Page 1 sur 2
Publié : jeu. oct. 14, 2004 10:36 am
par Jallie
qui a déjà eu cela??
les flash sont en majorité dans le HUD, mais il y en a aussi en vues scrolling (en 3D vues)
alors qu'il ne se passe rien en 2D !!
j'ai désinstallé le 3D cockpit de Aeyes, essayé les deux version de fichier sur chaque version (SP4 et FF3) et j'ai le même phénomène d'une version à l'autre !!!
J'ai décoché toutes les options graphiques, dans le setup de Falcon (pas touché encore au F4Patch)
Rien n'y fait
impossible de faire un pics..on ne voit rien sur les photos...
Publié : jeu. oct. 14, 2004 12:20 pm
par Buzzz
même problème chez moi.
On dirait en fait des images fantomes.
Moi, ça ne me le fait qu'avec le F16, et pas sur tous les vols.
Par contre je ne me rappelle plus si une version de falcon est plus sensible qu'une autre.
Publié : jeu. oct. 14, 2004 1:06 pm
par furycane-ffw03
Je confirme, même problème en vue 3D en FF3, panel activé ou non. J'ai ce problème depuis que j'ai installé une version récente des drivers NVidia pour ma GF4 ti4200. Je suis passé des 53.03 au 67.quelque chose
Publié : jeu. oct. 14, 2004 1:26 pm
par Jallie
je viens d'upgrader mon ordi ...
je suis passé d'une ATI9600 --> à une Nvidia FX5900 !!!
et vous ?
nvidia aussi ??
Publié : jeu. oct. 14, 2004 1:39 pm
par Buzzz
Moi, j'ai une Ati 9700
Par contre, je n'ai ce problème qu'en vue 2D
Pour ma part, ces "apparitions" sont suffisamment prononcée pour remarquer qu'il ne s'agit pas d'un flash, mais plutôt d'une image fantome d'un autre angle de vue du pit, un peu comme si je switchais sur une autre panneau du pit 2D pendant quelques centièmes de secondes.
problème de buffer?
problème de controlleur (micro interférence qui fait croire à falcon qu'on switch de vue)
Mystère
Enfin, je répète, que ça ne me le fait pas dans le pit du mirage 2000-C
J'avais le même problème avec le pit du 2000-C uniquement quand j'ai commencé à triffouiller dans les transparences des panneaux et les instruments.
Je soupçone un problème au niveau du fichier .dat du cockpit et du zbuffer.
Publié : jeu. oct. 14, 2004 2:52 pm
par furycane-ffw03
Ha! je crois que nous ne parlons pas du même problème alors !
En ce qui me concerne, c'est uniquement en vue 3D, et ça fait comme un tunnel formée par des triangles noirs qui clignotent devant et autour du HUD ... comme si des morceaux de map n'étaient pas appliquées ...
C'est un problème de réglage des drivers ou des drivers eux-même pour moi
Publié : jeu. oct. 14, 2004 2:57 pm
par Jallie
oui moi aussi..
c'est exactement ce que j'ai...
en plus quand je scroll dorite ou gauche , ça ne le fait presque plus ...sauf sur les bidon d'aile !!! (mais en très lager)
voilà la réponse (dans la journée!!!) d'Eric Aeyes
Aeyes wrote:
Hi Jallie,
The 3D cockpit installation and which installer can be seen here:
http://www.cockpits.nl/installinstr3Dpits.htm
Re flashing in the 3D cockpit, that is caused by z-buffering issues in relation to the BMS.exe.
Some have reported a driver change helped, but this depends on what type of flashing, if only in the 3D pit there is less chance that driver change solves it due to above.
bref ça ne résout rien...
je relance une install totale de neuve sans le 3D cockpit en FF3 pour test de verification.
Publié : jeu. oct. 14, 2004 2:59 pm
par HiCKS
Originally posted by furycane-ffw03@14 Oct 2004, 13:52
Ha! je crois que nous ne parlons pas du même problème alors !
