Page 4 sur 12

Publié : sam. oct. 30, 2010 6:35 pm
par hellfrog
normal, relis la première page, un de mes premiers post, avec un tableau et les axes.

Publié : sam. oct. 30, 2010 6:50 pm
par SV_DIDIER69
Oui, je l'ai vu ce tableau dans la notice de target mais que veut dire ça :



Script Axis Name WARTHOG COUGAR T-16000M

RZ DX_ZROT_AXIS THR_LEFT RUDDER RUDDER

d'autant que dans simhq, ils disent

" For example, if one owned a HOTAS Warthog, a Cougar, and Simped rudder pedals with toebrakes connected to a Cougar, one could map a virtual controller that used the HOTAS Warthog's two stick axes, the HOTAS Warthog's two throttle axes, the HOTAS Warthog's one throttle rotary, the Simped pedals' one rudder axis, and the Simped pedals' two toebrake axes. That's eight axes (the DirectX limit for a single controller) from three different physical devices connected to the computer through two different USB cables. "

Publié : sam. oct. 30, 2010 6:57 pm
par edrom
chez moi : cougar avec simped + addon frein, j'ai l'axe frein gauche qui fonctionne avec la syntaxe
// frein
KeyAxis(&HCougar, RDR_Y, 0,
AXMAP1(
LIST(0,80,100),
0,
Wheel_Brake_On
));
mais ni le pallonier, ni le l'axe frein droit ne sont reconu sous target.
evidement, ca n'empeche pas d'utiliser le pallonier directement dans lofc2 (c'est sur lui que je teste).

Publié : sam. oct. 30, 2010 7:01 pm
par SV_DIDIER69
edrom a écrit :alors, chez moi : coug

Ok pourrais tu juste me dire comment tu le programmes pour la fonction palonnier et uniquement elle ( je n'ai pas de freins ) ?

Publié : dim. oct. 31, 2010 12:38 am
par hellfrog
peut etre dans version suivante de Target ? :sweatdrop

palo simped sur cougar et axes et code

Publié : dim. oct. 31, 2010 8:00 am
par edrom
SV_DIDIER69 a écrit :Ok pourrais tu juste me dire comment tu le programmes pour la fonction palonnier et uniquement elle ( je n'ai pas de freins ) ?
que veux tu dire par "programmes pour la fonction palonnier "?
tu n'a pas besoin de le "programmer" dans target, tu va dans les option de ton jeux (ex lofc2) et tu assigne ton simped sur l'axe pallonier.

dans mon cas j'ai declarer tous les axes suivant dans target mais seuls quelques un fonctione dans les ex AMAP1 (generation de caractere).
Je n'ai besoin, dans mon pgm, que des axex RNG et frein de simped. le reste est utiliser directement dans le setup du jeu.

Code : Tout sélectionner

MapAxis(&HCougar, JOYX, DX_X_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE); MapAxis(&HCougar, JOYY, DX_Y_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE); MapAxis(&HCougar, THROTTLE, DX_Z_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE); MapAxis(&HCougar, MAN_RNG, DX_SLIDER_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE); MapAxis(&HCougar, ANT_ELEV, DX_THROTTLE_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE); MapAxis(&HCougar, RDR_X, DX_XROT_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE); MapAxis(&HCougar, RDR_Y, DX_YROT_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE); MapAxis(&HCougar, RUDDER, DX_ZROT_AXIS, AXIS_NORMAL, MAP_ABSOLUTE);
je suis sur que ca fonctionne en ne declarant que les axes pour lequel tu utlilise les fct TARGET. RNG et frein chez moi.
le reste : tangage, roulis, thottle, palonier et elevation antene radar est gerer directement dans le setup de LO.

Code : Tout sélectionner

[color=#7cfc00]// radar [/color] KeyAxis(&HCougar, MAN_RNG, [color=#ffffff]0[/color], AXMAP1( [color=#ffffff]2[/color], PULSE[color=#ffffff]+[/color]Scan_Zone_Right, PULSE[color=#ffffff]+[/color]Scan_Zone_Left, [color=#ffffff]0[/color] )); [color=#7cfc00]// frein[/color] KeyAxis(&HCougar, RDR_Y, [color=#ffffff]0[/color], AXMAP1( LIST[color=#ffffff]([/color][color=#ffffff]0[/color][color=#ffffff],[/color][color=#ffffff]80[/color][color=#ffffff],[/color][color=#ffffff]100[/color]), [color=#ffffff]0[/color], Wheel_Brake_On ));
j'ai peu de besoin car j'utilise les iocard en plus de mon cougar, donc je ne gere pas tout avec mon cougar...

