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plantage systématique en fin de partie

Publié : dim. nov. 25, 2007 6:10 pm
par <F=A=F>Gargoll
depuis quelques jours, peu importe ce que je fais comme partie, le jeu plante quand je passe du monde 3D au 2D.

Ca a commencé en campagne solo mercredi soir,
Ca a continué en TE multi samedi soir et ce soir,
Et c'est aussi valable en TE solo ce soir également (juste après le vol multi).

Apparament, c'est toujours le même problème à en voir les crashlogs que je post ici:

campagne solo:

Code : Tout sélectionner

F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:0056D033, Palette::Release()+3 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\palette.cpp, line 126 Exception handler called in SimLoop Thread. Read from location 066fd2f4 caused an access violation. Code: 8b 86 04 04 00 00 85 c0 7e 09 83 c0 ff 89 86 04 Stack dump: Stack: 001B:0056D033 (0x01D33CD8 0x005623DB 0x00000019 0x00563E10) F4-BMS.exe, Palette::Release()+3 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\palette.cpp, line 126 Stack: 001B:0056955C (0x00000019 0x00563E10 0x0000270F 0x04D2E03C) F4-BMS.exe, Texture::FreeTexture()+44 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 390+18 byte(s) Stack: 001B:005623DB (0x0000270F 0x04D2E03C 0x01D18A74 0x00564E11) F4-BMS.exe, TextureBankClass::Release()+59 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\texbank.cpp, line 300+7 byte(s) Stack: 001B:00563E10 (0x01C65820 0x00561E4C 0x0D47E808 0x0ACF1304) F4-BMS.exe, BRoot::UnloadTextures()+32 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 1037+6 byte(s) Stack: 001B:00564E11 (0x0D47E808 0x0ACF1304 0x00561A3B 0x0ACF12B0) F4-BMS.exe, ObjectLOD::Unload()+33 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\objectlod.cpp, line 324 Stack: 001B:00561E4C (0x0ACF12B0 0x00439C6B 0x0ACF12B0 0x0ACF12B0) F4-BMS.exe, ObjectParent::Release()+44 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\objectparent.cpp, line 306 Stack: 001B:00561A3B (0x0ACF12B0 0x0ACF12B0 0x0AF4FF44 0x0078D2E8) F4-BMS.exe, ObjectInstance::~ObjectInstance()+11 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\objectinstance.cpp, line 92 Stack: 001B:00439C6B (0x00845CA8 0x0048E3B6 0x00000001 0x00000000) F4-BMS.exe, DrawableBSP::~DrawableBSP()+59 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\drawbsp.cpp, line 74+19 byte(s) Stack: 001B:0043AF98 (0x00000001 0x00000000 0x7C809C28 0x00000000) F4-BMS.exe, DrawableBSP::`scalar deleting destructor'()+8 byte(s), e:\coding\sp3\mathlib\math.h, line 26+17 byte(s) Stack: 001B:0048E3B6 (0x0E753F42 0x00000000 0x00000000 0x00000000) F4-BMS.exe, OTWDriverClass::Exit()+390 byte(s), e:\coding\sp3\sim\otwdrive\otwdrive.cpp, line 2993 EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=066FCEF0 EDX=00901078 ESI=066FCEF0 EDI=12D70020 EBP=0081DD50 ESP=0AF4FEF8 EIP=006E3FC3 FLG=00010206 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000 Error occurred at 11/22/2007 00:03:04. C:\Program Files\Falcon4_Open_Falcon\F4-BMS.exe, run by moi. 1 processor(s), type 586. 1024 MBytes physical memory. OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2 Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916 Card: DXContext::Init - DriverInfo - "nv4_disp.dll" - "NVIDIA GeForce Go 6800", Vendor: 4318, Device: 200, SubSys: 276567860, Rev: 162, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0 Game is Campaign type Local
TE network