En ce qui me concerne, c'est uniquement en vue 3D, et ça fait comme un tunnel formée par des triangles noirs qui clignotent devant et autour du HUD ... comme si des morceaux de map n'étaient pas appliquées ...
C'est un problème de réglage des drivers ou des drivers eux-même pour moi
Ce n'est pas obligatoiremetn du a votre carte graphique : si vous avez monté vos barettes de RAM en DUAL CHANNEL et que celle ci , malgré que ce soit la même marque et la même capacité, n'ont pas été acheté par paire (et donc controlé par le constructeur et validé DUAL CHANNEL , c'est tres sensible cette technologie) ben vous aurez des clignotements de polygonnes ... c'est un symptome.
HiCKS out.
Publié : jeu. oct. 14, 2004 4:41 pm
par Jallie
pas le cas : chez moi ...
même barettes par paires même boite même fabricant..( justement là j'ai hachement fait
Publié : jeu. oct. 14, 2004 4:52 pm
par Spyhawk
On peut dsactiver le z-buffering pour les pit 3D, non ?
Dans le falconbms.cfg...
Publié : jeu. oct. 14, 2004 5:27 pm
par furycane-ffw03
j'ai acheté mes deux barrettes de RAM de la même marque de même référence/même capacité et en même temps ... et ma carte mère ne supporte pas le DUAL CHANNEL (A7N8X-X pour ceux qui se sont fait avoir comme moi
)
Donc, c'est hors de cause pour moi !
Je vais voir l'option z-buffering dans le .cfg
sinon aeyes dit bien que c'est un pb de driver ... ce que je dit depuis le début
Publié : jeu. oct. 14, 2004 6:16 pm
par froggy.sim-fr
J'ai eu ça il y a 2 ans qd j'avais acheté ma GeforceTi4200 : exactement le meme problème
=> changement de drivers : pb réglé
NB : à l'époque j'ai du redescendre à une version bcp plus ancienne des drivers (de au moins 2 ans) pour que ça roule, et attendre un an plus tard que les versions à jour soient corrigées pour que ça fonctionne bien... comme quoi nouveau driver n'égale pas obligatoirement amélioration... :((
Publié : jeu. oct. 14, 2004 7:10 pm
par Buzzz
Quand j'avais une geforce, j'ai toujours dû garder les drivers d'origine, sinon j'avais des merdes dans les jeux.
Publié : ven. oct. 15, 2004 1:02 am
par Wolfdog
je tourne sur ma GForce 4 TI 4400 et ces problèmes ont disparu avec les drivers 61.77
Publié : ven. oct. 15, 2004 10:55 am
par Chab
Pareil que toi Furycane. Quand j'ai acheté l'A7N8X- X, on m'a assuré que le dual channel etait bien present. Du coup, au lieu d'acheter une barette de 512, j'en ai pris 2.
Fin de la parenthèse.
Je n'ai pas ce soucis de flashs. J'ai une GF4 Ti 4200 et les drivers 52.16
C'est avec quels cockpits que vous constatez ce probleme? Je suis sur FF3 avec le pack cockpit. Je veux bien essayer de mettre les mêmes que les votres pour voir si ces flashs apparaissent.
Publié : ven. oct. 15, 2004 11:16 am
par furycane-ffw03
Avec le cockpit standard 3D du FF3
Avec les vieux drivers, je n'avais pas ce problème non plus, si tu veux bien essayer
... mais je connais l'issue :(
Publié : ven. oct. 15, 2004 11:27 am
par Jallie
après une re-install totale neuve ce matin...
je n'est pas le PB en 1024...mais le cockpit 3D et pas terrible (par rapport au 3D2048 de Aeyes).
en 1600 avec 2D cockpit 1600...et 3D pit d'origine 1024 --> pas de PB non plus.
j'ai installé le supert avec le fichier pour FF3 (le F16_SP3_3Dsiperpit.zip 6547ko)
et là ça replante...
en plus ...j'ai le dessin du siège sur l'ICP !!!.
la dernière version nikel
c'est 1600 cockpit Aeyes et 3D cockpit1024
domage le 3Dsuperpit est vraiment bien , fonctionne impec avec OCI 1.2
Publié : ven. oct. 15, 2004 11:53 am
par Judy
Aucun problème en 16x12 avec les cockpits 2D et 3D d'Aeyes, le tout sous FF3 UCI. J'ai une Radeon 9800 Pro avec les Catalyst 4.9.