Publié : dim. oct. 31, 2010 8:08 am
par edrom
une question pour ceux qui ont un cougar et les MFD:
en déclarant les modificateur IOUMD seulement sur le hotas cougar, peut on en beneficier sur les MFD?
ou doit on déclarer des modificateurs egalement sur le MFD?
ca serai chouette en tout cas. (je n'ai pas de MFD et ca conditionne mechament l'envie de m'en prendre:yes:)

Publié : dim. oct. 31, 2010 9:21 am
par SV_DIDIER69
Le palonnier est bien assigné dans le jeu simplement le fait que target prennent en compte le cougar inhibe le palonnier.

Shift button IO UMD et periphériques Target

Publié : dim. oct. 31, 2010 9:37 am
par phoenix
edrom a écrit :une question pour ceux qui ont un cougar et les MFD:
en déclarant les modificateur IOUMD seulement sur le hotas cougar, peut on en beneficier sur les MFD?
ou doit on déclarer des modificateurs egalement sur le MFD?
ca serai chouette en tout cas. (je n'ai pas de MFD et ca conditionne mechament l'envie de m'en prendre:yes:)
Oui, c'est possible d'utiliser les modificateurs du cougar pour avoir plusieurs fonctions sur les boutons des MFD, si j'en crois le paragraphe suivant.
T.A.R.G.E.T is dedicated to Thrustmaster flight controllers. There’s a lot off possible control to use as Master layer selector switch:

On the HOTAS Cougar TQS, we recommend to use the Throttle 3 positions switch called “Dogfight” and the S3 Switch of the Joystick.

On the HOTAS Warthog Throttle, we recommend to use the 3 positions Boat Switch and S4 (Paddle switch) of the Joystick.

On the T16000M, any button of the base could to the job

On the MFD Cougar the GAIN, SYM, BRT and CON rocker switch are perfect for such a function.

Note: You can also dispatch the master switchs on different items.
Je n'ai pas testé.


EDIT HEllfrog 29/12 : ça marche au moins en mode script

Publié : dim. oct. 31, 2010 10:51 am
par edrom
SV_DIDIER69 a écrit :Le palonnier est bien assigné dans le jeu simplement le fait que target prennent en compte le cougar inhibe le palonnier.
alors là, c'est pas comme ça chez moi, target n'inhibe pas le simped/palonier, en tout cas sur lofc2.
je lance target avec mon script , je lance lofc2 et tout est Ok :yes:
sur quel jeu tu test?

Publié : dim. oct. 31, 2010 11:28 am
par SV_DIDIER69
il2

Publié : mar. nov. 02, 2010 11:57 pm
par SV_DIDIER69
Petite question: avez vous souvent le message suivant au moment de lancer le " device analyser"

"Cannot start/communicate with thrustmaster FAST service.
Please check your configuration, manually start the service, run with administrative privileges or reinstall.

Error code: 0x000000E7."

J'ai checker dans les services, il est en automatique, je dirai au pif qu'une fois sur cinq il plante là dessus.

Publié : mer. nov. 03, 2010 1:19 am
par bmushu
Rolala, j'y comprends rien à ce Target! (En venant du SST, ça fait tout drole..)
Je veux juste programmer un seul bouton (pour teamspeak), je pensais qu'on pouvait le faire direct par le GUI, mais ça n'a pas l'air de fonctionner, va falloir que j'écrive ces codes..:crying:

Publié : mer. nov. 03, 2010 1:35 am
par Snake (PB0_Foxy)
En GUI ca peut se faire très simplement je te rassure
faudrait qu'on se fasse ca en audio :yes:

Publié : mer. nov. 03, 2010 8:11 am
par icemaker
Mushu on en parle ce soir...

Publié : mer. nov. 03, 2010 8:15 am
par phoenix
bmushu a écrit :Rolala, j'y comprends rien à ce Target! (En venant du SST, ça fait tout drole..)
Je veux juste programmer un seul bouton (pour teamspeak), je pensais qu'on pouvait le faire direct par le GUI, mais ça n'a pas l'air de fonctionner, va falloir que j'écrive ces codes..:crying:
Lorsque tu es à l'assignation des boutons, tu sélectionnes le bouton qui t'interresse sur la représentation 3D. Soit tu fais un drag and drop vers la colonne centrale (champ control), soit un double clic. Le bouton choisi apparaitra dans la colonne centrale, en haut à gauche. Sur le champ en dessous, tu mets la touche (champ Key command) qui correspond à ton push to talk. Ensuite, tu choisi l'effet que tu souhaites à la touche. Dans ton cas, il faut que la touche soit appuyé en continu, donc tu choisis Hold. Tu clic sur le bouton en dessous add Event (qui rajoute ta programmation à droite), ensuite, tu fais save event, et enfin save.

