Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mer. févr. 12, 2014 10:57 pm
par haddock
Je pense que pour l'ensemble des passionnés de simulation aérienne ce petit bijou va être une révolution "abordable" aux vues des technologies et possibilités qu'il apporte .
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : lun. mars 03, 2014 11:55 pm
par fawaz
le seul problème avec ce truc rivé sur la tête : comment voir le joystick et les boutons qu'on actionne ?
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mar. mars 04, 2014 12:08 pm
par Ghostrider
yep ,
Comment voir son pit ....
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mar. mars 04, 2014 12:15 pm
par hon0
Un ami qui s'est penché sur la question m'a apprit qu'il y aura prochainement une Web CAM sur le devant de la chose, qui permettra de voir ce qui se passe devant. Je n'en sais pas plus qu'en à la résolution ni à la façon de l'activer, un bouton sur le casque? Toggle, Momentary..? Aucune idée.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mar. mars 04, 2014 1:35 pm
par Ghost_Dragon03
hon0 a écrit :Un ami qui s'est penché sur la question m'a apprit qu'il y aura prochainement une Web CAM sur le devant de la chose, qui permettra de voir ce qui se passe devant. Je n'en sais pas plus qu'en à la résolution ni à la façon de l'activer, un bouton sur le casque? Toggle, Momentary..? Aucune idée.
Peut-être la possibilité de superposer les 2 images avec différents niveaux de transparence.
Genre on voit principalement le jeu et derrière on distingue très légèrement nos joysticks.
Mais ce n'est qu'une idée
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mer. mars 05, 2014 10:01 pm
par MS Galileo
hon0 a écrit :Un ami qui s'est penché sur la question m'a apprit qu'il y aura prochainement une Web CAM sur le devant de la chose, qui permettra de voir ce qui se passe devant. Je n'en sais pas plus qu'en à la résolution ni à la façon de l'activer, un bouton sur le casque? Toggle, Momentary..? Aucune idée.
Heu j ai rien vu de cela sur le forum dev de l Oculus, on nous cacherait quelque chose ?
La webcam montee sur la rift fait simplement partie des 'mods' de 2 ou 3 posseseurs du kit de dev pour des projets bien spcefiques ..
Le principale probleme c est la latence assez importante qui existe entre ce que voit la webcam et ce qui est affiche sur l OR, si tu as acces au forum de dev de l OR y a qqles sujets la dessus.
La dernière version de l ' Oculus, la Crystal Cove a besoin d;une webcam IR pour référencer la position du headset dans l espace (prise en compte des mouvements lateraux de la tete ce que la Rift acteullement est incapable de faire).
Sinon y a la soultion de l OR + la Leap Montion, plus besoin de joystick
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mer. mars 19, 2014 10:12 pm
par MS Galileo
Le Dev kit 2 a été annincé ce matin (350$ US + FdP, dispo en juillet)
Il incorpore certaines des specs de Crystal Cove dont la camera IR pour une capture des mouvements de la tête 6 DoF et un meilleur affichage 960×1080 par oeil.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : jeu. mars 20, 2014 10:35 am
par Athlonic
J'ai longuement hésité (5 ou 6 minutes) à précommander ce DK2, ayant déjà un DK1.1.
Les trois prochains mois vont être d'une longueur insupportable...
Pour une livraison en france la facture du DK2 s'élève tout de même à 486.00$ -> 360.35€ (VAT+FDP)
Maintenant j'hésiste à revendre mon DK1.1 vu que DCS et Project CARS sont en passe d'implémenter le support dans les prochains jours/semaines...
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : jeu. mars 20, 2014 10:26 pm
par freemars
Et ça donne quoi pour l'instant avec le DK1.1 ?
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : ven. mars 21, 2014 3:55 am
par MS Galileo
Sur simu je vais te donner les points negatifs actuelleemnet
- Ca pixelllise pas mal, faut aimer les effets escalier
- Ca peux donner envie de gerber.
- Des problemes de calibration (si tu as bcp de metal autour de toi genre un Warthog)
- La determination de l IPD peut etre fastidieuse avec leur methode.
- Pour les porteurs de verres correcteurs (comme moi) il arrive que les verres frottes sur la lentille de l OR, et j aime pas ca..
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : ven. mars 21, 2014 4:40 pm
par freemars
"La determination de l IPD peut etre fastidieuse avec leur methode."
C'est quoi ça ?
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : ven. mars 21, 2014 5:01 pm
par Athlonic
freemars a écrit :"La determination de l IPD peut etre fastidieuse avec leur methode."
C'est quoi ça ?
C'est une sorte d'exercice oculaire qu'il faut faire lors de la calibration du bestiau.
En gros, il faut fermer un oeil et déplacer une ligne verte jusqu'à ce qu'elle disparaisse de chaque côté.
Et de recommencer avec l'autre oeil.
Celà permet de mesurer l'angle de vision de l'individu pour chaque oeil et de calibrer l'Oculus en fonction.
Il est possible d’enregistrer des profils pour chaque heureux utilisateur du Rift de la maison.
Ceci permet d'avoir une image optimisée et plus net.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : ven. mars 21, 2014 5:22 pm
par freemars
Ah OK, merci, mais il fait comment pour calibrer ? je croyais que les écrans étaient fixes dans le bestiau. Il déplace l'image dans l'écran ?
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : ven. mars 21, 2014 8:47 pm
par MS Galileo
IPD = distance inter pupillaire . Une fois determinee, cette mesure permet au boitier connecte entre ta CG et l' OR et creer 2 images.
Je sais pas si tu as deja vu des rendus de l OR sur youtube, exemple
si tu regarde les 2 images a l ecran tu vois qu elle ne sont pas exactement symetrique, a droite par exemple tu vois le M-29 en tier et celle de gauche il manque une aprtie a droite. c est a cause de l IPD. Ca te permet de voir en 3D.
NB Cette video a faillit me faire gerber la 1ere fois.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : sam. mars 22, 2014 2:45 pm
par freemars
All right ! j'ai compris le truc. Par contre, le coup de la gerbe, tu t'y es habitué ?
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : dim. mars 23, 2014 3:58 am
par MS Galileo
Yep sauf quand je regarde des video youtube ou le gus bouge comme un fou. comme on est assis devant l ecran nos yeux transmettent au cerveau des infos comme quoi on bouge dans tous les sens mais notre systeme vestibulaire lui lui dit qu on est immobile d ou un conflit et un certain mal de mer ou remontee de petit dej . de plus le DK 1 a un affichage un peu lent alors quand c est mouveemnte tu vois un peu flou ce qui arrabge pas le truc.
Crytal cove a pas mal arrange ce point la avec un ecran OLED bcp plus rapide.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mer. mars 26, 2014 3:41 am
par MS Galileo
Pour info Occulus vient d etre acheter par Facebook pour la somme de 2 Milliard de $ US.
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mer. mars 26, 2014 12:45 pm
par icemaker
Pas sur que ce soit une bonne nouvelle!
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mer. mars 26, 2014 1:43 pm
par jeanba
icemaker a écrit :Pas sur que ce soit une bonne nouvelle!
Désolé, l'habitude
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mer. mars 26, 2014 8:42 pm
par Athlonic
icemaker a écrit :Pas sur que ce soit une bonne nouvelle!
Candy Crush en VR !!!!!
Can't wait !
Re: Oculus Rift : peut être l'avenir pour nos simulations
Publié : mer. mars 26, 2014 8:45 pm
par MS Galileo
icemaker a écrit :Pas sur que ce soit une bonne nouvelle!