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La vraie 3D arrive in game...

Publié : dim. mars 15, 2009 3:40 pm
par SGR_Rakk
Un pas de géant pour les SIMU

Le fabricant sud-coréen Samsung s'apprête à commercialiser en France son premier moniteur compatible avec la technologie d'affichage en trois dimensions proposée par NVidia. Cet écran, qui sera disponible au mois d'avril, est livré avec des lunettes spéciales pour visionner films et jeux vidéo en 3D.

Le Samsung SyncMaster 2233RZ est le premier moniteur compatible avec la technologie GeForce 3D Vision de NVidia. Cette solution permet de visionner des films en 3D – une vingtaine de films 3D sont prévus en 2009 selon Samsung – et peut aussi convertir automatiquement en 3D plus de 350 jeux vidéo commercialisés ces trois dernières années.


source : http://www.futura-sciences.com/fr/news/ ... -3d_18588/

Publié : dim. mars 15, 2009 6:02 pm
par Pinpin Coco
Le site Les Numériques (http://www.lesnumeriques.com/) est en train de le tester et devrait bientôt sortir un dossier sur cette technologie... Affaire à suivre donc :detective

Publié : dim. mars 15, 2009 7:28 pm
par sport02
l' article est sorti :

http://www.lesnumeriques.com/article-312-4461-36.html


plus une ptite video :

http://www.01net.com/editorial/400125/a ... t-a-la-3d/



c' est certain que c' est un grand pas qui est franchi , d' ailleurs une societe française en a sorti un sans lunette mais pour le moment c' est innabordable .

Publié : dim. mars 15, 2009 11:43 pm
par hellfrog
quelles sont les différences avec les anciennes lunettes stéréo nVidia des années 95-2000 ?
même principe sur CRT avec même limite de fréquence de rafraichissement
à l'époque les jeux été surtout programmés en 2 D sdonc peu d'intérêt... ou effet décevant (j'en ai eu et je les ai encore d'ailleurs, mais plus de pilotes vidéo intéressant à ce jour sur les cartes récentes (marchait pas trop mal sur GeForce 5200)

Publié : lun. mars 16, 2009 7:53 am
par Pinpin Coco
J'ai lu à différents endroits que contrairement aux anciennes versions, ces nouvelles lunettes ne causent pas de fatigue visuelle et de mal de crâne...

Publié : mar. mars 24, 2009 5:09 pm
par dimebug
simplement parceque leur frequence de fonctionnement est plus elevée, mais ca doit quand meme fatiguer a moyen terme :-)

Publié : mar. mars 24, 2009 6:55 pm
par JoL
Ca a l'air vraiment top, mais à un prix de 600$ pour un 22"...
Ils auraient put tirer vers le 24" sachant à quelle population ça s'adresse. :detective

Publié : mer. mars 25, 2009 2:00 pm
par Buzzz
JoL a écrit :Ca a l'air vraiment top, mais à un prix de 600$ pour un 22"...
Ils auraient put tirer vers le 24" sachant à quelle population ça s'adresse. :detective
600$ c'est écran + lunettes selon le gars de N'Vidia

Publié : mer. mars 25, 2009 4:01 pm
par phoenix
Attention, il faut aussi un écran qui travaille en 120 Htz, ce qui est trés rare en LCD, ce qui peut expliquer la différence de prix avec des écrans plus commun qui travaille vers les 60 Htz.

Publié : mer. mars 25, 2009 6:46 pm
par Electro
c'est top mais avant de faire tourner des simus récents à 120 fps... Ca va être chaud.

Publié : jeu. mars 26, 2009 1:43 am
par hellfrog
faut pas confondre Hz et FPS, mais c'est vrai que les FPS sont aussi un pb

Publié : jeu. mars 26, 2009 3:22 am
par Crickey
hé bhé, le micro-casque, la gapette pour le Tir + les lunettes, va falloir prévenir son entourage, on va etre chouette tiens lol

Publié : jeu. mars 26, 2009 4:57 am
par Jallie
Electro a écrit :c'est top mais avant de faire tourner des simus récents à 120 fps... Ca va être chaud.