Dans le champ Event name, tu renseigne le nom qui te parlera, dans ton cas Teamspeak.

Attention, en fonction du mode lancement du GUI, basic ou avancé, vous aurez accés à certaine options ou non. De plus, il n'est pas possible de passé d'un mode basic à avancé. Je vous suggère donc de toujours lancer en avancé, même si vous n'utilisez pas toutes les options.

Publié : mer. nov. 03, 2010 12:20 pm
par bmushu
Merci de l'explication détaillée phoenix! J'avais vu tout ça, mais je n'ai pas réussi à faire exactement ce que je voulais. En gros, je veux activer le PTT en mettant le mic switch vers le haut. (Vu que les autres positions servent à quelque chose)
Dans le Gui, quand on sélectionne ce bouton, je n'ai pas trouvé comment lui dire que je veux uniqement le "Mic switch up".

Bon je vais voir ce soir avec ice!

Merci! :)

strategie programmation : Target ou Options de jeu

Publié : mer. nov. 03, 2010 1:01 pm
par jakare
Question : est-ce qu'en programmant seulement 1 ou deux boutons sur le Warthog, on garde la config incluse dans le jeu (A10) ou est-ce qu'on la perd ?

strategie programmation : Target ou Options de jeu

Publié : mer. nov. 03, 2010 3:46 pm
par Ghostrider
tu la perds car tu crees un periph virtuel alors que A10 adresse chaque periph directement , dans ton ca mieux vaux changer les touches directement dans A10

strategie programmation : Target ou Options de jeu

Publié : mer. nov. 03, 2010 3:49 pm
par jakare
Ghostrider a écrit :tu la perds car tu crees un periph virtuel alors que A10 adresse chaque periph directement , dans ton ca mieux vaux changer les touches directement dans A10
C'est bien ce qu'il m'avait semblé. C'était pour affecter des touches au TrackIr :sad:

strategie programmation : Target ou Options de jeu

Publié : mer. nov. 03, 2010 4:59 pm
par flyingmachine
Je voulais avoir votre avis pour DCS-W et le TM warthog.

Qu'est ce qui est préférable à terme:

- tout configurer sous TARGET et lancer DCS-A10C depuis target sans toucher (ou peu) à la configuration sous DCS

- Configurer tout sur DCS sans utiliser TARGET ?

PS: pour l'instant, je débute donc je n'ai qu'un seul simu sur lequel je dois me consacrer :innocent:. Donc dans un premier temps, je ne modifie rien sous DCS/TARGET, mais je m'interrogeais pour le futur.

Merci d'avance,
FM00

strategie programmation : Target ou Options de jeu

Publié : mer. nov. 03, 2010 6:11 pm
par dimebug
tant que le mapping clavier de dcs n'est pas complet, c'est pas la bonen soultion d'utiliser target car il te faudra creer plein de touches sous DCS, qui seront toutes a reprendre quand cette partie du soft sera finalisée...

strategie programmation : Target ou Options de jeu

Publié : mer. nov. 03, 2010 7:02 pm
par flyingmachine
Ok je comprends, tu as raison. En revanche, une fois la version finalisée (target & DCS), il serait plus interessant de passer par TARGET non ?

Question subsidiaire: Sous TARGET peut-on faire un extract du profil ?

FM00

strategie programmation : Target ou Options de jeu

Publié : mer. nov. 03, 2010 7:20 pm
par bmushu
Je ne vois pas pourquoi il te faudrait programmer quoique ce soit (à part les touches pour les logiciels externes) car les touches sont reconnues dans le simu.
Et suivant le mode dans lequel on est dans l'avion, les boutons ont une fonction différente. (Cf p 83 à 89 du manouel)

strategie programmation : Target ou Options de jeu

Publié : mer. nov. 03, 2010 9:11 pm
par flyingmachine
Donc pour résumer, si je fais uniquement du DCS-W, je pourrais tout avoir directement sans passer par TARGET (et sans rien faire en plus :).

Si je veux réinstaller mon simu, je n'aurais qu'à exporter les fichiers .lua concernés et les réinjecter c'est bien ca ?

FM00