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Problème démarrage F16 en campagne

Publié : dim. déc. 10, 2017 1:43 pm
par Waffly
Salut à tous, dernièrement j'ai un petit soucis avec le F16 en campagne, je sélectionne un vol je lance le rampstart et 8 fois sur 10 lorsque j'appuie sur le bouton start 2 rien ne se passe... J'ai le petit bruit comme quoi j'ai bien appuyé sur le bouton mais rien ne se passe c'est super gênant je suis obligé de démarrer mes missions depuis le taxiway ou la piste

quelqu'un aurait une idée d'où ça peut venir ?

Re: Problème démarrage F16 en campagne

Publié : lun. déc. 11, 2017 1:38 pm
par Ozone
Salut,

As-tu essayé clic droit et clic gauche avec la souris (je ne sais plus lequel l'active et le désactive)?
Sinon il y a le raccourci clavier : Shift j

Re: Problème démarrage F16 en campagne

Publié : lun. déc. 11, 2017 6:59 pm
par Vico
Pour le démarrage START2, c'est un clic droit.
Quelle procédure emplois tu ? Quelle campagne de quel théâtre ?

Re: Problème démarrage F16 en campagne

Publié : mar. déc. 12, 2017 12:04 am
par Waffly
Hello,

oui j'essaye les deux clics je sais que c'est le clic droit mais j'ai fait attention à faire les deux et ça ne marche pas (cependant j'entends bien le clic et le clac en fonction si je clique gauche ou droit)

J'ai ce problème sur le théâtre Israel et Corée peu importe la campagne
Niveau procédure je fais comme ceci :
Engine Feed : Norm
Air Source : Norm
Main PWR : PWR

et là c'est au petit bonheur la chance 8 fois sur 10 ça marche pas et à de rares occasions ça fonctionne

Re: Problème démarrage F16 en campagne

Publié : mar. déc. 12, 2017 7:48 am
par eutoposWildcat
En général, c'est un problème de calibration de la manette, parce que le JFS ne s'activera pas si la manette n'est pas à 0%.
Donc vérifier dans le setup que lorsque ta manette est ramenée complètement elle envoie bien 0% en position.
En outre, quand on entre dans le cockpit il est indiqué de manœuvrer la manette en avant puis la ramener complètement en arrière, pour être certain qu'elle soit bien active, que sa position soit bien prise en compte et pas une position par défaut à l'entrée dans le monde 3D (quelle que soit la position de la manette qui s'affiche initialement à l'écran).