle important,
pour n'en citer que quelques-uns...
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt
#4
d'accord pour qu'il la renforce dans cette tranche......seulement pour couvrir 50-80 bien comme il faut.....il faut un peu plus d'avionique qu'a l'heure actuelle.....ne pas oublier par example que les bombes guidées laser ou tv ont fait leur apparition dès la fin des années 1960Que le côté 50-80 se renforce serait le pied... SFP1 a vraiment fait sa place dans ce secteur, qu'il la renforce !!!
premiers tirs opérationels de la walleye fin 1967......pour les bombes laser 1968
pareil pour les maverick courants dans nos simu époque moderne.....c'est oublier qu'une de leur première utlisation de masse a eu lieu pendant la guerre du kippour...en 1973....les américains en ont livré a israel des quantités
et la je parle que coté armement
ps: j'oubliait le diane du a-6.....ainsi que la possibilité pour les radars de locker des cibles maritimes (l'exocet et d'autres missiles avant lui ont été developpés dans les années 70)
donc effectivement il y a encore de la "room pour l'improvement" comme ils disent et ca serait bien que sfp1 se renforce de ce coté la
maintenat il y a tellement d'autres améliorations coté gameplay qui peuvent être apportées a sfp1 (et je pense que tk en apportera au moins quelques une) que bon....on attendera pour des systèmes d'armes un peu plus évolués
#5
tout à fait d'accord avec toi sur les avioniques proprement sixities. C'est un domaine qu'aucun simu n'aborde alors on aimerait bien que SF le fasse.
#6
SALUT A TOUS :D :D POUR MA PART :bien trop de simus pour le periode 39/45 et trop aussi
pour la periode actuelle.
je pense que les années 50/80 ont un sacré potentiel car c'est la il ne faut pas l'oublié ""ce forum me donne raison"" que l'armement et l'avionique ont litteralement exlposés dans le progrès.
c'est bien de cette periode que du conventionnel on n'est passé aux missiles guidée tout genre
les simu 14/ 18 oui mais j'ai peur que l'evironnement graphique soit très pauvre.
a+ :exqu'en pensez vous!
pour la periode actuelle.
je pense que les années 50/80 ont un sacré potentiel car c'est la il ne faut pas l'oublié ""ce forum me donne raison"" que l'armement et l'avionique ont litteralement exlposés dans le progrès.
c'est bien de cette periode que du conventionnel on n'est passé aux missiles guidée tout genre
les simu 14/ 18 oui mais j'ai peur que l'evironnement graphique soit très pauvre.
a+ :exqu'en pensez vous!
#7
Je pense que j'ai pas compris "environnement graphique pauvre".
(au sujet du sondage... 93 réponses en 3 jours... ça donne pas envie de continuer...)
(au sujet du sondage... 93 réponses en 3 jours... ça donne pas envie de continuer...)
Entendu aux Halles, dans un magasin de sport
Client Djeuns : Bonjour Msieur, vous avez des survetements ?
Vendeur : Oui bien sûr...
Client Djeuns l'interompant: Mais attention, pas n'importe lequel. Un blanc, un classe...c'est pour un mariage!
#8
Ben franchement, il y a bien assez à faire avec les jets des années 50 à 70-80 sans se disperser dans quoi que ce soit d'autre. C'est vrai que le temps paraît long pour les fans de biplans depuis Red Baron et Flying Corps, mais SFP1 perdrait beaucoup de son intérêt en allant chasser en midcore sur les terres des simus hardcore comme Falcon, Jane's, FB ou BoB.
Il y a des tas de choses à développer dans les procédures de tir, en particulier en air-sol, avant de penser à autre chose...
Les systèmes des sixties étaient pas si simplistes, et demandaient une trés grosse charge de travail, trés peu de choses étant automatisées. SFP1 est déjà trés trés sympa (perso c'est la grande découverte de l'année pour moi, je suis bluffé) et deviendrait incontournable en creusant un peu plus les avions déjà présents.
Il y a des tas de choses à développer dans les procédures de tir, en particulier en air-sol, avant de penser à autre chose...
Les systèmes des sixties étaient pas si simplistes, et demandaient une trés grosse charge de travail, trés peu de choses étant automatisées. SFP1 est déjà trés trés sympa (perso c'est la grande découverte de l'année pour moi, je suis bluffé) et deviendrait incontournable en creusant un peu plus les avions déjà présents.
