Page 1 sur 2
BMS : fps très bas
Publié : dim. sept. 04, 2011 3:20 pm
par spiryth
Salut à tous,
Je viens de finir l'installation
Un petit tour dans les options, mon GPU est bien détecté, ma résolution aussi (1920x1080).
Je lance, j'affiche mes fps : je tourne entre 6 et 11 :(
Le pilote de ma carte graphique est à jour. J'ai gardé les mêmes réglages dans le panneau nvidia que ce que j'avais pour OF4.5
Est-ce tout simplement ma config qui est trop faible (voir signature) ?
Par où puis-je commencer pour gagner des fps ? Y a t'il des réglages à "tripoter" en priorité ? D'autres à ne pas toucher ?
Publié : dim. sept. 04, 2011 3:59 pm
par Buzzz
Vu ta config, tu devrais désactiver des shaders dans le config editor.
Publié : dim. sept. 04, 2011 4:00 pm
par Buzzz
Et surtout, vérifie que ton anti-aliasing est en mode "géré par l'application".
Publié : dim. sept. 04, 2011 4:43 pm
par spiryth
Buzzz a écrit :Et surtout, vérifie que ton anti-aliasing est en mode "géré par l'application".
ça c'est déjà bon.
Buzzz a écrit :Vu ta config, tu devrais désactiver des shaders dans le config editor.
ok. Je vais tester ça.
Publié : dim. sept. 04, 2011 4:49 pm
par spiryth
ça marche. 60 fps.
Merci à toi Buzzz !
Publié : dim. sept. 04, 2011 8:20 pm
par Cat
Que sont les shaders ? Ca change quoi dans la visu ?
Merci
Publié : dim. sept. 04, 2011 8:45 pm
par Buzzz
Pour simplifier, les shaders, c'est tout ce qui est post-traitement (HDR, heat blur, water reflection, point lighting,...) Tout ce qui rend BMS plus beau que OF. Mais, bon, quand on a pas le PC qu'il faut pour tout activer, on peut désactiver certains effets. L'essentiel étant de conserver la case "shaders" de base cochée, sinon on perd vraiment toute amélioration par rapport à OF.
Publié : dim. sept. 04, 2011 8:50 pm
par mav-jp
Buzzz a écrit :Pour simplifier, les shaders, c'est tout ce qui est post-traitement (HDR, heat blur, water reflection, point lighting,...) Tout ce qui rend BMS plus beau que OF. Mais, bon, quand on a pas le PC qu'il faut pour tout activer, on peut désactiver certains effets. L'essentiel étant de conserver la case "shaders" de base cochée, sinon on perd vraiment toute amélioration par rapport à OF.
tu garderas quand meme le nouveau terrain si t'as pas les shaders
ceci étant, ne paniquez pas, a 15 fps, BMS est equivalent à 30 fps sous OF
c'est du à une précision augmentée dans les calculs de déplacement.
Donc pas de scrupules a mettre les shaders
Publié : dim. sept. 04, 2011 8:52 pm
par Cat
Merci à vous deux pour ces précisions. Je tourne avec 35 à 38 fps dans la conf de base livrée avec l'install, ,donc tout va bien
Publié : lun. sept. 05, 2011 2:40 am
par Tunechi
Edit : Je viens moi meme de trouver la réponse
Publié : mar. sept. 06, 2011 1:10 pm
par Ozone
Avec quoi vous mesurez vos fps? le logiciel Fraps?
Publié : mar. sept. 06, 2011 1:20 pm
par Black Wolf
Tu peux afficher les fps dans le simu directement... sur un clavier suisse c'est Ctrl-Y, tu relaches puis t'appuye sur R... sur un clavier français ça doit être Ctrl-Z(touche à gauche du X) puis R. Refaire la manip pour cacher les fps.
Publié : mar. sept. 06, 2011 1:23 pm
par Ozone
Merci, j'essaierai cette manip. Pour l'instant j'ai des graphismes pourris (enfin pas mieux qu'avec OF ce qui est frustrant quand on voit les screenshot).
Mais faut que je commence par mettre à jour le driver de ma carte NVIDIA.
Publié : mar. sept. 06, 2011 2:26 pm
par Mad Fly
raté Black, c'est ctrl W puis R
Publié : ven. sept. 09, 2011 2:28 pm
par Clavier
Chez moi ça tourne depuis que je l'ai installé ......mais si lentement que ça implique un nouvel ordinateur .....
Il faut quoi comme carte graphique ?
Publié : ven. sept. 09, 2011 2:36 pm
par amraam
Publié : mer. nov. 07, 2012 4:50 pm
par Windblow
bonjour,
en faisant mes recherches sur le forum pour trouver les réglages qui vont bien avec ma config (voir signature), je suis tombé sur ce post:
mav-jp a écrit :tu garderas quand meme le nouveau terrain si t'as pas les shaders
ceci étant, ne paniquez pas, a 15 fps, BMS est equivalent à 30 fps sous OF
c'est du à une précision augmentée dans les calculs de déplacement.
Donc pas de scrupules a mettre les shaders
je ne comprends pas bien ce que ça signifie.
J'ai toujours compris que pour avoir une fluidité visuelle satisfaisante, un minimum de 20-25 fps était nécessaire.
il se trouve que je tourne à 15 fps actuellement et que je ne trouve pas que ce soit satisfaisant (très fatiguant ).
peut être pourriez vous développer un peu ce point ?
je comprends que BMS a en résolution spatiale des objets deux fois plus grande que ne l'avait OF4.5, et que donc 15 FPS sont largement satisfaisant d'un point de vue gestion de position.
