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Publié : mar. août 17, 2004 1:50 am
par jdaou
ca fait un bout de temps que je bosse ^_^ sur un pit 3d de 2000c pour differents simulateurs mais la ca commence a prendre forme.

C'est un rendu dans le modeleur 3D donc pas conforme a ce que l'on aura dans F4,meme si ca va y ressembler.
mais ca vous donne une idée de ce que ca devrait etre une fois terminé.


Image

il est la pour critique :help: , donc lachez vous!!! ( on peu dire des chose gentilles quand meme )


ps: jojo a decider de me filer un coup de main pour les textures donc ca ne peu qu'etre mieux.

Publié : mar. août 17, 2004 2:03 am
par Loki42
ben tiens pendant que je te tiens.

D'abord félicitation pour le travail, c'est toujours sympa quand qq travail pour la communauté.

Sinon, je me demandais, apparemment la plupart des cockpits ont l'air d'être fait sur 3D studio max. Pourquoi un cockpit fait pour falcon ne pourrait pas être importé dans SFP1 par exemple ?

Arréte moi si je dit une grosse connerie :ph34r:

Voilà

Continuez dans ce sens.

Publié : mar. août 17, 2004 2:03 am
par Cartman
Eh bien il le pourrait si on le voulait, c'est tout :D

Publié : mar. août 17, 2004 2:04 am
par S-Eagle
Vraiment pas mal :D :D :D

Les textures sont claires et ressemble bien a l'image que j'ai du cockpit du M-2000 ( enfin faut pas se fier à ma mémoire, lol ).
Ca fait plaisir de voir un cockpit aussi beau...

A quand la release :drool: Lol...

Publié : mar. août 17, 2004 2:07 am
par Nova
:lol: C'est trés joli, bravo!
Je me demandais: vous utilisez un cockpit de 2000 dans un jeu de F16 mais est -ce que les modèles de vol ont été revus?
Parcequ'il me semble qu'un F16 ça vole pas comme un 2000, ne serait-ce que pour l'avionique.
Est-ce que c'est un F16 avec un cockpit de 2000 ou est ce que le jeu ne s'appelle plus Falcon 4 mais 2000 4.

Nova fana d'aéronefs français..

Publié : mar. août 17, 2004 2:08 am
par jdaou
pas tout de suite mais bon faut etre patient.

Pour le cockpit il est pas specialement fait pour f4, mais vu que je m'y remet apres un bref passage sur lock on , je vais commencer par la.

Sinon, point de vue realease, je dirais dans 3 4 semaine :D


3 4 mois me parait plus vraisemblable en fait

Publié : mar. août 17, 2004 2:10 am
par Loki42
Cartman à dit :
Eh bien il le pourrait si on le voulait, c'est tout wavetowel2.gif
Alors, voilà une autre question dans ce cas (j'espére que tu t'es pas foutu de moi, sinon, je vais passer pour une grosse truffe :(( ).

Le modéle 3 D du mirage 2000 pourrait être exporter (par des pros) sous FS, SFP 1, F4 et probablement d'autres.

En fait il doit certainement exister des modéles 3 D du mirage, alors pourquoi en refaire un autre ? Si il y en à un de bien fait pour FS, pourquoi pas le reprendre et le modifié pour f4 ?

Excuser mes questions à la mort moi le :censored:

Publié : mar. août 17, 2004 2:16 am
par jdaou
parce que ;)



Les modèles deja existant pour Fs font largement dans la dizaines de milliers voir des dizaines de milliers de polygones alors que la j'en est 4000 pour tout le cockpit avant les dernières modifications et le changement de format.


Ma deuxieme motivation est que j'avait envie. Voila :jumpy:

Publié : mar. août 17, 2004 2:32 am
par PCgyver
Et puis il y a aussi ce que le moteur 3d peut se prendre dans la gueule avant de rendre l'âme.. par exemple, il peut tres bien planter si le squelette du modèle dépasse un certain nombre de polygones sur F4 alors qu'il passera sans problème sur un autre simu;
ce qui obligerait a le retoucher, ce qui conduit tres souvent a tout refaire de A à Z parce que c'est plus simple et plus rapide... (les pros de la 3D, dites moi si je me trompe)

Publié : mar. août 17, 2004 2:50 am
par Loki42
Ha ben au moins c'est clair. C'est faisable, mais tu préfères faire le tien avec tes petites mains.