#9
faut être enregistré pour pouvoir répondre (il n'y a que 181 utlisateurs enregistrés).....ensuite tout le monde ne sait pas forcément que le developpeur a un site avec un forum (on le sait d'autant moins que tk n'est pas un homme "bruyant")....(au sujet du sondage... 93 réponses en 3 jours... ça donne pas envie de continuer...)
maintenant il y a bien plus d'utilisateur de sfp1 que le laisse supposer les chiffres du sondage (y a qu'a voir le nombre de downloads sur les différents projets)
+10000SFP1 est déjà trés trés sympa (perso c'est la grande découverte de l'année pour moi, je suis bluffé) et deviendrait incontournable en creusant un peu plus les avions déjà présents.
#10
[/quote]Originally posted by Murphy'S@23 Jan 2005, 16:41
(au sujet du sondage... 93 réponses en 3 jours... ça donne pas envie de continuer...)
faut être enregistré pour pouvoir répondre (il n'y a que 181 utlisateurs enregistrés).....ensuite tout le monde ne sait pas forcément que le developpeur a un site avec un forum (on le sait d'autant moins que tk n'est pas un homme "bruyant")....
maintenant il y a bien plus d'utilisateur de sfp1 que le laisse supposer les chiffres du sondage (y a qu'a voir le nombre de downloads sur les différents projets)
Je suis d'accord, d'ailleurs je viens juste d'apprendre l'existence de ce forum.
Une simu sur la 1ere guerre serait la bienvenue. B)
#11
j'ai voulu dire que ce ne serait q'une etendue de champs et ça devrait devenir bien vite ennuyeuxOriginally posted by damwaar@23 Jan 2005, 12:19
Je pense que j'ai pas compris "environnement graphique pauvre".
(au sujet du sondage... 93 réponses en 3 jours... ça donne pas envie de continuer...)
en tout cas c'est que je pense perso.
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#13
je serais plutôt pour étoffer lle segment actuel de SFP1.
Et comme le disait Bpao sur le forum de Tk, les helico et le ravito en prime.
Et comme le disait Bpao sur le forum de Tk, les helico et le ravito en prime.
#14
Originally posted by sony tuckson@23 Jan 2005, 20:18
si ce simu te tente pas....
pas besoin d'en rajouter
#15
Sony décourage pas mes clients :lol: :lol: ! A mon avis il est interessé
La France vu du ciel en 14-18 c'était pas si mal en fait AIGLE7 . Le pays était agricole, plein d'activité (ferroiviaire par exemple) et de jolis villages . ça peut le faire question map.
le gros risque c'est que si TK se lance là-dedans adieu la guerre froide...parce que plaquer 14-18 sur un simu axé sixities ça risque de pas marcher question FM et envirronement ...
mais bon perso je serai preneur d'un simu 14-18 au gout du jour, avec un FM d'époque bien agressif et un environnement soigné. là je rejoins Josse.
La France vu du ciel en 14-18 c'était pas si mal en fait AIGLE7 . Le pays était agricole, plein d'activité (ferroiviaire par exemple) et de jolis villages . ça peut le faire question map.
le gros risque c'est que si TK se lance là-dedans adieu la guerre froide...parce que plaquer 14-18 sur un simu axé sixities ça risque de pas marcher question FM et envirronement ...
mais bon perso je serai preneur d'un simu 14-18 au gout du jour, avec un FM d'époque bien agressif et un environnement soigné. là je rejoins Josse.
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#16
Bon, j'ai apparemment pas bien interprété certains commentaires....
Je le regrette et demande aux gens concernés d'oublier mon commentaire....
:((
Je le regrette et demande aux gens concernés d'oublier mon commentaire....
:((
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#17
En fait, je ne comprends pas bien ce qu'on veut dire par "étendre sfp1 à 14-18".
Si ça signifie se borner à faire de nouveaux modeles 3D et de nouveaux effets de tir au canon, ainsi que de nouvelles maps... à mon avis ça va etre vraiment tristouille...
Pour avoir un simu WW1 digne de ce nom, meme sans aller dans le sens d'une simulation ultra hardcore, il faut :
1°. un modele physique qui permet d'avoir des modeles de vols précis et cohérents meme dans des conditions extremes, or chacun sait que des qu'on sort des conditions "moyennes" le moteur physique de sfp1 n'assure pas franchement (les vrilles et les décrochages, ça vous di quelque chose ? non ? ah ben c normal) ; il faut ça parce que justement les appareils WW1 étaient toujours en train de fleurter avec les limites, avec leurs moteurs poussifs etc
2°. un modele de dommages pointilleux et bien fait, parce qu'à mon avis le gros brouillon de sfp1 ne sera pas franchement adapté à la réalité de l'époque (hahaha un biplan en bois et toile qui explose parce que l'extrémité arriere du fuselage a raclé le sol gazonné) (hahaha un biplan qui perd une aile parce que von richtofen a tiré un balle dessus avec une pauv'mitraillette, et ça a fait un trou dans la toile, et ben tu vas pas me croire mais toute l'aile s'est arrachée d'un coup ! ouf non ?) (etc) ; et qui dit modele de dommages précis dit gestion des pannes aléatoires, et aussi un modele de vol qui suit (bon, on va pas modéliser les variations de portance lié à un trou dans la toile de l'aile supérieure gauche, hein, mais bon, vous voyez où je veux en venir, et cf 1°.)