Publié : ven. oct. 15, 2004 12:57 pm
par Buzzz
Originally posted by Chab@15 Oct 2004, 08:55
Pareil que toi Furycane. Quand j'ai acheté l'A7N8X- X, on m'a assuré que le dual channel etait bien present. Du coup, au lieu d'acheter une barette de 512, j'en ai pris 2.
Ah, le coup de l'A7N8X-X!!! J'ai failli me faire avoir aussi. Heureusement, j'ai pensé à aller regarder sur le site Asus avant d'acheter. Du coup, j'ai acheté une A7N8X Deluxe.
B)
Vive le dual channel.
Publié : ven. oct. 15, 2004 1:44 pm
par Jallie
merci Judy ...dès que la nouvelle version IUC sort (BMS2.06) je cours l'essayer.
Publié : ven. oct. 15, 2004 3:54 pm
par furycane-ffw03
Jallie, ça fait deux posts que je lie où tu parles du BMS2.06 ... est-ce que tu pourrais nous fournir plus d'info là-dessus ou un lien, je suis curieux ?
Publié : ven. oct. 15, 2004 8:08 pm
par HiCKS
Bonjour à tous !
Pour le Dual Channel , c'est juste une idée ..au cas ou , car souvent on incrimine le même matériel et il s'avère souvent qu'un gremlins trainait ailleurs !!
Pour Furycanne :
IUC 1.01 , crée par la Cellule Rapace a pour but de facilité les rencontre H.vsH. , de ce fait ils ont éffectués plusieurs tests . Ils ont démontrés que sur la version BMS 2.06.14 (qui est le BMS par defaut de FF3) il ya une désynchro . Pour plus de détail , un post traine sur FreeFalcon , mais aussi sur leur Forum :
http://couby.free.fr/forum/index.php?showtopic=576
De ce fait ils ont intégrés la version BMS 2.0.03 dans leur installeur (et qui supprime donc le BMS 2.0.6.14). Certains desagremment (comme le Ramp) chagrine des pilotes , mais assure un vol HvsH à sa qualité optimum.
Aussi , voyant certains pilotes mécontent , ils ont réalisés un switcher , car pour un TE 'normal' , le BMS 2.06.14 ne pose aucun problème .(permet le Ramp aussi
)
En ce moment ils finalisent la version IUC 1.02 , qui intègrera les switcher , et les FM de Mav-Jp et Raptor One.
Le zip que l'on trouve sur le net de BMS2.0 , est la version 2.0.03 , lorsque l'équipe Free Falcon a sorti FF3 , ils ont eu l'occasion de recompiler le BMS une dernière fois et cela donne la version 2.0.6.14 .
A toute.
HiCKS out.
Publié : ven. oct. 15, 2004 11:59 pm
par Jallie
merci de ces précision Hicks...c'est exacrement cela...
le FF3 (en BMS 2.06) à auusi les light ops sur le ravitailleur...
et le mode ramp...en On-line, dans une mission est un plus indéniable.
Publié : sam. oct. 16, 2004 12:14 am
par AMAX
LE PROB DES FLASH EST LIE AU DRIVERS NVIDIA 61.XX
IL FAUT COCHER LE BUFFER-Z
PAR CONTRE VOUS AUREZ LES BUG DE VUE TRANSPARANT SUR LES PISTE TAXI.
AVEC LE 3DSUPERPIT
SI CA VOUS LE FAIT REPASSER EN 53.XX OU 56.XX
Publié : sam. oct. 16, 2004 12:41 am
par Jallie
merci de l'info...
et pour la vue du siège qui se met à la place de l'ICP !!!
un remède ??
qui d'autre à eu ça aussi...
où suis-je le seul pourchassé par la malchance en ce moment!!!