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Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : lun. mai 11, 2020 9:09 am
par Skypat
désolé si cela a déjà été posté



pour ma part j'ai limé la pièce d'origine ce matin, ça marche nickel

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : lun. mai 11, 2020 9:13 am
par hon0
Voici une façon d'ajuster la courbe PROPREMENT.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=250033
Je peux traduire si besoin..

On peut aussi le faire avec Target Script Editor, c'est même encore plus simple :
//MapAxis(&Throttle, THR_LEFT, DX_ZROT_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE);
//SetCustomCurve(&Throttle, THR_LEFT, LIST(0,0, 66,78, 70,78, 100,100));

//MapAxis(&Throttle, THR_RIGHT, DX_Z_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE);
//SetCustomCurve(&Throttle, THR_RIGHT, LIST(0,0, 66,78, 70,78, 100,100));
Ici c'est juste un exemple, ce n'est pas ajusté à un appareil spécifique. J'y ai aussi ajouté une deadzone à la position MIL, de tel sorte que si on cogne fort sur MIL, on ne passe pas en "petite post combustion", ce qui arriverai à tous les coup avec une courbe sans deadzones.. Et aussi pour s'assurer que les deux moteurs poussent autant l'un que l'autre à la position MIL, ce qui n'est pas le cas vu l'imprécision d'usinage de la piece qui permet de créer la détente.

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : lun. mai 11, 2020 9:20 am
par Ghostrider
Déjà évoqué il y a longtemps dans cette section :)
Je ne serais pas surpris que l auteur de la video l ai trouvé ici ;)
On m a gentiment imprimé plusieurs "detent" progressives avec des profil différents il y a déjà 2 ans
mais une piqure de rappel ne fait jamais de mal thx

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : lun. oct. 05, 2020 7:53 am
par Harfang2956
Bonjour à tous, @Ghostrider tu n'aurais pas les fichiers pour impression 3D, avec éventuellement un retour d'expérience sur les différents profils utilisés ?

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : lun. oct. 12, 2020 1:53 pm
par Chaprot
Salut Harfang2956,comme toi je suis intéressé par "l'astuce"de skypat que je trouve super :yes: , j'ai trouvé sur un site américain
<<https://www.myminifactory.com/object/3d ... tent-72985>> un fichier Warthog F-18 Afterburner Detent nommé "wthg-afterburner.stl" pour imprimante 3D.
il doit bien avoir un réseau de ce type en France pour proposer des fichiers imp 3D de M2KC ou F16 :...: ce serait sympa Ghostrider d'en partager l'accès.

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : lun. oct. 12, 2020 1:55 pm
par Ghostrider
On me l'a imprimé , pas moi.
Donc pas l acces au fichier vais voir avec l auteur si je le croise

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : lun. oct. 12, 2020 3:25 pm
par Harfang2956
J'ai eu l'occasion de reboucler avec Skyline qui m'a dit que sa pièce imprimée correspondait au fichier source mis dans la description de sa video

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : mar. oct. 20, 2020 4:00 pm
par Chaprot
Abracadabra! bye bye astuce trop pratique et sujet évaporé dans la nébuleuse toile d'internet...... fichiers partis en fumée dans la nature avec retour au bon vieux système D français ou plutôt 3D. Y paraît que le copain d'un ami aurait probablement une connaissance dont je ne me souviens ni de la source ni de l'origine, je vous tiens(drai) au courant de mes recherches ... mais pas ici.
:...: :exit:

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : mar. oct. 20, 2020 10:46 pm
par canauos
Personnellement j'avais limé la pièce d'origine et ça le fait bien !
Par contre j'ai fais ça avec une grosse lime et j'ai bien faillis tout foireux. J'ai arrêté à la limite. Au pire ça peut dépanner en attendant d'avoir une pièce imprimée. De toutes façons la pièce d'origine sert à rein je trouve.

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : jeu. oct. 22, 2020 1:47 pm
par Chaprot
Eh oui, Canaus! :yes: Not' bon vieux système D à la française, faut se dém£¨*§er comme d'hab :exit: . Je vais essayer de bidouiller un truc, et au pire commander la pièce aux states pour kekes $ via le réseau "Skypat". :notworthy encore merci Skypat de partager ces astuces bien trop pratique.

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : jeu. oct. 22, 2020 5:28 pm
par Harfang2956
J'avais donné une piste en récupérant le fichier pour impression 3d qui est donne6dans la description de la vidéo YouTube de Skyline 35 sur la pc sur warthog. J'ai essayé début de semaine et ça fonctionne très bien (je n'ai pas d'imprimante, un collègue l'a imprimé pour moi).

