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Reinstall Of Oci 4.5 et..crashlog

Publié : ven. mai 23, 2008 2:32 pm
par chataz
Salut gentlemen,
je fais une reinstall d'Of 4.5 sur un nouvel ordi et crashlog immediat avant la page d'accueil d'Of.
Quelqu'un a t'il une idée, cela vient peut être de ma nouvelle machine????:crying:



F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:00569624, TextureHandle::Create()+164 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 544+10 byte(s)
Exception handler called in WinMain Thread.
Read from location 0000005c caused an access violation.
Code: f6 42 5c 02 74 49 8b c7 e8 df f6 ff ff ba 01 00
Stack dump:
Stack: 001B:00569624 (0x0012F788 0x000000E0 0x00000008 0x0AEB0100) F4-BMS.exe, TextureHandle::Create()+164 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 544+10 byte(s)
Stack: 001B:0056A83F (0x0012F788 0x00000000 0x008406A8 0x0075A04C) F4-BMS.exe, Texture::CreateTexture()+143 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 329
Stack: 001B:0056A9B6 (0x0012F788 0x000000E0 0x00000001 0x008406A8) F4-BMS.exe, Texture::LoadAndCreate()+38 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 397+8 byte(s)
Stack: 001B:0075A04C (0x0A714208 0x0A714208 0x0081D704 0x4D5C3A43) F4-BMS.exe, Drawable2D::SetupTexturesOnDevice()+220 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\draw2d.cpp, line 1840
Stack: 001B:00514EE8 (0x008406A8 0x00000403 0x00000000 0x0000001F) F4-BMS.exe, DeviceDependentGraphicsSetup()+136 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\utils\setup.cpp, line 171
Stack: 001B:006E0D7F (0x0012F9BC 0x00403440 0x0012F980 0x00000000) F4-BMS.exe, UI_Startup()+1215 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\ui_main.cpp, line 1899
Stack: 001B:0040368C (0x001800C4 0x00000403 0x00000000 0x00000000) F4-BMS.exe, FalconMessageHandler()+588 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 1991
Stack: 001B:7E398734 (0x00403440 0x001800C4 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, GetDC()+109 byte(s)
Stack: 001B:7E398816 (0x00000000 0x00403440 0x001800C4 0x00000403) USER32.dll, GetDC()+335 byte(s)
Stack: 001B:7E3989CD (0x0012FA70 0x00000001 0x0012FE58 0x0040753C) USER32.dll, GetWindowLongW()+295 byte(s)
Stack: 001B:7E3996C7 (0x0012FA70 0x7C80B6A1 0xFFFFFFFF 0x7FFDE000) USER32.dll, DispatchMessageA()+15 byte(s)
Stack: 001B:0040753C (0x00400000 0x00000000 0x0014238B 0x00000001) F4-BMS.exe, HandleWinMain()+1420 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 793+9 byte(s)
Stack: 001B:004075C8 (0x00400000 0x00000000 0x0014238B 0x00000001) F4-BMS.exe, WinMain()+72 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 837+21 byte(s)
Stack: 001B:0041265F (0x00350034 0x00300036 0x7FFDE000 0xA8C47CCC) F4-BMS.exe, WinMainCRTStartup()+388 byte(s), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crt0.c, line 251+29 byte(s)
Stack: 001B:7C816FD7 (0x004124DB 0x00000000 0x78746341 0x00000020) kernel32.dll, RegisterWaitForInputIdle()+73 byte(s)
EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000100
EDI=00000100 EBP=00000000 ESP=0012FFF8 EIP=00000000 FLG=00210246
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Error occurred at 5/23/2008 14:24:28.
C:\MicroProse\Falcon4\F4-BMS.exe, run by Propriétaire.
2 processor(s), type 586.
2040 MBytes physical memory.
OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "igxprd32.dll" - "Intel(R) 82945G Express Chipset Family", Vendor: 32902, Device: 10098, SubSys: -2122706877, Rev: 2, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0

Not in game


En bas du crash, la config machine.
ça sentirait pas la carte graphique insuffisante ça?:detective

Publié : ven. mai 23, 2008 3:53 pm
par ReactorOne
Hello,

c'est pas une histoire d'installation? je vois des lignes qui indiquent un DD "E",
puis ensuite un DD "C". Regardes, je t'ai mis quelques lignes en jaune qui
t'indique une installation sur un disque "E" et tout en bas un disque "C".

