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Direct 3D HAL ou DIRECT 3D T&L HAL sous OF4.4

Publié : jeu. mars 22, 2007 9:57 pm
par SNIPER34
Bonsoir,

la question est dans l'intitulé ?
Direct 3D HAL ou DIRECT 3D T&L HAL sous OF4.4
Désolé mais j'ai parcouru la doc et je n'ai pas trouvé la réponse.
merci d'avance

Publié : ven. mars 23, 2007 2:40 pm
par SNIPER34
beaucoup de lectures mais peu de réponse donc je reformule ma question : dans le setup graphique d'OF faut il choisir l'option DIRECT 3D HAL ou l'option DIRECT 3D T&L HAL ? et cerise sur le gateau pourquoi ?

A défaut qu'elle est votre option ?

merci de vos réponses

Publié : ven. mars 23, 2007 2:40 pm
par amraam
falcon ne gere pas encore le T&L.

Amraam.

Publié : ven. mars 23, 2007 5:30 pm
par SNIPER34
falcon ne gere pas encore le T&L
merci AMRAAM
je posais cette question parce que la doc RV préconise cette option dans le setup.

Publié : ven. mars 23, 2007 6:05 pm
par Bolo
Du moins, OF ne gère pas cette option. Et pour être franc je ne sais pas du tout ce que c'est moi non plus.

Publié : ven. mars 23, 2007 7:23 pm
par Black Wolf
amraam t'es sur? Le T&L date des toutes première carte Ge-Force... Sa gestion dans F4 était d'ailleurs l'apport principal du premier exe "non-officiel" par Erazor. A moins que cette partie du code ait été désactivé depuis...

Pour ceux que ça intéresserait en très gros le transform & lightning était le fait de pouvoir faire calculer certaines transformations géométriques et fonctions d'éclairages par la carte 3d. Ce qui apportait un gros gain de performances à l'époque. Ca a fini par évoluer en ce qui s'appèle maintenant les Shaders

Publié : ven. mars 23, 2007 7:41 pm
par toopack66
depuis BMS2 c'est géré au moins partiellement il me semble, et je ne sais plus quel dev m'avait dit de mettre "T /L hall" ......