Mais en quoi ça modifie la nécessité des 25-25fps pour le confort visuel ?
merci d'avance pour vos réponses.
Windblow
Publié : mer. nov. 07, 2012 8:11 pm
par apollo
Tiens BMS me fait penser à FSX et son ancetre FS9.
Dans FSX à 15 fps, il y a des micros sacades (non génantes) ou les décors apparaissent plus lentement, ( flous au début ) mais pas d'arret sur image comme avec FS9, doncs FSX est volable malgres des FPS bas.
J'ai l'impression que BMS fait pareil par rapport à OF
Les deux simus ont besoin d'un gros processeur
Il faut quoi comme carte graphique ?
perso, j'ai une vieille carte graphique de 2/3 ans et un vieux processeur MAIS... il est gonflé à 4 Ghz et je tourne à 60FPS
, donc pour moi, il vaux mieux voir du côté du processeur ou le gonfler, ce qui est moins cher
Publié : jeu. nov. 08, 2012 8:40 am
par Milos
apollo a écrit :il est gonflé à 4 Ghz et je tourne à 60FPS
, donc pour moi, il vaux mieux voir du côté du processeur ou le gonfler, ce qui est moins cher
Oui, mais si tu tournes sur XP, il n'exploite que 3 ghz.
Publié : jeu. nov. 08, 2012 8:51 am
par furycane-ffw03
, non, ça c'est pour la RAM Milos, et c'est seulement valable pour les versions 32bits du système où la limite exploitable est à 3 Go (de mémoire, pas de fréquence processeur).
Publié : jeu. nov. 08, 2012 9:31 am
par kalonji
Je capte pas, j'ai une config bien plus pourrie que Spyrith (C2Duo 8200 @2.66ghz, 4go ram ddr2, geforce Ti 560 GTX 1go) et je tourne avec les shaders, antialiasing à donf ... et je tourne entre 30 et 50 fps constant (sauf en grosse mission de campagne ou ça descend à 20 ...).
Je pense qu'avec le matos qu'il a il devrait pouvoir tout mettre à fond avec les shaders non ?!
Kalonji
Publié : jeu. nov. 08, 2012 10:32 am
par spiryth
kalonji a écrit :Je capte pas, j'ai une config bien plus pourrie que Spyrith (C2Duo 8200 @2.66ghz, 4go ram ddr2, geforce Ti 560 GTX 1go) et je tourne avec les shaders, antialiasing à donf ... et je tourne entre 30 et 50 fps constant (sauf en grosse mission de campagne ou ça descend à 20 ...).
Je pense qu'avec le matos qu'il a il devrait pouvoir tout mettre à fond avec les shaders non ?!
Kalonji
hola ! doucement !
a l'époque (post de 2011 !) j'avais pas la config actuellement dans ma signature
Et oui avec ma config actuelle j'ai tout à fond et j'ai environ 30/40 fps mini sur la FLOT en campagne et plutôt 50/60 le reste du temps
Publié : jeu. nov. 08, 2012 10:37 am
par HudLx
Salut kalonji,
Comme tu le dis, si tu actives tous les shaders (charge de calcul plus importante pour le proc et la CG), tes FPS vont chuter en campagne car il y a beaucoup d'éléments à gérer (dommages que tu peux leur infliger, détection et échanges entre IA) en plus de ta seule machine. Donc si tu veux conserver des ressources machine (ordi) en campagne et surtout en multi, tu peux désactiver les shaders pour que ça reste "souple".
Perso je les désactive parce que je trouve que les effets visuels sont un peu exagérés (attention, ce n'est qu'une question de goût) en plus d'une machine pas extrêmement puissante. Je trouve que le tarmac ressemble à un miroir ou du métal poli, les effets de pluie et de réacteurs trop importants.
VMFA_Hud
Publié : jeu. nov. 08, 2012 12:40 pm
par apollo
Je trouve que le tarmac ressemble à un miroir ou du métal poli, les effets de pluie et de réacteurs trop importants.
ça par contre, je suis pas sur que cela vienne de BMS en lui même, mais plutôt des textures des pistes sur le Theatre Corée.
Actuellement je vole beaucoup sur la Campagne multijoueur Bataille pour le Sinai,
et je n'ai pas ces effets miroirs sur les pistes et bases de ce théatre.
Ceux qui ont du faire cette campagne ont du changer quelque chose, il ya même des pistes en pente. Et la texture des pistes est plus realite
test Options Shaders
Publié : ven. nov. 09, 2012 7:59 am
par Windblow
bonjour,
venant de mettre à jour mon installation, je vous livre ici le resultat de mes tests d'application progressive des options shaders
j'avoue être impressionné par vos résultats (40/50fps tout coché ... ), et je ne pensais pas ma config si mauvaise .
données d'entrée:
config générale : voir signature
config carte graphique : voir capture
[ATTACH]29425[/ATTACH]
config BMS : voir capture
[ATTACH]29426[/ATTACH]
RESULTATS : voir tableau excell
[ATTACH]29427[/ATTACH]
Je ne sais si cela servira à quelque chose, mais je partage.
Par ailleurs, je suis preneur de toute suggestion, car je tourne actuellement à 20 fps en mission solo .. ca risuqe d 'etre dur en multi ou campagne ..
bonne Journée
Windblow