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Problème BMS update 3 et MFD extractor v0505

Publié : lun. août 13, 2012 12:33 am
par Goupil
Bonjour,

depuis la mise à jour de BMS update 3 j'ai un curieux phénomène :

sur ma console centrale du jeu j'ai l'altimètre qui indique (par exemple) 16 000 pieds
et sur la console exportée pour mon cockpit maison j'ai 15 300 pieds

autre phénomène étrange
j'ai essayé le bouton pour régler l'altimètre au sol : celui-ci corrige bien la valeur de l'instrument de la console centrale du jeu (je le fixe à zéro pied) mais n'a aucun effet sur celui de l'export par MFDextractor qui m'affiche par exemple au sol 40 pieds

(bien que l'aiguille de l'instrument de MFDextractor bouge lorsque je change d'altitude mais toujours avec un grand décalage par rapport au jeu)

c'est quoi donc ce bin's ?

Mike-Sim à les mêmes versions de BMS et MFDextractor et a les mêmes soucis

d'autres utilisateurs ont ils les mêmes phénomènes
si non quels version de MFDextractor utilisez-vous ?


d'avance merci

:fox:

Publié : lun. août 13, 2012 3:03 am
par amraam
C'est connu, c'est dut a un update. Il faut donc attendre un update au niveau de mfd extractor.

Publié : lun. août 13, 2012 10:11 am
par Splash-Hawk
Connu, connu, pas tant que ça, je viens juste de le mentionner sur: http://viperpits.org/smf/index.php?topi ... #msg107211
...histoire qu´il corrige ce petit bug, et en espérant que l´extraction des MFDs serra á nouveau possible dés le prochain MFDE update...
Apparemment y´en á qui y arrivent (sous Win 7): http://viperpits.org/smf/index.php?topi ... #msg106674
en lisant le "Changelog" de l´update BMS 3: http://www.benchmarksims.org/forum/show ... 2-Update-3
J´avais pourtant cru comprendre que l´extraction des MFDs aurait été de nouveau possible á cause de la bidouille du "shared texture memory".

[- Fixed exporting displays to shared texture memory area (will work again in the same way that it did for OpenFalcon and BMS 2):
Setting g_bExportRTTTextures to 1 will create a shared texture memory area
(even w/o external displays enabled), named "FalconTexturesSharedMemoryArea".
This does work as well with double RTT resolution! The shared mem area is not
updated every frame, but every g_nRTTExportBatchSize frame (defaults to 2).]

Let´s wait and see, keeping our fingers crossed...n´est-ce pas?

/Splash

Publié : lun. août 13, 2012 11:29 am
par MIKE-SIMULATION
Hi!spash
Ou on attent un news update ou on revient en arrière a nous de voir:yes:

Publié : lun. août 13, 2012 12:21 pm
par BadJack
Salut à tous ;

Je suis sous Seven avec MFDE Version v0505 (la dernière en date...)

* Je confirme (beaucoup transpiré là dessus hier ! :sweatdrop) les infos de Goupil : l'alti de MFDE est calé sur 1013 sans suivi des changements du QNH... :crying: Donc soit on reste en 1013, soit, au dessous de 14 000 pieds, on se fie à son écran principal et non plus à sa console :wacko: ; enfin...pour autant que le QNH soit différent de 1013... Oeuf Corse !
Splash-Hawk a écrit :...histoire qu´il corrige ce petit bug, et en espérant que l´extraction des MFDs serra á nouveau possible dés le prochain MFDE update...Apparemment y´en á qui y arrivent (sous Win 7): ...J´avais pourtant cru comprendre que l´extraction des MFDs aurait été de nouveau possible á cause de la bidouille du "shared texture memory".

* Je confirme également que l'extraction est parfaitement possible sous Seven avec BMS version 3 : j'en suis le témoin studieux ! :yes:

* Enfin, petite astuce pour gagner (un max...) de FPS : passez la palette de couleurs de vos écrans secondaires (MFDS et extractions diverses) en 16 bits au lieu de 32 :idee: ;

J'étais à 25-40 FPS en 32 bits, et je suis revenu à 50-61 FPS depuis que je suis passé en 16 sur les écrans secondaires :Jumpy: (Voir ma config en signature pour comparaison).

Et franchement, impossible de voir la différence ! ça m'a même permis de réduire le temps de polling et donc de gagner en fluidité ! :detective

Publié : lun. août 13, 2012 5:15 pm
par Cat
Et AIC ? Il a aussi ce bug en remplacement de MFD extractor ?

Publié : mar. août 14, 2012 4:03 pm
par BadJack
Ben pour tout avouer, je n'ai pas encore réussi à à passer ma console centrale sur l'écran numéro 2 avec AIC.


Si quelqu'un a déjà effectué la manip... je suis toute ouïe ! (normal, vu mon baquet de Pit ...lol).

Publié : dim. août 19, 2012 7:04 pm
par Cat
Ah bon ?? C'est plus compliqué ?

Publié : jeu. nov. 22, 2012 12:19 pm
par Goupil
Problème de synchronisation de l'altimètre résolu avec la nouvelle version : MFD extractor v0_5_7_0 disponible : ICI

un grand merci à tous ceux qui bossent sur MFDExtractor !!!

j'ai désinstallé l'ancienne version... réinstallé la nouvelle... et zou tout reste en place !
il y a surement d'autre "bonus" dans cette version... à découvrir...

:fox:

Publié : jeu. nov. 22, 2012 1:51 pm
par Black Angel
Goupil a écrit :Problème de synchronisation de l'altimètre résolu avec la nouvelle version : MFD extractor v0_5_7_0 disponible : ICI
Dommage que l'affichage du 2992 soit resté fixe lui :innocent:

Publié : jeu. nov. 22, 2012 2:06 pm
par BadJack
Goupil a écrit :Problème de synchronisation de l'altimètre résolu avec la nouvelle version : MFD extractor v0_5_7_0 disponible : ICI

un grand merci à tous ceux qui bossent sur MFDExtractor !!!

j'ai désinstallé l'ancienne version... réinstallé la nouvelle... et zou tout reste en place !

:fox:

Merci à eux...et à Goupil ! :flowers::Jumpy:
Goupil a écrit : il y a surement d'autre "bonus" dans cette version... à découvrir...

Réponse :

http://viperpits.org/smf/index.php?topic=3376.1095


Fixes and changes
- Fixed Altimeter in sync with the HUD
- OpenFalcon option changed to work with BMS. No need to manualy changes values in the BMSconfig and cockpit.dat files.
- Altimeter flags work correctly.
- ADI LOC and GS flag not dependant on Off flag anymore.
- Fixed DED degree symbol.