3° des théatres d'opérations fait pour etre vus en rase-mottes, éventuellement des collisions avec les arbres dans le genre, des reliefs tout en nuances, du monde, des trains, des voies ferrées, de ptites maisons , des routes, et tout ; or le moteur graphique de sfp1, c'est pas trop son truc hein, malgré le boulot formidable de Deuces, MajorLee et les autres, qui font du beau boulot sur les terrains, de pres c'est toujours pas ça. Au sol, si vous avez essayé Wings of War (un jeu d'arcade, mais apparemment sur les forums de SimHQ des gens en ont tiré du bien, pas mal de bien meme) vous aurez un bon aperçu de ce que pourrait donner un simulateur WW1 (sans compter que la bestiole tourne super bien meme sur des machines pas trop puissantes) (si vous insistez je pourrai vous trouver des screenshots). Comme dit Vince, "ca peut le faire question map", mais justement, pas sous sfp1... Sur ce point je suis donc tout à fait d'accord avec Aigle.
Donc finalement, si il faut refaire tout ça, c'est un nouveau simu qui s'annonce, alors c'est tres bien. Mais adapter SFP1 via des addons, à mon avis, c'est mission impossible, ou alors on court à l'echec.
Mais qu'on ne se méprenne pas, SFP1 reste le seul simu sur lequel je continue à prendre du plaisir à voler, grace à ses nombreuses qualités, et malgré ses défauts, et je souhaite donc qu'il poursuive sa route, euh... sans trop en dévier quoi... restons dans la période, et étoffons tout ça, etc
Ca n'est que mon humble avis.
EDIT : Ok, maintenant je viens d'aller voir le fameux sondage, et la question de TK est "sur quoi vous voudriez me voir travailler ensuite". Il ne spécifie pas qu'il resterait sur le moteur de SF, si ?
Thib
Si ça signifie se borner à faire de nouveaux modeles 3D et de nouveaux effets de tir au canon, ainsi que de nouvelles maps... à mon avis ça va etre vraiment tristouille...
Pour avoir un simu WW1 digne de ce nom, meme sans aller dans le sens d'une simulation ultra hardcore, il faut :
1°. un modele physique qui permet d'avoir des modeles de vols précis et cohérents meme dans des conditions extremes, or chacun sait que des qu'on sort des conditions "moyennes" le moteur physique de sfp1 n'assure pas franchement (les vrilles et les décrochages, ça vous di quelque chose ? non ? ah ben c normal) ; il faut ça parce que justement les appareils WW1 étaient toujours en train de fleurter avec les limites, avec leurs moteurs poussifs etc
2°. un modele de dommages pointilleux et bien fait, parce qu'à mon avis le gros brouillon de sfp1 ne sera pas franchement adapté à la réalité de l'époque (hahaha un biplan en bois et toile qui explose parce que l'extrémité arriere du fuselage a raclé le sol gazonné) (hahaha un biplan qui perd une aile parce que von richtofen a tiré un balle dessus avec une pauv'mitraillette, et ça a fait un trou dans la toile, et ben tu vas pas me croire mais toute l'aile s'est arrachée d'un coup ! ouf non ?) (etc) ; et qui dit modele de dommages précis dit gestion des pannes aléatoires, et aussi un modele de vol qui suit (bon, on va pas modéliser les variations de portance lié à un trou dans la toile de l'aile supérieure gauche, hein, mais bon, vous voyez où je veux en venir, et cf 1°.)