Code : Tout sélectionner

F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:0056D033, Palette::Release()+3 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\palette.cpp, line 126 Exception handler called in SimLoop Thread. Read from location 066fd2f4 caused an access violation. Code: 8b 86 04 04 00 00 85 c0 7e 09 83 c0 ff 89 86 04 Stack dump: Stack: 001B:0056D033 (0x01D2F3B0 0x005623DB 0x00000019 0x00563E10) F4-BMS.exe, Palette::Release()+3 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\palette.cpp, line 126 Stack: 001B:0056955C (0x00000019 0x00563E10 0x0000270F 0x01D305A4) F4-BMS.exe, Texture::FreeTexture()+44 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 390+18 byte(s) Stack: 001B:005623DB (0x0000270F 0x01D305A4 0x01D1414C 0x00564E11) F4-BMS.exe, TextureBankClass::Release()+59 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\texbank.cpp, line 300+7 byte(s) Stack: 001B:00563E10 (0x01C6E618 0x00561E4C 0x0D559CE0 0x0D30C4A4) F4-BMS.exe, BRoot::UnloadTextures()+32 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 1037+6 byte(s) Stack: 001B:00564E11 (0x0D559CE0 0x0D30C4A4 0x00561A3B 0x0D30C450) F4-BMS.exe, ObjectLOD::Unload()+33 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\objectlod.cpp, line 324 Stack: 001B:00561E4C (0x0D30C450 0x00439C6B 0x0D30C450 0x0D30C450) F4-BMS.exe, ObjectParent::Release()+44 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\objectparent.cpp, line 306 Stack: 001B:00561A3B (0x0D30C450 0x0D30C450 0x0AF4FF44 0x0078D2E8) F4-BMS.exe, ObjectInstance::~ObjectInstance()+11 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\objectinstance.cpp, line 92 Stack: 001B:00439C6B (0x00845CA8 0x0048E3B6 0x00000001 0x00006D6A) F4-BMS.exe, DrawableBSP::~DrawableBSP()+59 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\drawbsp.cpp, line 74+19 byte(s) Stack: 001B:0043AF98 (0x00000001 0x00006D6A 0x7C809C28 0x00000000) F4-BMS.exe, DrawableBSP::`scalar deleting destructor'()+8 byte(s), e:\coding\sp3\mathlib\math.h, line 26+17 byte(s) Stack: 001B:0048E3B6 (0x02161AC6 0x00000000 0x00000000 0x00000000) F4-BMS.exe, OTWDriverClass::Exit()+390 byte(s), e:\coding\sp3\sim\otwdrive\otwdrive.cpp, line 2993 EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=066FCEF0 EDX=7C91EB94 ESI=066FCEF0 EDI=13A70020 EBP=0081DD50 ESP=0AF4FEF8 EIP=006E3FC3 FLG=00010206 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000 Error occurred at 11/25/2007 17:22:20. c:\program files\Falcon4_Open_Falcon\F4-BMS.exe, run by moi. 1 processor(s), type 586. 1024 MBytes physical memory. OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2 Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916 Card: DXContext::Init - DriverInfo - "nv4_disp.dll" - "NVIDIA GeForce Go 6800", Vendor: 4318, Device: 200, SubSys: 276567860, Rev: 162, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0 Game is Tactical Engagement type Networked
TE solo:

Code : Tout sélectionner

F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:0056D033, Palette::Release()+3 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\palette.cpp, line 126 Exception handler called in SimLoop Thread. Read from location 066fd2f4 caused an access violation. Code: 8b 86 04 04 00 00 85 c0 7e 09 83 c0 ff 89 86 04 Stack dump: Stack: 001B:0056D033 (0x01D2F3B0 0x005623DB 0x00000019 0x00563E10) F4-BMS.exe, Palette::Release()+3 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\palette.cpp, line 126 Stack: 001B:0056955C (0x00000019 0x00563E10 0x0000270F 0x01D305A4) F4-BMS.exe, Texture::FreeTexture()+44 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 390+18 byte(s) Stack: 001B:005623DB (0x0000270F 0x01D305A4 0x01D1414C 0x00564E11) F4-BMS.exe, TextureBankClass::Release()+59 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\texbank.cpp, line 300+7 byte(s) Stack: 001B:00563E10 (0x01C6E658 0x00561E4C 0x0CB51458 0x0D590194) F4-BMS.exe, BRoot::UnloadTextures()+32 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 1037+6 byte(s) Stack: 001B:00564E11 (0x0CB51458 0x0D590194 0x00561A3B 0x0D590140) F4-BMS.exe, ObjectLOD::Unload()+33 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\objectlod.cpp, line 324 Stack: 001B:00561E4C (0x0D590140 0x00439C6B 0x0D590140 0x0D590140) F4-BMS.exe, ObjectParent::Release()+44 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\objectparent.cpp, line 306 Stack: 001B:00561A3B (0x0D590140 0x0D590140 0x0AF4FF44 0x0078D2E8) F4-BMS.exe, ObjectInstance::~ObjectInstance()+11 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\objectinstance.cpp, line 92 Stack: 001B:00439C6B (0x00845CA8 0x0048E3B6 0x00000001 0x00000000) F4-BMS.exe, DrawableBSP::~DrawableBSP()+59 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\drawbsp.cpp, line 74+19 byte(s) Stack: 001B:0043AF98 (0x00000001 0x00000000 0x7C809C28 0x00000000) F4-BMS.exe, DrawableBSP::`scalar deleting destructor'()+8 byte(s), e:\coding\sp3\mathlib\math.h, line 26+17 byte(s) Stack: 001B:0048E3B6 (0x02DC7B4B 0x00000000 0x00000000 0x00000000) F4-BMS.exe, OTWDriverClass::Exit()+390 byte(s), e:\coding\sp3\sim\otwdrive\otwdrive.cpp, line 2993 EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=066FCEF0 EDX=7C91EB94 ESI=066FCEF0 EDI=0F6E0020 EBP=0081DD50 ESP=0AF4FEF8 EIP=006E3FC3 FLG=00010206 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000 Error occurred at 11/25/2007 17:56:38. C:\Program Files\Falcon4_Open_Falcon\F4-BMS.exe, run by moi. 1 processor(s), type 586. 1024 MBytes physical memory. OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2 Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916 Card: DXContext::Init - DriverInfo - "nv4_disp.dll" - "NVIDIA GeForce Go 6800", Vendor: 4318, Device: 200, SubSys: 276567860, Rev: 162, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0 Game is Tactical Engagement type Local
A noter que je ne sais pas d'où vient ce "e:\coding\sp3\graphics\texture\palette.cpp", ce répertoire n'existant pas ...

