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Codes USB

Publié : lun. nov. 22, 2010 11:48 pm
par hellfrog
Comment passer des codes USB dans le GUI avec le clavier virtuel (en décimal) aux codes USB des scripts (en Hexa) : faut passer par une calculette à chaque fois où bien il y a plus simple ?
la liste dans le fichier TARGET_SCRIPT_EDITOR_basics_v1.2_Appendix.pdf ce sont les codes en hexa ?

Manuels Target

Publié : lun. nov. 22, 2010 11:58 pm
par hellfrog
pour rédiger les scripts :
existe (ra ?) t il une liste des fonctions du langage ?


une liste des boutons du WH ?
EDIT : oui dans le dossier TARGET/Resources, des pdf indiquent les noms des boutons

Keyboard layout

Publié : mar. nov. 23, 2010 12:08 am
par hellfrog
que change cette instruction SetKBLayout ? j'ai pas bien compris ...:sweatdrop


sur un AZERTY français :

si je ne précise rien : ça donne quoi ?

et avec SetKBLayout(KB_FR) : ?

et avec SetKBLayout(KEYB_ENG) : ?

erreur manuel ?

Publié : mar. nov. 23, 2010 12:59 am
par hellfrog
dans script_editor_basics_v1.1.pdf page 20/53 :
Now let’s imagine that you want to keep the default DirectX mapping on TG1 and generate a “b” when the shift button is pressed.
MapKeyIO(&Joystick, TG1, DX1, 'b');
ce n'est pas l'inverse plutot ?
en syntaxe cougar ça donnerait :
TG1 /I DX1
/O "b"


[ EDIT ]

réponse de Dimebug :
Disons que T.A.R.G.E.T c'est pas FOXY.
J'avoue que j'ai pas fait gaffe, à l'ordre...
Il suffit de tester et tu auras ta réponse.

SetKeyboard ; Codes USB

Publié : mar. nov. 23, 2010 8:31 am
par icemaker
Pour les Codes USB c'est bien de l'hexa.

Le SetKBLayout ça sert a dire a T.A.R.G.E.T comment il doit renvoyer la touche.
Par exemple si tu mappes la touche "A" si tu est en KB_FR il enverra en USB[0x14] et en KB_ENG il enverra USB[0x04]
Si tu mets rien tu es en clavier ENG.

Et en Pièce jointe j'ai mis un fichier XLS que j'ai fait pour la conversion Clavier vers USB. (Attention c'est en qwerty)

Pour passer les codes via le clavier virtuel tu as une case à cocher pour activer le code USB directement sans rien calculer. On ne peut pas faire plus simple.

Codes USB

Publié : mar. nov. 23, 2010 9:47 pm
par hellfrog
en fait c'est bien les fichiers appendix.pdf qui sont sur le site TM qui contiennet les codes USB hexadecimaux pour les scripts (EDIT : on les a aussi à la fin du manuel script editor dans Target\resources)

et pour le GUI, le code USB est en decimal comme généré par le clavier virtuel, comme tu les décris Dimebug.

Donc un script avec les codes USB n'est pas "exportable à l'international" directement : il faut modifier le SetKeyboardLayout en tete de fichier de script... pour que ça colle au clavier utilisé.

Problème de clavier azerty

Publié : lun. nov. 29, 2010 3:22 pm
par M
Bonjour,

Je voudrais créer un profil avec TARGET pour mon T 16000 pour le jeu Flaming Cliffs 1.1, mais le logiciel ne retient pas mon clavier azerty alors que j'ai bien sélectionné french. Cela me pose problème pour la touche ! qui n'apparaît pas dans le clavier qwerty : impossible de déplacer mon désignateur de cible vers la droite.

Si une âme charitable et bien informée pouvait m'expliquer comment faire pour que target reconnaisse les touches de mon clavier azerty, je lui en serais éternellement reconnaissant (du moins tant que je serai en vie).

Je précise que je suis son windows 7, 32 bits.

Merci d'avance,

Mégacrash

clavier langue codes USB

Publié : lun. nov. 29, 2010 7:55 pm
par ergo
Salut dim, je pose ici, c'est peut être pas une bonne idée ... [EDIT déplacé par Hellfrog]

Petit soucis dans le TARGET GUI ....

Les macro récupéré lors de l'import avec le (sublime) Sim2Target, j'ai des macro qui utilise USB[0x..] et quand le code est généré, il me sort des 'a' ou des '7' ....

Mais voila, TARGET prends en compte des claviers qwerty, et donc par exemple pour le fameux '7' (au dessus des lettres) si je rentre '7' ... ca me prend pas la bonne touche, faut prendre lui mettre '&' (correspondance qwerty) ...

Resultat, pour un utilisateur avec un clavier azerty, on peu pas utilisé le GUI ...

