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En campagne, ça rame...
Publié : mer. juin 06, 2007 10:15 am
par surfer
En campagne mon FPS tombe à 4 (voir 1) alors qu'en TE je tourne entre 40 et 60. J'ai beau diminuer les performances graphiques dans le set up, cela n'améliore pas les performances. Que faire? Mon PC est équipé d'unProcesseur Athlon3600+ 2.41ghz. d'une RAM 2G. Carte graphique NVIDIA GeForce6200. Mes accessoires: un Hotas Cougar. Un Track IR3 et j'ai commandé le Vector expansion. Merci pour vos suggestions.
Publié : mer. juin 06, 2007 12:58 pm
par amraam
Quelle version? quelle région en corée?
Amraam.
Publié : mer. juin 06, 2007 4:49 pm
par David.V
J'ai aussi des problèmes de performances en campagne (Corée). Mais ça reste jouable (XP2200 +, GeForce 6200, en 1268x1024, 1Go RAM). A noter que diminuer les détails ne changent rien non plus
Publié : mer. juin 06, 2007 5:00 pm
par amraam
Faut dire que la machine n'est pas non plus super puissante. Si tu es dans les coins chaud de la corée en début de campagne, c'est pas tres étonnant.
Amraam.
Publié : mer. juin 06, 2007 5:00 pm
par Eagle Eye
David.V a écrit :J'ai aussi des problèmes de performances en campagne (Corée). Mais ça reste jouable (XP2200 +, GeForce 6200, en 1268x1024, 1Go RAM). A noter que diminuer les détails ne changent rien non plus
au vue de ta config c'est normale. En campagne, surtout le premier jour, il y à beaucoup d'unités a gerer
Publié : mer. juin 06, 2007 5:03 pm
par amraam
J't'ai grillé
Amraam.
Publié : mer. juin 06, 2007 6:04 pm
par David.V
D'accord. Je me doutais que c'etait du à la gestion des unité quand j'ai vu que le conflit se passait en temps réel.
Publié : jeu. juin 07, 2007 10:00 am
par surfer
Sur un autre forum, une info disant que "OF n'a toujours pas de moteur graphique adapté au nouvelle génération de carte vidéo, et seul le processeur et la mémoire rame prends en charge le calcul complexe d'une campagne." Vous confirmer? Dois je comprendre que mon processeur serait limite?:huh:
La solution serait donc de laisser tourner la pendule de la campagne (à x16 max) pour diminuer le nombre d'unités et donc alléger les calculs du processeur, ce qui améliorerait la fluidité du vol.
Pour Répondre à AMRAAM, la campagne est Corée ma version OF, de mémoire est patchée en 4.4. Merci pour vos réponses.
Publié : jeu. juin 14, 2007 4:35 pm
par surfer
Envoi du PC chez le mécano, mes barrettes mémoires auraient encaissées un maverick.. A voir si cela ira mieux avec les nouvelles.
Publié : jeu. juin 14, 2007 4:59 pm
par Black Wolf
La gestion de la campagne ne relève que du processeur. Donc en effet, même si on changeait de moteur 3d tu aurais quand même des chutes de FPS lorsqu'il faut gérer trop d'unités simultanement y a pas de miracle, ce n'est pas le genre de choses que l'on peut faire calculer à la carte graphique (quoi qu'on arrive à faire de plus en plus de choses)