TE avec plusieurs teams
Publié : lun. avr. 06, 2020 5:49 pm
Bonjour à tous,
Création de TE avec plusieurs camps, j'ai des soucis.
- Squadron inutilisable : impossible de générer les traits de nav
message d'erreur "No path to target found -> Could not setup ingress WPs"
- Mission Commander (nécessaire pour gérer les relations) qui ne veut plus ouvrir le fichier .tac
message d'erreur "Lindex se trouve en dehors des limites du tableau"
- impossible de gérer les relations entre camps
onglet "teams/Relations" bouton "Apply Change" grisé
Voici dans quel ordre je travaille (en général ) lors de ma création de TE :
- Builder : création des teams et coloriage de la carte
- Builder : affinage "à la main" de l' "owner" pour les objectifs en limites de zones 'pour lesquels le pinceau est un peu trop gros/pas pratique) avec clic droit/set owner.
- MC : ajustement des relations entre camps
- Builder : ajout et positionnement des troupes (sol, sol-air, squadrons).
- Builder : création des ATOs
Bref, question assez générales :
y a t-il des bonnes pratiques à appliquer lors de la créations de TE "chargés" lorsque on veut faire intervenir plus de 2 camps avec des relations différentes ?
Quand faut-il privilégier l'utilisation de MC ? (Peut-être en dernier après avoir terminé le reste ? Peu importe ?)
Création de TE avec plusieurs camps, j'ai des soucis.
- Squadron inutilisable : impossible de générer les traits de nav
message d'erreur "No path to target found -> Could not setup ingress WPs"
- Mission Commander (nécessaire pour gérer les relations) qui ne veut plus ouvrir le fichier .tac
message d'erreur "Lindex se trouve en dehors des limites du tableau"
- impossible de gérer les relations entre camps
onglet "teams/Relations" bouton "Apply Change" grisé
Voici dans quel ordre je travaille (en général ) lors de ma création de TE :
- Builder : création des teams et coloriage de la carte
- Builder : affinage "à la main" de l' "owner" pour les objectifs en limites de zones 'pour lesquels le pinceau est un peu trop gros/pas pratique) avec clic droit/set owner.
- MC : ajustement des relations entre camps
- Builder : ajout et positionnement des troupes (sol, sol-air, squadrons).
- Builder : création des ATOs
Bref, question assez générales :
y a t-il des bonnes pratiques à appliquer lors de la créations de TE "chargés" lorsque on veut faire intervenir plus de 2 camps avec des relations différentes ?
Quand faut-il privilégier l'utilisation de MC ? (Peut-être en dernier après avoir terminé le reste ? Peu importe ?)