Page 1 sur 1
Hud
Publié : jeu. avr. 16, 2009 11:43 pm
par La Gachette
Yop
J'ai un soucis en cockpit 3D je vois pas l'indication de vitesse, je pensais que c'était normal mais sur certains screen j'ai vu que non...
Vous auriez pas une idée, j'ai touché pleins de trucs mais rien n'y fait, j'ai un écran wide 22'
merci !
Publié : jeu. avr. 16, 2009 11:49 pm
par amraam
Change de résolution voir si ca résoud ton probleme. J'ai deja vu ca pour des pit 2D, c'est le meme principe.
Amraam.
Publié : ven. avr. 17, 2009 11:34 am
par La Gachette
Je vais tester mais en écran wide la plupart des autres résolutions donnent des images tronquées :-/
Merci
Publié : ven. avr. 17, 2009 11:38 am
par amraam
Dans ce cas, dans le 3Dckpit.dat, change tout ce que tu vois en "hudfont 2" par "hudfont 1".
Fait un backup du fichier avant et regarde bien de le faire sur le bon type de F-16.
Amraam.
Publié : ven. avr. 17, 2009 1:03 pm
par La Gachette
Après avoir testé toutes les résolutions dont je dispose c'est le même problème avec le HUD en cockpit 3D. Je me demande si c'est pas une option qui m'échappe dnas le config editor...
Pour le 3Dckpit.dat, je ne vois rien avec HUDfont malheureusement, c'est bien dans le dossier art et ckptart j'imagine ?
Je peux faire un copier coller du fichier .dat si çà peut aider à y voir clair .
Publié : ven. avr. 17, 2009 1:08 pm
par amraam
Non ya rien pour le config editor.
Montre moi ton 3Dckpit.dat.
Sinon quand tu parles d'image tronqué, tu parles bien en 2D je suppose? Car dans ce cas c'est normal avec un wide.
Amraam.
Publié : ven. avr. 17, 2009 1:28 pm
par La Gachette
Voilà un copier coller de mon fichier .dat
// 3-d cockpit description
// New BMS F16C version ATARIBABY 2005 for Reap's floating displays fix
// Boresight cross height
boresighty 0.75;
// Shared render to texture target size, width height depth, depth needs to be 32 for texture alpha to work default is primary
rttTarget 512 512;
// 3-d coords for Upper Right, Upper Left and Lower Right // Rtt Top, Left, Right, Bottom, BlendMode, Alpha
// BlendModes are a = alpha blending, c = color blending, g = texture gouraud, t = texture, default = g
// example hud with 0.5 vertex alpha: hud 20.0 -2.0 0.0 20.0 2.0 0.0 20.0 -2.0 4.0 5 5 260 260 a 0.5;
// first number is toward you / away from you
// second number is left and right… - number is right, positive number is left
// third number is up / down… - number is up, positive number is down
// 0, 0 is in the middle of the screen (apprxomiately)
hud 2106.3 -275.0 -061.8 2106.3 275.0 -061.8 2106.3 -275.0 490.2 5 5 260 260 c;
pfl 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 5 345 205 415 c;
ded 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 5 270 165 333 c;
rwr 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 5 420 85 500 c;
mfdleft 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 265 5 440 180 c;
mfdright 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 0.000 0.000 10.000 265 182 440 357 c;
// various colours
padlockbg ff7c4706; //padlock background
padlockliftline ff5ee75e; //padlock liftline, green
padlockvpside ff00ffff; //padlock viewport box 3 sides, yellow
padlockvptop ffffffff; //padlock viewport top, white
padlocktick ff0000ff; //padlock zero level tickmark, red
needlecolor0 ffdddddd; // primary needle color, gray
needlecolor1 ffdddddd; // secondary needle color, redish
dedcolor FF00FF9C; // DED color
// the LOD models to use.
cockpitmodel 1; // the main 3d cockpit model
cockpitdfmodel 1; // the dogfight variant
cockpitwingsmodel 3824; // the 3d cockpit wings model
cockpitwingsdfmodel 3824; // the dogfight wings variant
mainmodel 1052; // the primary model
damagedmodel 1288; // the damaged model
viewlimit_pan_left 170.0;
viewlimit_pan_right 170.0;
viewlimit_pitch_down 50.0;
6dof_ready 0;
PS : dans le config editor, je suis obligé de cocher "auto cockpit scaling" sinon au moment de lancer la mission çà plante et retour sous windows, je me demande si çà vient pas aussi de là.