T'as raison on est jamais mieux servit que par soit même (enfin pas dans tout les domaines :D ).

En fait je croyait naïvement que l'on pouvait grance à 3DS convertir un fichier de 40 000 polygones en un fichier de 4 000 polygones. Pour le prix qu'il coute, il pourrait bien le faire :hum:

Pour info, un travail comme le tien demande combien de temps pour être finalisé ? Je me rend pas compte du travail. Je me doute que ça doit être long mais j'ai pas d'idées. 20 h ??? 200h ????.

Puis si j'ai bien compris, aprés il y a une étape qui n'a pas l'air coton, c'est le LE pour l'interfaçage avec F4. Bon courage

Publié : mar. août 17, 2004 10:42 am
par Buzzz
Beau travail.

Il est beaucoup plus détaillé que le mien au niveau des objets 3D.
Par contre, du coup, j'ai moins de polygones

Tu as d'autres vues? verrière, vue arrière vers les ailes,... ?
Bonne chance aussi pour l'intégration dans lodeditor. :rolleyes:

PS : Si tu t'y connais bien en lodeditor je serais intéressé par des conseils.

Publié : mar. août 17, 2004 10:59 am
par colimateur
moi pour un 3 D je te félicite continu tu es sur la bonne voie et encore merci :modob:

Publié : mar. août 17, 2004 11:48 am
par Cartman
Loki, on peut reduire le nombre de polys sous 3dsmax, mais il faut le fair avant texturage, et c'est souvent assez mal fait si c'est avec un modifcateur automatique.

Publié : mar. août 17, 2004 12:00 pm
par goonievolant
Excellent, la vraiment toutes mes fécilitation :wub: :wub: :wub:

tu disais qu'il était la pour la critique, alors j'en place une :)

es-ce normal que le cockpit soit si sombre ? voilà, c'est tout ce que je vois a critiquer car c'et vraiment bavant :wub:

Publié : mar. août 17, 2004 12:10 pm
par Buzzz
Originally posted by goonievolant@17 Aug 2004, 10:00
es-ce normal que le cockpit soit si sombre ?
Je profite de cette remarque de goonie pour te mettre en garde, car un modèle qui parait déjà sombre dans 3DS sera sombrissime dans falcon (cf. les quelques tests que j'ai faits avec ma console centrale)

Publié : mar. août 17, 2004 12:11 pm
par Cartman
Ca depend, si il a placé une lumière sous max a un certain endroit, ca peut etre sombre.

Publié : mar. août 17, 2004 12:25 pm
par Buzzz
Rien ne vaut des essais in game pour se fixer

Publié : mar. août 17, 2004 8:16 pm
par jdaou
cartman a raison, c'est le rendu qui veux ca.

Il y en a des beaucoup plus clairs.

Publié : lun. août 30, 2004 10:51 am
par Buzzz
je réponds un peu tardivement au niveau du niveau lumineux du modèle.

Mon cockpit est maintenant à 95% intègré à Lodeditor et je peux te dire que l'éclairage dans lodeditor (et donc dans falcon car c'est le même) est complètement différent de celui d'un modeleur 3D.
En effet, la lumière n'arrive pas de façon uniforme sur un côté, elle arrive toujours perpendiculairement aux surface. du coup, toute surface du cockpit qui n'est pas perpendiculaire au regard parait tout de suite plus sombre.

Je ne dirai donc qu'une chose : essaies tes modèles dans lodeditor.

PS : j'en profite pour signaler qu'un beta-test de mon pit 3D sera disponible sans doute en fin de semaine.
PS2 : J'en ai profité pour faire aussi un modèle 3D pour le pit 2D pour remplacer les ailes 2D du pit actuel par des ailes 3D. la perche est la verrière seront aussi en 3D, pour faciliter les ravitaillements.
PS3 : si tout se passe bien avec le 2000-C, le D devrait prendre moins de temps à sortir.

Publié : lun. août 30, 2004 11:36 am
par Bolo
Super Buzzz!!!! :) Vivement que ça arrive!!! :D