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Impossible de charger le TGP en création de TE

Publié : lun. mai 06, 2013 3:12 pm
par Mirage
Bonjour à tous.

Je souhaite m'entrainer à l'utilisation du TGP en bombardement A/S avec des

Pour cela j'ai d'abord voulu modifier le TE "Bombing with CCRP" en l'enregistrant sous un autre nom, puis en validant "Load TGP" avant de sauvegarder... Pas de TGP en chargeant la mission ! :wacko:

Je me suis dit, pas de problème, repartons à partir d'un TE vierge, auquel je valide encore "Load TGP". Et là... toujours pas de pod au lancement de la mission :busted_re

C'est un bug où je m'y prends comme un manche ?

Publié : lun. mai 06, 2013 4:11 pm
par spiryth
tu t'y prends comme un manche :tongue:
Ton problème viens probablement du fait que tu essais de changer le loadout d'un avion déjà en vol... et ça c'est pas possible (logique en fait).
En revanche si tu crées ta propre TE il ne devrait pas y avoir de problèmes.

Publié : lun. mai 06, 2013 4:34 pm
par Mirage
Je suis pas sur de m'être bien fait comprendre : "repartons à partir d'un TE vierge, auquel je valide encore "Load TGP".

Pour info, je décolle de la base en ramp... Alors pour ce qui est de pouvoir modifier le loadout, c'est tout bon.

Fais un essai pour voir, non ?

Publié : lun. mai 06, 2013 5:15 pm
par amraam
Ca marche tres bien. Mais attention le TGP n'est pas sauvé si tu relances la mission (donc si tu mets ton TGP en création de TE, que tu sauves, et que tu rentres dans la TE, il ne sera pas automatiquement là. Il faut le remettre avant de partir en vol.

Publié : lun. mai 06, 2013 6:37 pm
par Mirage
Merci Amraam, c'est exactement ce que je constate.

Ça pose quand même le problème de l'entrée en TE en vol où l'on ne peut plus ajouter le TGP.

Donc obligation de partir de la base, ce qui, pour des missions d'entrainement rallonge le temps de vol...

Ne pourrait-on pas avoir une sauvegarde de cette option à la création du TE lors d'une prochaine révision de BMS ?

Publié : lun. mai 06, 2013 7:34 pm
par amraam
C'est pas possible tant que le TGP / HTS n'est pas considéré comme un loadout à part. Mais ça pourrait arriver un jour.

Publié : lun. mai 06, 2013 10:47 pm
par DeeJay
... mais il me semble avoir lu sur le forum DEV que ça invaliderait toutes ancienne sauvegardes ... campagne et TE. Elles ne seraient plus compatible. (?)

Publié : lun. mai 06, 2013 10:49 pm
par amraam
Possible, j'en sais trop rien a ce niveau.

Publié : lun. mai 06, 2013 11:02 pm
par Tursiop
si dans le loadout en création de mission tu arme ton avion avec de la GBU tu aura le TGP au lancement de la TE sans avoir à faire de modif dans le loadout ;)
Tursiop

Publié : mar. mai 07, 2013 11:38 pm
par DeeJay
... au passage ... si je me souviens bien ... c'est la même chose avec les skins.

Publié : mer. mai 08, 2013 9:02 pm
par Mirage
Merci Tursiop

Effectivement, ça marche très bien dans ce cas.

Donc n'invalidons pas les anciens TE, il faut simplement partir de la base et sélectionner l'emport voulu.