3° des théatres d'opérations fait pour etre vus en rase-mottes, éventuellement des collisions avec les arbres dans le genre, des reliefs tout en nuances, du monde, des trains, des voies ferrées, de ptites maisons , des routes, et tout ; or le moteur graphique de sfp1, c'est pas trop son truc hein, malgré le boulot formidable de Deuces, MajorLee et les autres, qui font du beau boulot sur les terrains, de pres c'est toujours pas ça. Au sol, si vous avez essayé Wings of War (un jeu d'arcade, mais apparemment sur les forums de SimHQ des gens en ont tiré du bien, pas mal de bien meme) vous aurez un bon aperçu de ce que pourrait donner un simulateur WW1 (sans compter que la bestiole tourne super bien meme sur des machines pas trop puissantes) (si vous insistez je pourrai vous trouver des screenshots). Comme dit Vince, "ca peut le faire question map", mais justement, pas sous sfp1... Sur ce point je suis donc tout à fait d'accord avec Aigle.
Donc finalement, si il faut refaire tout ça, c'est un nouveau simu qui s'annonce, alors c'est tres bien. Mais adapter SFP1 via des addons, à mon avis, c'est mission impossible, ou alors on court à l'echec.
Mais qu'on ne se méprenne pas, SFP1 reste le seul simu sur lequel je continue à prendre du plaisir à voler, grace à ses nombreuses qualités, et malgré ses défauts, et je souhaite donc qu'il poursuive sa route, euh... sans trop en dévier quoi... restons dans la période, et étoffons tout ça, etc
Ca n'est que mon humble avis.
EDIT : Ok, maintenant je viens d'aller voir le fameux sondage, et la question de TK est "sur quoi vous voudriez me voir travailler ensuite". Il ne spécifie pas qu'il resterait sur le moteur de SF, si ?
Thib
#19
Franchement, un simu 14-18, c'est pas du tout synonyme de pauvreté visuelle. Red Baron 3D a encore de beaux restes avec ses petits villages, clochers qui sonnent le tocsin à l'approche des avions...des petits détails qui tuent !
#20
Chuis bien d'accord avec toi Hurricane, et justement, c'est bien pour ça que le moteur de SF est peut etre pas le plus adapté, vu qu'en matiere de richesse visuelle au sol il casse pas des briques...
image 1
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image 3
image 4
image 5
Ces images sont tirées de Wings of War, qui dans sa version boite est purement arcade, et vraiment pas terrible, mais graphiquement, il assure pas mal, cf ces quelques screens du terrain, et tout ça sans etre tres gourmand en ressources machine. C'est juste pour dire que pour un simu WW1, le moteur graphique de SF fait peut etre pas le poids.
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Ces images sont tirées de Wings of War, qui dans sa version boite est purement arcade, et vraiment pas terrible, mais graphiquement, il assure pas mal, cf ces quelques screens du terrain, et tout ça sans etre tres gourmand en ressources machine. C'est juste pour dire que pour un simu WW1, le moteur graphique de SF fait peut etre pas le poids.
#21
je crois qu'on dit exactement la même chose tib : si TK se lance là-dedans il doit faire un nouveau simu, complètement différent. Ce que j'attendrai d'un simu 14-18 c'est un truc bien méchant et jouissif au niveau FM, donc plaquer ça sur un simu jet....Et adieu le développement de SF. Juste au moment ou on touche des contre-mesures et les opérations navales, je trouverai ça plutôt tristounet pour la période guerre froide, période fétiche pour moi et que seul SF couvre...............
je préfèrerai cent fois qu'on continue à enrichir et améliorer le simu actuel.
je préfèrerai cent fois qu'on continue à enrichir et améliorer le simu actuel.
#22
Je suis absolument pas d'acord avec vous en ce qui concerne la pauvreté des terrain dans le sens ou oui ceux présents le sont, mais il est possible de faire des terrains riches. Déja le relief ça existe suffit de voir certains terrains déja existants. Aprés c'est sure pour les objets et plus de tiles variés et en nombre plus important c'est du boulot mais c'est pas impossible, suffit de s'en donner les moyens. Un village par exemple comme mentioné par exemple est trés faisable, mais encore une fois il faut le faire.
Tout peut se faire dans SFP1.
Je regarde a l'instant les screen et je rajoute ceci.
Trés faisable avec SFP1 tel qu'il est maintenant.
Les screens (en bas du post) ne sont que des tests de sapins et autres tiles mais on fusionne un peut les trois, on ajoute des maisons par ci par là, une église, on met bien les sapins comme il faut et hop tout pareil que sur les screens de tib!!!! Si si, promis.
Image 1
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Tout peut se faire dans SFP1.
Je regarde a l'instant les screen et je rajoute ceci.
Trés faisable avec SFP1 tel qu'il est maintenant.
Les screens (en bas du post) ne sont que des tests de sapins et autres tiles mais on fusionne un peut les trois, on ajoute des maisons par ci par là, une église, on met bien les sapins comme il faut et hop tout pareil que sur les screens de tib!!!! Si si, promis.
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