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Perte de fps

Publié : jeu. nov. 20, 2014 8:19 pm
par jam1
Salut,
quels sont les réglages graphique que vous utilisez dans BMS, j'ai une radeon hd 7850 et je suis a moins de 20fps.

Je ne sais pas trop quoi mettre dans la section graphics

Merci d'avance

Re: Perte de fps

Publié : jeu. nov. 20, 2014 9:27 pm
par Mad Fly
Tu as quoi comme processeur ?
Tu es sur quel théâtre ?
Tu as quoi comme technologie de disque dur ?

Re: Perte de fps

Publié : jeu. nov. 20, 2014 9:31 pm
par jam1
Alors je suis sous Xp 32 bits avec core2 duo E8400 et 3Go de ram.
Théatre BMS par défaut (je test en instant action)
Au niveau disque, j'ai un raid 0 de raptor

Re: Perte de fps

Publié : jeu. nov. 20, 2014 11:22 pm
par HudLx
Salut Jam1,

J'ai une config à peu près équivalente -voir signature, dans l'onglet setup>graphics, j'ai résolution 1920x1080 (écran 24"), multisampling (très important de laisser "géré par l'application" dans le gestionnaire de ta CG, CCC), vertical sync et weahter de cochés, j'ai pas touché les curseurs sauf les HDR à 0. Dans advanced, tout est coché et dans le config editor, j'ai désactivé les shaders (j'aime pas les taxiways brillants).

Avec ça, je tourne à 60fps, fréquence native de rafraîchissement de l'écran.
VMFA_Hud / }{ùd£x

Re: Perte de fps

Publié : sam. nov. 22, 2014 5:39 pm
par jam1
Salut,
ok merci HudLx, ce qui est étonnant c'est que ta carte graphique est quand même nettement moins puissante que la mienne et tu as le double de fps.
Je vais regarder les réglages que tu indiques

Re: Perte de fps

Publié : lun. nov. 24, 2014 9:47 am
par HudLx
Salut jam1,

Ce qu'il faut voir, c'est que Falcon gère les FPS en fonction du taux de rafraîchissement de l'écran (refresh rate) ; il peut donner 1:1, 1/2 (30FPS), 1/3 (ton cas, 20FPS). Même à 1/4 (15FPS), ça reste parfaitement jouable: c'est la magie de BMS :) Point suivant, Falcon a surtout besoin de puissance de calcul sur le CPU (le processeur), pas tant sur la carte graphique. Un bon test est de voler au-dessus de Séoul: beaucoup d'objets à charger = plus forte charge sur le CPU. A mon avis, le fait que j'aie enlevé tous les shaders y est pour beaucoup dans le résultat obtenu: moins de reflets (vecteurs) à gérer en fonction des mouvements de l'avion. Dans les réglages de CG (CCC), toutes les options doivent être sur "géré par l'application" ou équivalent: c'est le simu qui gère tout ça. Va faire un tour aussi du côté de ce sujet (scotché): http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 1&t=171599 , ça aidera peut-être avec un peu de chance.

VMFA_Hud / }{ùd£x