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Publié : mer. oct. 27, 2010 1:05 pm
par codenamepanzer
Merci dimebug.

C'est la solution que je comptais essayer. Je vais le faire ce soir.

A+

Publié : mer. oct. 27, 2010 5:14 pm
par stupefian
Messieurs bonjour

J'ai installé le joy warthog (oui je l'ai deja) tout va bien,mais pour le prog Targetj'ai de solide soucis:

installation du logiciel impec
ouverture du Target script editor impec

ouverture du Target gui :prob windows va ferme ce prog Target gui a cesse de fonctionne

J'ai installé comme dis dans le premier post + auparavant nettoyage de dotnet fx 4 par donet cleaned

Mise a jour de windows update

mise a jour de vcredist x64

je sais plus ce que je dois faire au secours

windows seven 64
nvidia geforce 260
asus maximus gene 2
4 gb de ram

merci d'avance de votre aide

Publié : mer. oct. 27, 2010 5:25 pm
par dimebug
il faut install le Vcredist x64 et x32 et le dernier dotnet

Publié : mer. oct. 27, 2010 5:37 pm
par stupefian
dimebug a écrit :il faut install le Vcredist x64 et x32 et le dernier dotnet
Tu veux dire x86

Tout a fait comme dis plus haut mais fonctionne toujours pas :crying:

Publié : sam. oct. 30, 2010 7:53 am
par SV_DIDIER69
dimebug a écrit :la doc de la gui existe en français, et la trad de celle du script est en cours :-) et y'a aussi la souris dans target

Bonjour,

la doc de la gui existe en francais , ou ?

merci

Publié : sam. oct. 30, 2010 8:07 am
par Cat
Je suppose que la reponse est non, mais Target fonctionne t til avec mes bons vieux F16FLCS TQS et RCS ?
Merci

Publié : sam. oct. 30, 2010 9:57 am
par Marc"Phoenix"
stupefian a écrit :Tu veux dire x86
Salut Stup ;)
Oui bien les deux (soit les version 32Bit (ou x86) + 64 Bit ou (x64)) :yes:

:cowboy:

Publié : sam. oct. 30, 2010 10:21 am
par Ghostrider
faut pas rever non plus :)
la réponse est non !!

Publié : sam. oct. 30, 2010 10:30 am
par SV_DIDIER69
Bonjour à tous, j'ai besoin d'un petit coup de main ( en fait ce dont j'aurai vraiment besoin c'est que la bande de surdoués du MIT ayant concocté Target prennent pension une semaine chez moi mais bref ! ).

Pour l'instant je n'ai pas branché le cougar mais juste deux MFD et j'essaye timidement d' affecter à la touche 1 (osb01 ) du mfd gauche la touche " a", oui, ça vous fait surement rigoler :).

Ca donne ça:

include "target.tmh" //here we link this file to the file that contains the default Thrustmaster function code
int main()
{
if(Init(&EventHandle)) return 1; // declare the event handler, return on error
//script and function functions go here and before the }
}
int EventHandle(int type, alias o, int x)
{
DefaultMapping(&o, x);
}
MapKey(&LMFD, OSB01, a);


Et à chaque fois il me dit :Compile error: type required in 409.tmc at line 11.

Que faire ?

Autre question: commment avec Gui programmer une touche qui génère par exemple un appui sur "a" un delai de 50ms et un appui sur "b". Je précise que j'ai lu le mode d'emploi mais que je ne vois toujours pas comment faire.

merci

PS je vois bien comment je vais occuper ce long w end... par contre je n'ai pas prévu les deux semaines de vacances dont j'aurai probablement besoin pour programmer le reste...

Publié : sam. oct. 30, 2010 11:50 am
par Cat
Ghostrider a écrit :faut pas rever non plus :)
la réponse est non !!
M'en doutais, et comme dit iPapy, faut tout racheter !

Publié : sam. oct. 30, 2010 12:10 pm
par Mad Fly
SV_DIDIER69 a écrit :Bonjour à tous, j'ai besoin d'un petit coup de main ( en fait ce dont j'aurai vraiment besoin c'est que la bande de surdoués du MIT ayant concocté Target prennent pension une semaine chez moi mais bref ! ).

Pour l'instant je n'ai pas branché le cougar mais juste deux MFD et j'essaye timidement d' affecter à la touche 1 (osb01 ) du mfd gauche la touche " a", oui, ça vous fait surement rigoler :).

Ca donne ça:

include "target.tmh" //here we link this file to the file that contains the default Thrustmaster function code
int main()
{
if(Init(&EventHandle)) return 1; // declare the event handler, return on error
//script and function functions go here and before the }
}
int EventHandle(int type, alias o, int x)
{
DefaultMapping(&o, x);
}
MapKey(&LMFD, OSB01, a);


Et à chaque fois il me dit :Compile error: type required in 409.tmc at line 11.

Que faire ?

il existe une option dans le scipt editor pour la numérotation des lignes.
En l'occurence la 11 c'est laquelle ?