s'louuuuuuuuuu

R1

chataz a écrit :
F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:00569624, TextureHandle::Create()+164 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 544+10 byte(s)
Exception handler called in WinMain Thread.
Read from location 0000005c caused an access violation.
Code: f6 42 5c 02 74 49 8b c7 e8 df f6 ff ff ba 01 00
Stack dump:
Stack: 001B:00569624 (0x0012F788 0x000000E0 0x00000008 0x0AEB0100) F4-BMS.exe, TextureHandle::Create()+164 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 544+10 byte(s)
Stack: 001B:0056A83F (0x0012F788 0x00000000 0x008406A8 0x0075A04C) F4-BMS.exe, Texture::CreateTexture()+143 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 329
Stack: 001B:0056A9B6 (0x0012F788 0x000000E0 0x00000001 0x008406A8) F4-BMS.exe, Texture::LoadAndCreate()+38 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 397+8 byte(s)
Stack: 001B:0075A04C (0x0A714208 0x0A714208 0x0081D704 0x4D5C3A43) F4-BMS.exe, Drawable2D::SetupTexturesOnDevice()+220 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\draw2d.cpp, line 1840
Stack: 001B:00514EE8 (0x008406A8 0x00000403 0x00000000 0x0000001F) F4-BMS.exe, DeviceDependentGraphicsSetup()+136 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\utils\setup.cpp, line 171
Stack: 001B:006E0D7F (0x0012F9BC 0x00403440 0x0012F980 0x00000000) F4-BMS.exe, UI_Startup()+1215 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\ui_main.cpp, line 1899
Stack: 001B:0040368C (0x001800C4 0x00000403 0x00000000 0x00000000) F4-BMS.exe, FalconMessageHandler()+588 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 1991
Stack: 001B:7E398734 (0x00403440 0x001800C4 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, GetDC()+109 byte(s)
Stack: 001B:7E398816 (0x00000000 0x00403440 0x001800C4 0x00000403) USER32.dll, GetDC()+335 byte(s)
Stack: 001B:7E3989CD (0x0012FA70 0x00000001 0x0012FE58 0x0040753C) USER32.dll, GetWindowLongW()+295 byte(s)
Stack: 001B:7E3996C7 (0x0012FA70 0x7C80B6A1 0xFFFFFFFF 0x7FFDE000) USER32.dll, DispatchMessageA()+15 byte(s)
Stack: 001B:0040753C (0x00400000 0x00000000 0x0014238B 0x00000001) F4-BMS.exe, HandleWinMain()+1420 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 793+9 byte(s)
Stack: 001B:004075C8 (0x00400000 0x00000000 0x0014238B 0x00000001) F4-BMS.exe, WinMain()+72 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 837+21 byte(s)
Stack: 001B:0041265F (0x00350034 0x00300036 0x7FFDE000 0xA8C47CCC) F4-BMS.exe, WinMainCRTStartup()+388 byte(s), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crt0.c, line 251+29 byte(s)
Stack: 001B:7C816FD7 (0x004124DB 0x00000000 0x78746341 0x00000020) kernel32.dll, RegisterWaitForInputIdle()+73 byte(s)
EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000100
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Error occurred at 5/23/2008 14:24:28.
C:\MicroProse\Falcon4\F4-BMS.exe, run by Propriétaire.2 processor(s), type 586.
2040 MBytes physical memory.
OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "igxprd32.dll" - "Intel(R) 82945G Express Chipset Family", Vendor: 32902, Device: 10098, SubSys: -2122706877, Rev: 2, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0

Not in game


En bas du crash, la config machine.
ça sentirait pas la carte graphique insuffisante ça?:detective

Publié : ven. mai 23, 2008 4:39 pm
par PiF
c'est normal le e:\coding\sp3\graphics\texture

en fait c'est le programme qui créé cette "instance" pour s'exécuter ici c'est la partie texture.

je crois qu'il faut que tu effaces le fichier display.dsp dans config, il s'en recréera un automatiquement.

Publié : ven. mai 23, 2008 5:49 pm
par mav-jp
Je parie sur laptop avec CG intégrée.

Oublies

Publié : ven. mai 23, 2008 7:23 pm
par Black Wolf
Intel(R) 82945G Express Chipset Family
C'est pas trop risqué ton pari en même temps vu cette ligne à la fin de son crashlog :tongue:

Publié : ven. mai 23, 2008 7:54 pm
par chataz
ça veut bien dire qu'Of ne fonctionne pas avec une carte integrée....et qu'il me faut rajouter une Cg????:huh:

Publié : ven. mai 23, 2008 10:36 pm
par Black Wolf
Apparemment oui y a un prob entre OF et les chipsets intégrés