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Publié : mar. mars 08, 2005 10:37 pm
par Melchisedech
Bonjour,

Suite à une question d'ORL "sans reponse" dans la salle helico, je la pose dans cette salle puisque...je compte l'acquerir :banana: :

le Track Ir fonctionne-t-il avec SAR ?

D'autre part où se procurer le "Vector Expansion", il n'est pas referencé ( sauf erreur :hum: ) chez coin micro.

Merci pour vos reponses et eventuellement vos "experiences" d'achats.

:D

Publié : mar. mars 08, 2005 11:43 pm
par Psycho
Je ne connais pas SAR, par contre tu doit pouvoir acheter la vector expension sur le site officiel de natural point. (qui n'est en fait qu'un numéro de série qui débride le TIR, si je ne m'abuse).

Publié : mar. mars 08, 2005 11:48 pm
par Melchisedech
salut Psycho

SAR = Search And Rescue ( grand frere de Vietnam Med Evac ) ;)

par contre ta remarque de debridage m'interpelle...des infos ?

A+

Publié : mer. mars 09, 2005 2:40 pm
par Psycho
Ben le TIR 3 qua tu l'achète ou non avec la VE, sait gérer tous les axes présents dans la Vector Expension.

Tu peux acheter la VE bien après le TIR. Je n'ai pas la VE mais d'après ce que j'ai compris, pour l'avoir tu envoie ton n° de série de TIR avec le paiement et natural point te renvoie un code d'activation permettant de débloquer les fonctions (corrigez moi si je me trompe).
C'est ce qui fait un peu raller les possesseurs de TIR3.

Publié : mer. mars 09, 2005 2:47 pm
par Merlin (FZG_Immel)
le code d'activation ne suffit pas..

là ou le track Ir standard a besoin d'un point de reflection le VE en a besoind e 3 (ou 4 je sais plus) - ils t'envoyent donc la casquette prévue a cette effet, plus le clip avec les 3 (4) parties reflechissante.

je suis d'accord, si j'avais le code d'activation je pourrait très facilement me "fabriquer" ca.

Publié : mer. mars 09, 2005 2:54 pm
par Psycho
effectivement je l'avais oublié, il faut 3 points de réflexion pour gérer tous les axes, le clip est dailleur achetable sur le site de natural point séparement de la VE :)

Publié : mer. mars 09, 2005 8:22 pm
par Melchisedech
merci pour ces reponses... :god:

mais SAR + TIR, des experiences qui confirment que cela fonstionne bien ?

:D

Publié : mer. mars 09, 2005 8:39 pm
par Soto
liste des jeux reconnus par TIR

ICI

Publié : mer. mars 09, 2005 9:26 pm
par skippy
Non cela ne peux pas fonctionner avec les SAR, Il faudrait que les programmeurs aient pensés à laisser 6 degrès de liberté à l'observateur (pilote). Les 6 degrès de liberté sont 3 rotations (Heading, Pitch Roll) lacé, tanguage, roulis et 3 translations (X, Y, Z).
C'est généralement quelque chose de figé ds la programmation, parfois on a de la chance P et H sont modifiable par la souris.
Mais pour les 4 autres peu de chance .
Seb

Publié : mer. mars 09, 2005 11:14 pm
par Melchisedech
merci SOTO je connaissais le lien... ;)

Skippy ton explication est... :ph34r: bref j'ai pas tout compris :wacko:

mais merci, j'ai ...une reponse negative.

Publié : jeu. mars 10, 2005 10:51 am
par Psycho
Originally posted by melchisedech@9 Mar 2005, 22:14
Skippy ... j'ai pas tout compris
Il explique juste que pour que la VE marche, il faut que le jeu soit programmé pour :)
comme la VE n'est sortie il n'y à que quelques mois, tous les jeux programmés avant, ne peuvent pas l'exploiter. :banned:

Publié : jeu. mars 10, 2005 12:19 pm
par detritus
euh, FS9 et cfs3 sont sortis avant le VE il me semble et pourtant ça fonctionne...
Par ailleurs avec EECH y'a un truc amusant avec le tir3pro, qui fonctionne parfaitement par ailleus, en appuyant sur la touche " astérix " on a un peu l'impression de pouvoir regarder sur les côtés de l'hélico. qqun a déjà fait l'expérience ?

Publié : jeu. mars 10, 2005 12:53 pm
par Psycho
Originally posted by detritus@10 Mar 2005, 11:19
euh, FS9 et cfs3 sont sortis avant le VE il me semble et pourtant ça fonctionne...
exact :wacko:

Publié : jeu. mars 10, 2005 3:26 pm
par Melchisedech
:wacko:

donc sans prendre en compte le VE, les "mouvements de base" ( cad lever/baisser la tete ainsi que droite et gauche ) sont ils reconnu dans SAR ?, personne n'a fait l'essai ?

:)