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Publié : ven. oct. 01, 2004 12:27 pm
par Moutton
Salut !

Non, ce n'est pas un probleme, tout va bien. En fait, c'est juste à titre informatif que je vous demande si vous pouviez me donner la forme des courbes de controle de votre Cougar quand vous jouez à FB (pour ceux dont c'est le cas, bien sur).

Je pense que les miennes doivent être foireuse (oui, je cherche une excuse à ma médiocrité en vol), et donc souhaiterais en changer.

A vot' bon coeur, m'sieur 'dame.

Publié : ven. oct. 01, 2004 1:38 pm
par froggy.sim-fr
Originally posted by Moutton@1 Oct 2004, 10:27
Je pense que les miennes doivent être foireuse (oui, je cherche une excuse à ma médiocrité en vol),
:lol: :lol: :lol: :lol:
:exit:

Publié : ven. oct. 01, 2004 3:43 pm
par Vortex1
J'utilise le profil de Red Dog qui permet de les ajuster en vol.

Publié : ven. oct. 01, 2004 6:46 pm
par Judy
J'ai peut-être une astuce pour trouver les courbes idéales.
D'abord, si tu décides de modifier les courbes du Cougar, il faut que les réglages des courbes dans FB soient au neutre. Si ce n'est pas le cas, cela va faire des doubles réglages de courbes et ça se complique très fort.

Donc mon astuce :

Tu crées un fichier .tmj et tu y insères la ligne suivante :

RNG 2 9 CURVE(JOYSTICK, -15) CURVE(JOYSTICK, -10) CURVE(JOYSTICK, -7) CURVE(JOYSTICK, -5) CURVE(JOYSTICK, -4) CURVE(JOYSTICK, -3) CURVE(JOYSTICK, -2) CURVE(JOYSTICK, -1) CURVE(JOYSTICK, 0)

L'effet de cette instruction :
Le débattement du bouton rotatif RNG est divisé en neuf zones. Chaque zone applique un réglage de courbes différent (de -15 à 0). Une fois en vol, tu fais tourner le RNG, tu fais quelques essais de pilotage. Ensuite, tu changes de zone et tu refais quelques essais. Une fois que tu as trouvé la bonne position du RNG qui correspond aux réglages de courbes que tu préfères, tu sors de FB, tu ouvres le CCP et dans l'onglet Axis Shaping, tu vérifies le réglages des courbes pour les axes X et Y. Il te suffira ensuite d'intégrer ces réglages dans ton fichier .tmj avec une instruction USE CURVE ...

Tu peux aussi modifier mon exemple en augmentant/diminuant le nombre de zones (c'est le "9" après le "2") et en modifiant les valeurs des courbes (de -15 à 0). Tu pourrais avoir un truc du genre :

RNG 2 12 CURVE(JOYSTICK, -15) CURVE(JOYSTICK, -10) CURVE(JOYSTICK, -7) CURVE(JOYSTICK, -5) CURVE(JOYSTICK, -4) CURVE(JOYSTICK, -3) CURVE(JOYSTICK, -2) CURVE(JOYSTICK, -1) CURVE(JOYSTICK, 0) CURVE (JOYSTICK, 1) CURVE (JOYSTICK, 3) CURVE (JOYSTICK, 5).

Ce qui te donne 12 zones avec aussi des valeurs positives pour les courbes.

Tu peux même aller plus loin en faisant des tests séparés pour les axes X et Y.
Exemple pour l'axe Y :

RNG 2 9 CURVE(JOYY, -15) CURVE(JOYY, -10) CURVE(JOYY, -7) CURVE(JOYY, -5) CURVE(JOYY, -4) CURVE(JOYY, -3) CURVE(JOYY, -2) CURVE(JOYY, -1) CURVE(JOYY, 0)

Et pour l'axe X :

RNG 2 9 CURVE(JOYX, -15) CURVE(JOYX, -10) CURVE(JOYX, -7) CURVE(JOYX, -5) CURVE(JOYX, -4) CURVE(JOYX, -3) CURVE(JOYX, -2) CURVE(JOYX, -1) CURVE(JOYX, 0)

L'idéal serait de combiner les deux dans le même fichier .tmj

RNG 2 9 CURVE(JOYY, -15) CURVE(JOYY, -10) CURVE(JOYY, -7) CURVE(JOYY, -5) CURVE(JOYY, -4) CURVE(JOYY, -3) CURVE(JOYY, -2) CURVE(JOYY, -1) CURVE(JOYY, 0)

ANT 2 9 CURVE(JOYX, -15) CURVE(JOYX, -10) CURVE(JOYX, -7) CURVE(JOYX, -5) CURVE(JOYX, -4) CURVE(JOYX, -3) CURVE(JOYX, -2) CURVE(JOYX, -1) CURVE(JOYX, 0)

Comme ça, tu utilises le RNG pour déterminer les meilleures courbes de l'axe Y et ANT pour faire de même avec l'axe X.

Publié : ven. oct. 01, 2004 8:46 pm
par OVCS?-Kaoss
Originally posted by Judy@1 Oct 2004, 17:46
il faut que les réglages des courbes dans FB soient au neutre
Salut :)

Qu'entends-tu par neutre ?
tu veux dire la même valeur pour toutes les valeurs ?

Topic hyper interessant

Publié : ven. oct. 01, 2004 10:12 pm
par Vortex1
Sans déviation, effets nuls afin que les axes soient linéaires.

Publié : ven. oct. 01, 2004 10:17 pm
par phoenix
Post très interressant que Red Dog devra mettre dans la FAQ.

Publié : ven. oct. 01, 2004 10:43 pm
par OVCS?-Kaoss
Originally posted by Vortex1@1 Oct 2004, 21:12
Sans déviation, effets nuls afin que les axes soient linéaires.
Allez hop je remet 1€ dans le nourrin

Linéaire genre
10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 ?

Publié : sam. oct. 02, 2004 11:26 am
par Vortex1
Ben oui :

tu avances l'axe X de ton stick de 10% PHYSIQUEMENT, le CCP traduit ça par une avancée de 10% de l'axe X pour le simulateur. Pas d'amplification ou de réduction du mouvement, éventuellement pas de zone morte (pour ça il vaut mieux avoir un mod, parce qu'avec le stick d'origine je ne suis pas sûr que ça soit possible).

Publié : sam. oct. 02, 2004 6:05 pm
par Moutton
Merci très bien, je vais essayer tout ça \o/

Publié : sam. oct. 02, 2004 8:52 pm
par Vortex1
Moutton,

je pense que ces réglages sont d'office dans le profil de Red Dog dont nous avions parlé il y a bien longtemps a propos de Guncam, te souviens-tu ?

Publié : dim. oct. 03, 2004 2:49 am
par Moutton
Voui voui.

Je vais quand même regarder. J'aimerais percer le mytère de la prog du Cougar et répondre aux questions plutot que l'inverse :D

Publié : ven. oct. 08, 2004 4:24 am
par TA_mynotor
moi je me demande si ton soucis de courbes c'est pas parceque dés que tu tire le manche a droite ou gauche, le zinc vire doucement et puis bascule d'un coup sans pour autant augmenter le débatement de façon exagéré! :wacko:

si c'est le cas bhein c'est sûrement parceque ton coug est d'origine et que j'avais posé la même question :hum:
m'a fallu faire installer un mod et depuis bhein c'est le pied et avec courbe par défaut :)

je sais, ça fout les boules :((

en + si tu es le moutton de chez les jabos avec le roll rate d'un 190 c'est la fête :jumpy:

ok, sry :exit:

good luck