Bon, pas grave durant le mondial je suis passé sur Script (bien plus poussé) mais ca reste un problème, pour faire des config rapide avec GUI, alors qu'une recopie des macros (bête et méchante) marcherai du premier coup ...

Si je me suis mal exprimé, je referai ca mieux ;)

Ergo.

Publié : lun. nov. 29, 2010 8:56 pm
par dimebug
attention, les soft de chez DCS veulent du clavier us, il cause en bas niveau avec "metladose"
donc si mes souvenir sont bon, tu te contente de taper la touche situé a la meme place sur le clavier virtuel de target et ca roule, d'ailleur les code usb ne refere qu'a une position physique de touche, pas a ce qu'il y a marqué dessus (enfin le modele de ref est le clavier US) c'est pour ca que pour rendre un fichier universel, il est préférable de les utiliser.

Publié : lun. nov. 29, 2010 9:55 pm
par hellfrog
quand tu utilises target GUI, et le clavier virtuel, coche la case "code USB", pour l'affectation de touche au bouton, car ils sont indépendant des versions de langue des claviers, et garde le paramètre clavier fr en debut de fichier.

Support Bug TM

Publié : lun. nov. 29, 2010 10:13 pm
par hellfrog
j'ai signalé au support bug que l'utilisation des fichiers de macro ttm dans le GUI manquait d'ergonomie à cause de l'absence de classement, (alphabétique ou thématique), et ils m'ont répondus que cette demande avait été prise en compte et transmise à la R&D car Target allait encore évoluer...

soit c'est sincère et vous avez intérêt à remonter des demandes précises,
soit c'est plus "commercial", mais au moins c'est poli et on a une réponse en 48h ouvrées... c'est pas mal...

Target et touches F13 a F24

Publié : mer. déc. 01, 2010 11:42 pm
par fogly
Je viens de recevoir mon Warthog (quelle merveille sur RoF pour le moment et sur IL2)
j'ai vu que l'on pouvait attribuer des touches virtuelles F13 a F24 pour par exemple le trackIr et TS mais apparement ça ne marche pas (target est a jour)
si ça fonctionne comment fait on ?
Merci d'avance!

Publié : jeu. déc. 02, 2010 1:51 pm
par dimebug
TS ne supporte pas ces touches :-(, j'ai pas essayé avec le TIR.

Publié : sam. déc. 04, 2010 6:54 pm
par fogly
Merci pour l'instant avec Rof et IL2 j'ai assez de touches :sweatdrop

Avoir TARGET dans barre de tache

Publié : sam. déc. 04, 2010 7:00 pm
par fogly
Peut on avoir comme avec le X52 le soft dans la barre des taches (sous Seven 64)pour pouvoir charger le profil que l'on veut sans avoir a ouvir TARGET .
Merci d'avance.

Publié : sam. déc. 04, 2010 7:18 pm
par hellfrog
pas pour le moment, mais c'est une idée à soumettre aux devs... possible en passant par le bug tracker web dédié.

Publié : sam. déc. 04, 2010 7:30 pm
par fogly
merci

le petit doigt

Publié : lun. déc. 06, 2010 10:31 pm
par Raingo
P'tit problème de compréhension avec le fonctionnement du p'tit doigt
sous TARGET, ne le prend pas en compte :busted_re:busted_re:busted_re, merçi pour vos réponses ,j'suis P E R D U

Publié : lun. déc. 06, 2010 10:40 pm
par hellfrog
plus précisement ? peux -tu reformuler ta question en plus détaillé ?

OK j'ai déplacée ta question (script) ici : http://www.checksix-forums.com/showthre ... ost1104924

BUG device analyzer

Publié : dim. févr. 27, 2011 1:21 pm
par hellfrog
TARGET RC 3

confirmé par support TM, rapporté et constaté par moi même,

si on définit des courbes perso avec un script et les fonctions LIST

le device analyzer plante et on ne peut utiliser l'outil rapport courbes/graphs


Image

Publié : mer. mars 09, 2011 5:07 pm
par dimebug
version 1.0 avec control des leds et backlight dispo

Publié : mer. mars 09, 2011 7:13 pm
par tom gun
merci!

Publié : ven. mars 11, 2011 1:06 pm
par harlock73
salut
est ce que l'on peut utiliser target en laissant quand meme foxy et le ccp d'installer sans risque de problémes de conflit eventuels ou autre ? ca me servirait je pense surtout pour les mfd
merci

Publié : ven. mars 11, 2011 1:41 pm
par hellfrog
oui aucun pb

Publié : ven. mars 11, 2011 2:51 pm
par harlock73
ok merci
il vaut le coup par rapport a foxy ?
faut vraiment le c++2010 ?