Merci
Publié : ven. avr. 17, 2009 1:33 pm
par amraam
Effectivement j'ai du me gourrer. L'auto scaling c'est pour le 2D, donc pas de soucis. Et ton soucis d'image tronquée?
Amraam.
Publié : ven. avr. 17, 2009 2:11 pm
par La Gachette
Pour l'image tronquée çà se voit en 2D en fait, suivant la résolution il me manque par exemple le bas de l'image, donc certains boutons.
je joue en 1280*920 car c'est dans cette résolution que j'ai la meilleure restitution j'ai l'impression, même si mon moniteur monte en 1680*1050 (wide).
Je vais changer des trucs au hasard, si je trouve une solution je posterai çà
merci
Publié : ven. avr. 17, 2009 2:13 pm
par amraam
Non le 2D c'est normal car personne n'a encore voulu ce mettre a faire un 2D wide. Mais j'aurais tendance à dire, pourquoi un 2D? Le pit 3D est completement clicable donc pourquoi pas tout faire en 3D?
Amraam.
Publié : ven. avr. 17, 2009 2:30 pm
par La Gachette
Ben en 2D c'est vrai que la résolution des MFDs est meilleure donc souvent je préfère faire ma recherche sur le radar GM en 2D, puis deuxième point on voit les switch changer de position donc avec un bref coup d'oeil je peux vérifier si j'ai bien activer le master arm, c'est qu'il m'arrive souvent de l'oublier :p
Dernière précision sur mon soucis de HUD en cockpit 3D, jusqu'à 100 noeuds l'indication est normale... dès que je passe 100kts l'indication de vitesse disparait... bizarre.
Sinon Amraam, si des fois tu trouves comment diminuer la taille des caractères du HUD je suis preneur, çà vient peut être de là ( hudfont).
thx
Publié : ven. avr. 17, 2009 2:37 pm
par amraam
Non je me suis gourré avec le 2D justement.
Sinon pour ton soucis c'est uniquement ta résolution. Il faut que tu sois en résolution native. Alors c'est pour ca que je te conseille de te passer de 2D. Perso j'y touche plus depuis des années. La résolution des mfd est suffisante pour tout faire en 3D (il suffit de recentrer le TIR un peu plus zommé, par défaut on est trop loing en 2D et 3D, ce qui est irréaliste).
Concernant les switchs, si tu connais bien tes systemes tu n'en a pas besoin. Tu as des tas de systemes et voyant qui te donne la position de ceux ci. Exemple pour ton master arm, sa position est repetée dans le HUD et sur les MFD.
Amraam.
Publié : ven. avr. 17, 2009 2:54 pm
par La Gachette
Je me demande si c'est pas mon écran finalement, un samsung 226bw, car j'ai essayé toutes les résolutions proposées, jusqu'en 800*600 16bit et j'ai toujours ce soucis.
A l'occasion faudra que je regarde en effet si je peux zoomer ma vue 3D avec le TIR sans utiliser le cockpit 3D 6 axes ouais, pas bête
Publié : ven. avr. 17, 2009 3:55 pm
par amraam
Bah c'est con à faire, tu t'enfonces un peu plus loin sur ton siege, tu centres le TIR, tu te replace normalement, et te voila zommé.
Amraam.
Publié : ven. avr. 17, 2009 4:23 pm
par La Gachette
ouais en effet je suis con :p
SOLUTION:
Merci amraam tu m'as mis sur la piste, j'ai trouvé la solution pour ce bug HUD en cockpit 3D, c'est bien le "HUDFONT" à passer de 2 vers 1 mais le bon fichier c'est :
"16_ckpit.dat“ file (C:\MicroProse\Falcon4\art\ckptart)
Publié : ven. avr. 17, 2009 4:45 pm
par eutoposWildcat
Bon à savoir, ça.
Sinon, pour le "master arm", tu peux en vérifier l'état facilement sans le cockpit: dès que tu t'apprêtes à débuter ta passe, un petit coup d'oeil sur le coin gauche et bas du HUD: si le Master Arm est ON, la mention ARM doit s'afficher. Si elle n'est pas présente, c'est que le Master Arm n'est pas sur ON.