Je dirai que ton a devrait être entre 2 apostrophes : 'a'

Publié : sam. oct. 30, 2010 1:46 pm
par Ghostrider
cat plombe a écrit :M'en doutais, et comme dit iPapy, faut tout racheter !

bah seulement si ce que tu as ne te convient plus

sinon didier passe par le code USB direct :)

Publié : sam. oct. 30, 2010 2:14 pm
par SV_DIDIER69
Mad Fly a écrit :il existe une option dans le scipt editor pour la numérotation des lignes.
En l'occurence la 11 c'est laquelle ?

Je dirai que ton a devrait être entre 2 apostrophes : 'a'
J ai essayé, c est pas ça !

Publié : sam. oct. 30, 2010 2:22 pm
par SV_DIDIER69
Ghostrider a écrit :bah seulement si ce que tu as ne te convient plus

sinon didier passe par le code USB direct :)
Ça ne marche pas plus, j ai essayé !

Publié : sam. oct. 30, 2010 3:44 pm
par phoenix
@ SV_Didier, voilà ton script :
include "target.tmh" //here we link this file to the file that contains the default Thrustmaster function code
int main()
{
if(Init(&EventHandle)) return 1; // declare the event handler, return on error
//script and function functions go here and before the }

MapKey(&LMFD, OSB01, 'a');

}
int EventHandle(int type, alias o, int x)
{
DefaultMapping(&o, x);
}
Je confirme ce que dit Mad Fly, qu'il faut bien mettre la touche pressée entre des apostrophes, sauf dans le cas d'un évènement nul avec la touche zéro. Ton erreur est tout simplement dans le positionnement de ta ligne de code.

Publié : sam. oct. 30, 2010 3:55 pm
par SV_DIDIER69
phoenix a écrit :@ SV_Didier, voilà ton script :



Je confirme ce que dit Mad Fly, qu'il faut bien mettre la touche pressée entre des apostrophes, sauf dans le cas d'un évènement nul avec la touche zéro. Ton erreur est tout simplement dans le positionnement de ta ligne de code.
Merci beaucoup, ca marche impec !

Petite question; y a t'il moyen de programmer certaines touches avec le gui ( c'est plus facile ) et d'autre avec le script.

Actuellement, je ne peux avoir que l'un ou l'autre d'ouvert et donc c'est ou tout l'un ou tout l'autre

emplacement fichiers scripts

Publié : sam. oct. 30, 2010 4:10 pm
par phoenix
Il y a la possibilité de passé du GUI vers le script, mais pas l'inverse à ma connaissance. Il faut donc définir tout ce que tu souhaites sous le GUI et aprés passer au script.

Il faut savoir qu'un fichier graphique génère automatiquement un fichier script. Le fichier script généré portera le même nom que celui créé avec le GUI. Le fichier TMC se trouve sous Seven :
C:\Users\[Nom]\AppData\Roaming\Thrustmaster\TARGET\Scripts
Il suffit de l'ouvrir avec le Script editor.

Publié : sam. oct. 30, 2010 4:25 pm
par SV_DIDIER69
phoenix a écrit :Il y a la possibilité de passé du GUI vers le script, mais pas l'inverse à ma connaissance. Il faut donc définir tout ce que tu souhaites sous le GUI et aprés passer au script.

Il faut savoir qu'un fichier graphique génère automatiquement un fichier script. Le fichier script généré portera le même nom que celui créé avec le GUI. Le fichier TMC se trouve sous Seven :



Il suffit de l'ouvrir avec le Script editor.
Bon, j'ai window xp mais je vais regarder.

Dans ma liste de soucis, j'en ai un assez génant:

Je rentre le titre ( disons il2 mais cela n'a pas d'importance je pense )

je rentre le chemin de l'exe du jeu ( J:\4.09m clean\copi 4.08m\409m\il2fb.exe )

et je rentre le chemin du fichier ( C:\Documents and Settings\didier\Bureau\409.M fcf ) soit le chemin de mon fichier de config.

Quand je fais " fly now " il me dit toujours: cannot launch j:\409.m. please check your settings.

que faire ?? :crying:

Publié : sam. oct. 30, 2010 5:10 pm
par SmilingCow
Je ne peux pas tester moi-même, mais peut être faire l'essai sur une autre version de IL2, de façon à ce que le chemin sur J: ne comporte ni de point ".", ni d'espace " ".
à voir...

emplacements fichiers syntaxe chemins

Publié : sam. oct. 30, 2010 5:15 pm
par icemaker
Je pense que comme beaucoup de programmes TARGET aime pas les points dans les chemins

Publié : sam. oct. 30, 2010 5:21 pm
par SV_DIDIER69
je tente

Publié : sam. oct. 30, 2010 5:31 pm
par SV_DIDIER69
bravo, c'était ça :)

Publié : sam. oct. 30, 2010 5:39 pm
par SV_DIDIER69
Et pour finir, je suppose qu'il n'y a aucune compatibilité entre les tmc de foxy et ceux de script et qu'il faut tout refaire ?

Publié : sam. oct. 30, 2010 5:48 pm
par Ghostrider
Tout à fait

Publié : sam. oct. 30, 2010 6:30 pm
par SV_DIDIER69
Bon, il y du mieux, ca marche , foxy et target cohabitent meme plutot bien ce qui va me laisser du temps pour programmer target.

Seul hic, le palonnier simped n'est pas reconnu.

Quand je vais dans " configure axes mapping, il ne me propose pas d'axe pour le rudder.