J'ai bien mon disque dur windows C:\
J'ai bien un disque dur externe E:\

PC (laptop):
pentium M 1.6GHz
nVidia go 6800 256mo
1x1024Mo de RAM (PC 4400 je crois)

ne vous fiez pas à la cadence du proc. Ca parait faible, mais il fait tourner OF et même LockOn sans prob.

le fait de cocher le black screen fix dans le config editor n'a pas eu d'effet.
Ca me saoule vraiment, parce que je peux faire tout le vol sans problème (ni bip système), et j'ai une campagne sur le feu (et donc si je n'ai pas accès au débrief, je ne peux pas sauvegarder ma progression).

Si vous avez des idées, n'hésitez pas.
Merci..

Publié : mer. nov. 28, 2007 12:05 am
par <F=A=F>Gargoll
résolu en désactivant le filtrage aniso .. si ça peut servir à quelqu'un un jour ...

Publié : mer. nov. 28, 2007 3:35 am
par RaZoR31
le jeu plante quand je passe du monde 3D au 2D
Quand j'avais installer OF j'avais ce problème aussi... Mais moi celà provenait de ma carte graphique (GeForce 4 MX440... :blushing: )
Mais toi ta carte devrait suffire largement...

Trop petite ma config pour OF... :blushing:

C'est dommage... OF à tout ce dont j'attendais... :crying:

Publié : mer. nov. 28, 2007 1:43 pm
par eutoposWildcat
<F=A=F>Gargoll a écrit :résolu en désactivant le filtrage aniso .. si ça peut servir à quelqu'un un jour ...
Dans le setup du jeu, ou directement sur ta carte, tu veux dire?

Publié : mer. nov. 28, 2007 2:10 pm
par <F=A=F>Gargoll
directement sur la carte. Je ne me rappelais plus de l'avoir activé.
Là je suis en full anticrenelage, filtrage aniso désactivé et hautes performances.
Dans le setup du jeu, je ne sais plus ce que j'ai. Je regarde ca ce soir :cowboy:

filtrage aniso désactivé ; TV textures désactivé. Le reste est activé.

Publié : lun. déc. 03, 2007 9:26 pm
par jonatlev
idem pour moi ( suis sous OF )
les fins de parties sont tres tres longues , des fois impossible de sortir proprement, j ai le sablier qui est bloqué >> pas de réponse signalé par le gestionnaire de taches; donc cela se termine par un boot du PC
falcon AF rien à signaler il tourne bien
ma config >>>> 1.9mgh 1024 de mem 128 en carte graphique

Publié : mar. déc. 04, 2007 10:37 am
par amraam
C'est faible quand meme comme config ca.
Mais tu as pensé à cocher le fix exit black screen dans le config editor?

Amraam.

Publié : mar. déc. 04, 2007 1:01 pm
par jonatlev
je l ai coché
j ai testé >>> les fin de parties sont moins lentes
merci
c est vrai que cela fait des années que je tourne ( falcon + lock ) avec cette config
mais le openfalocon il lui faut beaucoup de mem et du processeur
donc direction surcouf dans pas longtemps