Voila je suis en train de programmer mon Cougar, avec le manuel et la doc de RedDog (merci à lui en passant !).
Donc j'ai mit un profil 5 sur mes freins de palonnier, et des profils 1 sur Ant et RNG sur Falcon4 et LockOn !
Faut'il désectiver ces 3 axes avec la commande DESACTIVATE RUDDER, etc ???
A quoi sert exactement cette commande ???
merci d'avance !
Quand faut'il désactiver un axe ?
#3
Et bien vu que les axes antenne, Rng et les 2 toeBrakes sont des axes et qe certains sont actifs sous windows !
Que dans mon profil tous ces axes remplacent des touches clavier (wheelbrakes, mfd + ou mfd -, altitude radar etc...)
Dois je utilisé la commande DISABLE, vu que ces axes sont utilisés en digital !
Et a quoi cela sert exactement de désactiver un axe !
Que dans mon profil tous ces axes remplacent des touches clavier (wheelbrakes, mfd + ou mfd -, altitude radar etc...)
Dois je utilisé la commande DISABLE, vu que ces axes sont utilisés en digital !
Et a quoi cela sert exactement de désactiver un axe !
#4
Il n'est pas nécessaire de les désactiver. Tu peux très bien utiliser des axes analogiques en mode numérique. Une petite chose à bien comprendre : oublies ce que fait ou voit Windows concernant le Cougar. Windows ne gère absolument pas le Cougar. Tient uniquement compte du CCP et de Foxy et ça t'évitera bien des problèmes. D'ailleurs, faudrait trouver un moyen de désactiver l'applet Contrôleurs de jeu du Panneau de confifguration quand un Cougar est branché :D ça arrangerait pas mal de chose
Judy
Apres faut pas oublier que ca reste qu'un jeu pour pilotes de bureau. (G.L.)
Apres faut pas oublier que ca reste qu'un jeu pour pilotes de bureau. (G.L.)
#5
Ce qui m'a posé un pb c'est ceci :
20.5 Disabling Axes
All of the analogue axes will be reported to the sim as being present by default, except for the Microstick axes. There are some circumstances when it is desirable for them to be disabled, such as when you want to use them to produce only keyboard characters with digital type statements, before the sim starts. Axes can be disabled with configuration statements in the joystick file as follows:
Configuration statement
DISABLE Axis_Identifier
where
Axis_Identifier is:
THR
RNG, ANT (together termed ROTARIES – see below)
LBRK, RBRK (together termed TOEBRAKES – see below)
RDDR
Furthermore, it makes sense to be able as well to define a group of these axis identifiers together, so that they can be disabled with a single statement. For example:
DISABLE ROTARIES is converted by the compiler into DISABLE RNG
DISABLE ANT
DISABLE TOEBRAKES DISABLE LBRK
DISABLE RBRK
Donc c'est de là que ma question sur dois-je le faire ou pas et pourquoi est venu !
20.5 Disabling Axes
All of the analogue axes will be reported to the sim as being present by default, except for the Microstick axes. There are some circumstances when it is desirable for them to be disabled, such as when you want to use them to produce only keyboard characters with digital type statements, before the sim starts. Axes can be disabled with configuration statements in the joystick file as follows:
Configuration statement
DISABLE Axis_Identifier
where
Axis_Identifier is:
THR
RNG, ANT (together termed ROTARIES – see below)
LBRK, RBRK (together termed TOEBRAKES – see below)
RDDR
Furthermore, it makes sense to be able as well to define a group of these axis identifiers together, so that they can be disabled with a single statement. For example:
DISABLE ROTARIES is converted by the compiler into DISABLE RNG
DISABLE ANT
DISABLE TOEBRAKES DISABLE LBRK
DISABLE RBRK
Donc c'est de là que ma question sur dois-je le faire ou pas et pourquoi est venu !