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : jeu. oct. 22, 2020 5:50 pm
par Chaprot
Merci Harfang pour le tuyau :yes: , j'ai pompé un fichier "au pif" sur un site US et j'ai trouvé une 'tite boîte de la région qui imprime en 3D :emlaugh: .
La question que je me pose ...... Est ce qu'il existe un fichier de pièce 3D spécifique pour les monoréacteurs ? :...: (ex M2000 avec gaz et Post combustion sur la manette droite et paramétrer la manette gauche "normale" (sans cran PC) et affecter l'élévation antenne radar par exemple, ça doit être possible mais il faut "the" fichier à modifier avec le logiciel qui va bien et/ou faire de l'usinage. Je ne sais pas comment font nos pros "checksix" du warthog :hum: . Le "tuto" de Skypat permet de débroussailler pas mal de problématiques mais bon!!!!!! il en reste. Dans une semaine j'y verrai sans doute plus clair.....A suivre.

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : jeu. oct. 22, 2020 5:59 pm
par Loneman
Bonjour, personnellement j'ai juste limé avec précaution la pièce d'origine et ça marche très bien.

Mon problème c'est que lorsque la manette des gaz est en butée sur le cran de postcombustion, ça ne correspond pas toujours avec 100% de la puissance militaire, sur le Mirage 2000 par exemple c'est parfait mais sur le F-14 et le F-18 on est légèrement en dessous et je ne sais pas comment régler ça.

Y a-t-il un moyen simple de régler ce petit problème, peut-on trouver des tutos sur ce sujet ?

Merci de vos réponses.

EDIT : pour le réglage je viens de m'apercevoir que Skyline35 en parle dans sa vidéo.

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : jeu. oct. 22, 2020 6:36 pm
par hon0
Loneman a écrit :
jeu. oct. 22, 2020 5:59 pm
Bonjour, personnellement j'ai juste limé avec précaution la pièce d'origine et ça marche très bien.

Mon problème c'est que lorsque la manette des gaz est en butée sur le cran de postcombustion, ça ne correspond pas toujours avec 100% de la puissance militaire, sur le Mirage 2000 par exemple c'est parfait mais sur le F-14 et le F-18 on est légèrement en dessous et je ne sais pas comment régler ça.

Y a-t-il un moyen simple de régler ce petit problème, peut-on trouver des tutos sur ce sujet ?

Merci de vos réponses.

EDIT : pour le réglage je viens de m'apercevoir que Skyline35 en parle dans sa vidéo.
Oui, voir le second post :
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 0#p1781850

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : jeu. oct. 22, 2020 7:26 pm
par Loneman
Merci, je vais essayer la méthode de Skyline35 et celle proposée dans le forum DCS et voir ce qui me convient le mieux.

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : ven. oct. 30, 2020 10:29 am
par Chaprot
j'ai trouvé une 'tite boîte d'impression 3d pas très loin de chez moi (ainpression3d) :yes: , le gars super sympa et à l'écoute m'a réalisé 2 pièces de bonne qualité pour une somme modique. J'en ai travaillé une à la main pour la détente PC d'un bi réacteur comme le F18 qui fonctionne bien, je suis en train de concevoir "l'usinage" de l'autre pour un monoréacteur type M2000 avec détente PC pour la manette droite et gauche (sans détente) dédiée au réglage de l'antenne radar(haut/bas). :emlaugh:
Je me met à penser qu'en travaillant le fichier d'origine avec le logiciel 3D qui va bien, on peut éviter un usinage fastidieux et hasardeux. :crying:

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : jeu. oct. 13, 2022 7:36 pm
par pognhek
Bonjour à tous,

Mon entreprise ayant eu la gentillesse d'investir dans une imprimante 3D, je me suis porté volontaire pour tester! Ci-joint le resultat ou j'ai testé plusieurs fichier stl.

Par contre, ce que je ne comprends pas c'est que j'ai regardé tous les tuto sur le reglage des courbe pour activer la PC mais sur le F18, je n'ai rien eu à toucher, quand je suis à la butée, je suis bien à 100%, et quand je passe le cran j'ai bien les AB qui s'activent....

J'ai peur d'avoir raté un truc sur le réglage des courbes...

A.

Re: Astuce pour ajouter la Post-Combustion sur Thrustmaster Warthog

Publié : jeu. oct. 13, 2022 8:52 pm
par Cat
Dans la vraie vie, tu es à 100% avant de passer en PC. Si j’ai bien compris ton problème…..