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Problème d'affichage des objets lointains

Publié : sam. oct. 21, 2017 11:52 am
par Bacab
Bonjour,

Ça fait un moment que sur Falcon j'ai des bugs sur l'affichage des objets éloignés et j'aimerais savoir s'il est possible d'y remédier. Le problème en image (c'est visible sur les hangars de l'aéroport notamment) :
Image

Par avance merci.

PS : de mémoire j'ai déjà eu la même chose avec le TGP.

PPS : theater Korea 1989 mais je suis sûr d'avoir déjà vu ça sur Korea standard.

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : sam. oct. 21, 2017 12:08 pm
par rafalejb
Bonjour !

Est ce que ça le fais sur toute les bases ou juste celle là ?

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : sam. oct. 21, 2017 12:37 pm
par Bacab
Ça le fait sur n'importe quel objet : bâtiments, véhicules ...

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : sam. oct. 21, 2017 12:44 pm
par spiryth
est-ce que tu as un MOD quelconque installé qui pourrait mettre le brin ?
ça te le fait avec une installation bien propre ?

Je pose la question car vu que j'ai jamais eu ça, je me dis que ça vient peut être de quelque chose extérieur à l'install BMS... quant à savoir quoi, j'ai pas d'idée pour le moment...

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : sam. oct. 21, 2017 1:57 pm
par Bacab
Aucun mode si ce n'est quelques théâtres : Balkan et Korea 1989.

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : sam. oct. 21, 2017 5:52 pm
par CheckPoint
Les bâtiments n'ont pas été détruits par une attaque dans le cas présent ?

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : sam. oct. 21, 2017 6:41 pm
par Bacab
CheckPoint a écrit :Les bâtiments n'ont pas été détruits par une attaque dans le cas présent ?
Non, c'est un TE sur lequel je suis seul.
J'ai ré-installé BMS, ré-installé les pilotes de ma carte graphique, recréé un TE et j'ai le même souci :
Image

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : dim. oct. 22, 2017 2:33 pm
par CheckPoint
Réglages graphiques de BMS ?
Object Density / Object Details ?

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : dim. oct. 22, 2017 5:49 pm
par Vico
Demande aussi les réglages de la CG :hum:

EDIT : les réglages recommandé pour le setup
Graphics Setup :
Multisampling : Coché
Quality level : selon les caractéristiques de la CG
Vertical Sync : Décoché
Canopy cues : Reflexion ou both
Object detail : 7
Object density : 6
HDR bloom : Recommended setup
HDR blur : Recommended setup
Tree density : Recommended setup
Grass density : Recommended setup

Eviter de cocher “Smart Scalling”

Graphics Advanced :
Cocher Anisotropic Filtering (ou le décocher et le faire gérer par la CG)
Cocher Mip mapping
Cocher Linear Mipmap Filtering
Cocher Texel Bias FIX
Cocher Textured TV/IR

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : dim. oct. 22, 2017 8:18 pm
par Bacab
Vico a écrit :Demande aussi les réglages de la CG :hum:

EDIT : les réglages recommandé pour le setup
Graphics Setup :
Multisampling : Coché
Quality level : selon les caractéristiques de la CG
Vertical Sync : Décoché
Canopy cues : Reflexion ou both
Object detail : 7
Object density : 6
HDR bloom : Recommended setup
HDR blur : Recommended setup
Tree density : Recommended setup
Grass density : Recommended setup

Eviter de cocher “Smart Scalling”

Graphics Advanced :
Cocher Anisotropic Filtering (ou le décocher et le faire gérer par la CG)
Cocher Mip mapping
Cocher Linear Mipmap Filtering
Cocher Texel Bias FIX
Cocher Textured TV/IR
C'est pas compliqué : les réglages que j'utilise sont ceux que tu as cité (à l'exception de Vsync que je suis obligé d'activer in-game car lorsque je la force dans le panneau de configuration il y a d'autres bugs, et sans Vsync le Track Ir donne envie de vomir tellement y'a du déchirement).
Image
Le panneau de configuration de la CG est configuré avec les réglages par défaut (pas de post-process supplémentaire et le filtrage sur "laisser le logiciel choisir").

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : lun. oct. 23, 2017 6:31 pm
par Vico
à l'exception de Vsync que je suis obligé d'activer in-game car lorsque je la force dans le panneau de configuration il y a d'autres bugs
Oui, c'est justifié.

Le pilote de la CG n'aurait t-il pas été mis à jour récemment ? (un autre post mentionne un soucis suite à une MAJ...des fois que ...)
Peut-être essayer avec un pilote plus ancien :hum:

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : lun. oct. 23, 2017 6:52 pm
par spiryth
je supposerai aussi un problème externe à BMS... surtout si une réinstall propre donne la même chose...
Le GPU et ses options semble un bon point de départ.

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : lun. oct. 23, 2017 7:58 pm
par Bacab
J'ai essayé 3 versions des drivers (celle que j'avais depuis longtemps et qui correspond au premier screen, une encore plus vieille version sauvegardée par Windows, et la dernière version disponible pour mon GPU et avec laquelle j'ai fait le dernier screen) et le problème persiste. Pour les options des drivers : cf ma réponse plus haut et comme je sens venir la question sur la conf' :
Intel Core i5 4670 3.40 GHz
8 Go DDR3
GTX 970
Win 7 Pro 64 bits
Tout est à jour.

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : mar. oct. 24, 2017 6:49 pm
par Vico
Pas de modif d'effectuée dans le Falcon.cfg ? (je ne pense pas puisque réinstall :hum: )
:crying: Sinon je ne peux que suggérer de tester un à un certains paramètres .
1) essayer avec Object détail à un niveau plus faible, ou même à 0 et remonter un cran à la fois si il y a amélioration.
2) décocher un à un les items dans Graphics Advanced, tester puis re-cocher si pas de changement.
Après je sèche :emlaugh: et comme Spiryth, je pense que c'est externe à BMS.

EDIT : voir aussi pour une maj ou une réinstall de DirectX

Re: Problème d'affichage des objets lointains

Publié : mer. oct. 25, 2017 7:44 pm
par Bacab
Merci pour ces pistes. J'essaierai ce WE.