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fluidité parametres OF 4.5

Publié : dim. sept. 09, 2007 5:17 pm
par redbaron_ep
j'aimerais savoir si vous avez les memes genes que moi:
durant un vol à basse et à moyenne altitude, le chargement des details du terrain se font "au nez de l'appareil " ce qui les rend tres visibles. du coup, la fluidité n'est pas optimale et cela donne une impression de "saccades" .
idem pour les arbres, au fur et à mesure, les arbres jaillissent d'un coup du sol?
y'a til un parametre pour ameliorer tout ca?



config:
dual core 6600
2go ram
8800gts 640mo
trackir
cougar

Publié : dim. sept. 09, 2007 5:38 pm
par amraam
Non tres fluide. Quelle sont tes parametres dans le jeu?

Amraam.

Publié : dim. sept. 09, 2007 6:09 pm
par redbaron_ep
voici mes parametres:

- aa = 4
- an = 8
vsync actif

Direct 3D et T/L hall
1280x960x32bits
tout au maxi excepté le PlayerBuble A 2

Terrain lighting sur ON
clouds shadows sur ON
3D clouds sur ON

avancé : tout coché sauf anisotrope et les options dépendantes du mipmapping

mon probleme vient des details des htiles qui basculent dans un mode plus detaillé au fur et à mesure que je me rapproche du sol et des elements (exemples les montagnes et les collines)

Publié : dim. sept. 09, 2007 6:20 pm
par amraam
Tu pourrais mettre un screen? De plus, tu me confirmes bien que le véhicule magnification est bien a 1? :)

Amraam.

Publié : dim. sept. 09, 2007 6:24 pm
par Scrat
[quote="redbaron_ep"]voici mes parametres:

- aa = 4
- an = 8
vsync actif

Direct 3D et T/L hall
1280x960x32bits
tout au maxi except&#233]

La Player Bubble devrait être à 3, par défaut... Si tu fais du réseau, ça peut avoir son importance...

Publié : dim. sept. 09, 2007 6:26 pm
par redbaron_ep
le véhicule magnification est bien a 1
pour les screens j'ai des fichiers *tga?!

Publié : dim. sept. 09, 2007 6:26 pm
par amraam
Ouaip mais apres a deux ca passe aussi sur les machine plus legere ;).

Amraam.

Publié : dim. sept. 09, 2007 6:28 pm
par amraam
[quote="redbaron_ep"]le v&#233]

Normalement tu a des TGA pour les screens sur l'UI mais en vol c'est du BMP. Donc tu convertit ton BMP en Jpeg et ca ira. En fait il faudrait que je puisse voir tes textures en vol quand tu as ce "probleme" au niveau du chargement de celle ci ;).

Amraam.

Publié : dim. sept. 09, 2007 6:45 pm
par redbaron_ep
voici une petite sequence :
regardes dans le hud et sur la droite du hud les montagnes

Publié : dim. sept. 09, 2007 6:46 pm
par redbaron_ep
voici la suite

Publié : dim. sept. 09, 2007 6:56 pm
par redbaron_ep
voici en rouge les elements qui apparaissent devant moi

Publié : dim. sept. 09, 2007 7:07 pm
par Bolo
Enlève la vsync. Mais sinon je vois pas trop ton problème :wacko:

Fais la manip suivante : CTRL+W (en même temps) puis une fois que t'as relaché ces deux touches, appuies sur "R" et dis-nous ta moyenne en fps stp.

Publié : dim. sept. 09, 2007 7:10 pm
par redbaron_ep
options mipmapping deja decoches
je retire vsync

Publié : dim. sept. 09, 2007 7:11 pm
par toopack66
si tu as un TFT tu es obligé de la garder le vertical synchro :yes: ( çà bouffe la moitié des Fps, mais as tu le choix ........ :detective )

garde aussi l' anisotrope dans le setting OF
32 bits, pas nécessaire, regarde en 16 bits si tu vois une différence ( faut avoir mieux qu'un oeil de lynx, m'enfin certains utilisateurs disent que c'est absolument nécessaire ......)

Publié : dim. sept. 09, 2007 7:16 pm
par redbaron_ep
aucune ameliorations avec vsync!

Publié : dim. sept. 09, 2007 7:18 pm
par redbaron_ep
fps avec vsync : 65
fpas sans vsync: 125

Publié : dim. sept. 09, 2007 7:53 pm
par Bolo
redbaron_ep a écrit :fps avec vsync : 65
fpas sans vsync: 125
La grosse différence avec la vsync c'est qu'en fait ça synchronise le nombre de fps avec ta fréquence de rafraichissement de ton écran. Mais ça aurait pu venir de là, mais apparement c'est pas le cas.

Publié : dim. sept. 09, 2007 10:30 pm
par Chupacabra
toopack66 a écrit :
32 bits, pas nécessaire, regarde en 16 bits si tu vois une différence ( faut avoir mieux qu'un oeil de lynx, m'enfin certains utilisateurs disent que c'est absolument nécessaire ......)
Ben je suis miro et la difference je la vois, suffit de regarder le ciel et voir le degradé a chier en 16bits

Publié : dim. sept. 09, 2007 10:36 pm
par Scrat
+1 avec Chupacabra. La différence est flagrante entre le 16 et le 32 bits...