Page 1 sur 1
Publié : jeu. mars 03, 2005 3:49 pm
par m-s hammer
salut as tous
voila mon probleme vient de mon tqs
en fait quand je veux mettre les gaz de mon jet il ne reagit pas
je le fait aller de l'avant vers l'arriere pas de reponse
par contre quand je fait glisse la glissiere vers le haut ou vers le bas
la ca fonctionne
et moi je voudrais le contraire mettre les gaz en poussant la manette ver le haut
et ainsi de suite
de l'aide svp
a+
Publié : jeu. mars 03, 2005 3:50 pm
par gpl
Tu dois avoir un pb d'assignement d'axe dans le jeu que tu utilises.
Publié : jeu. mars 03, 2005 3:55 pm
par m-s hammer
c'est a dire?
Publié : jeu. mars 03, 2005 4:14 pm
par Scrat
Si tu nous disais déjà quel simu tu utilises ?
Publié : jeu. mars 03, 2005 4:23 pm
par m-s hammer
je suis avec il2 fb
Publié : jeu. mars 03, 2005 6:36 pm
par stradivarius
Originally posted by gpl@3 Mar 2005, 14:50
Tu dois avoir un pb d'assignement d'axe dans le jeu que tu utilises.
Ca veut dire que la manette des gaz est assignée à la la glissière de ton TQS.
Et que le throttle n'a donc à priori aucune attribution.
Pour régler ton pb, tu vas sur l'ecran de config des commandes de il 2 Fb.
Tu vas ensuite sur "augmenter les gazs," tu clic dessus pour "ouvrir le champs", tu pousses ta manette vers l'avant et hop ton axe des gazs sera attribué au mouvement horizontal de ta manette.
Publié : ven. mars 04, 2005 6:07 pm
par GunMan
Pareil pour Falcon. LA glissiere est utilisée en throttle par défaut. Faut changer l'axe dans ton jeu.
Publié : ven. mars 04, 2005 9:19 pm
par Melchisedech
on peut considerer ce "probleme" comme un defaut du driver puisque dans des jeux comme SAR et Cie on ne peut pas modifier l'affectation de la "commande de gaz" et...c'est la glissiere qui sert uniquement de "commande de gaz" ( de collectif pour un helico)...
VIVEMENT un Nouveau DRIVER
Publié : ven. mars 04, 2005 10:17 pm
par dimebug
ce n'est pas vraiment un probleme de driver, c'est simplement l'incapacité du soft a identifer la commande qui se cache derriere un axe... et si le Soft, est obsolete et n'accepte que les 4 premiers axes qui se presente a lui (alors que directX en supporte officiellement 8)... bas c'est pas la faute de saitek, mais plutot des editeurs des simus concernés. Sur un cougar, pour palier a ce defaut, tu peux changer l'ordre d'apparition des axes pour palier a ce genre de probleme