--> à 60 fps !!!

et rafraichit une fois sur deux pour pouvoir créer l'illudion de 3D ;) (sinon , si le jeux tourne à 120 FPS, tu n'auras pas la 3D)

Publié : jeu. mars 26, 2009 1:51 pm
par Electro
t'es sûr Jallie ? Perso, il me semble qu'il faut les faire tourner à 120 fps pour avoir deux fois 60 fps, non ?

Publié : jeu. mars 26, 2009 1:57 pm
par Black Wolf
De toute façon l'important c'est pas les fps du jeu mais les hertz de l'écran (le taux de rafraichissement). Si le jeu tourne "moins vite" que l'écran ne rafraichit c'est pas grave il affichera plusieurs fois la même image à la suite, ça ne nuira pas à l'effet 3D.

Publié : jeu. mars 26, 2009 2:00 pm
par Electro
oki !

En tout cas, ça s'annonce prometteur. Seul regret pour le moment : 22 pouces, c'est pas colossal (je suis habitué à 32 " car je joue sur TV LCD). Mais très belle avancée :cowboy:

Publié : dim. mars 29, 2009 1:15 pm
par JoL
Remarque :
Ces lunettes fonctionnent avec un boitier via une connexion IR.

Question :
Est ce bien compatible avec notre très apprécié (voir vital) TrackIR ???

Publié : dim. mars 29, 2009 5:33 pm
par Matquin
Il parait que le resultat est bluffant mais qui a un interet surtout pour les jeux type FPS , apres pour une simu je sais pas trop:huh:

Et encore mieux !!!!

Publié : mer. avr. 01, 2009 10:01 am
par Wolfair
Ben oui, en cherchant un peu on peut trouver mieux, la preuve:
ICI
En plus, ça marche tout le temps....:Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Publié : mer. avr. 01, 2009 11:07 am
par Cahuete
lol chouette j'ai une ATI ! Elles vont être compatible :Jumpy:

Publié : mer. avr. 01, 2009 4:19 pm
par Warlordimi
Et les yeux, on les remplace tous les combien? :innocent:

Publié : dim. avr. 12, 2009 10:18 am
par maverick87
Alors pour remonter ce post, étant allé à la gamers assembly hier à Poitiers (ouvert jusqu'à demain), j'ai testé ces lunettes 3D et honnêtement j'en ressort bluffé !!!!!!

Premier essai, sur un MMORPG style world of warcraft (où la 3D sert à rien ! ) et je ne distingue aucune profondeur !!! Après ça commence à venir mais c'est pas flagrant, en fait le problème est que l'écran été en plein soleil et avec les reflet des vitres....
Je reviens 1h plus tard et là je test sur un FPS sur un écran à l'ombre, je m'installe, enfile les lunetttes avec un peu d'appréhension et là....WOUAH !!!!
Les effets de prfondeurs sont bluffants !!! Les personages appraissent en relief, le curseur à l'air d'exister pour de vrai et d'être dans l'espace, on prend bien conscience des profondeurs des pièces.

Enfin bon j'ai du rendre les lunettes à mon plus grand regret et j'ai été impressionné par ce dernier essai, aucune gène (mal de tête ou autre...), juste un réglage nécessaire de la position de l'écran pour que ça marche bien mais sinon, tip top. Un peu déroutant quand même au début, ça change vraiment.
Par contre je pense que les lunettes nécessitent une amélioration, certe très légères, mais design pas top, et elles devraient plus englober les formes du visage pour pas avoir de gène sur les cotés.

Enfin bon je vais suivre ce produit de très près !

Image

Publié : dim. avr. 12, 2009 10:39 am
par sport02
merci pour les impressions , mais la photo presente apparemment un autre dispositif que celui du lien en premiere page et de l' ecran samsung , peux tu en dire plus ?

Publié : dim. avr. 12, 2009 10:48 am
par maverick87
Ah oui bien vu, les écrans utilisés sont des Zalman Trimon.

http://www.revioo.com/news/zalman-trimo ... 11475.html

Publié : dim. avr. 12, 2009 10:56 am
par sport02
pareil pour les lunettes , elles semblent differentes des dernieres nvidia a infrarouge , ni meme celles de l' ancienne generation ( pas de cable ) mais plutot le systeme avec des verres de 2 couleurs differentes