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Choix des options graphiques dans OF

Publié : mer. mars 07, 2007 2:07 pm
par Stick
Hello,

Maintenant quelques petites questions sur la partie graphique...

Voici mes choix actuels dans OF :
Image
Vaut-il mieux que je décoche certaines options qui utiliseraient beaucoup trop de ressource et/ou diminuerait un léger problème de scintillements dans la texture sol avec les HiTiles ?

Enquite dans le setup advanced (controlleurs) :
Image
A quoi correspondent ces options (non cochées) et le 3D cockpit movement ?

Publié : mer. mars 07, 2007 2:33 pm
par amraam
De toute maniere, toujours décocher mipmapping et linear mipmap filtering. Ca cause du micro stutering car c'est pas geré.

Amraam.

Publié : mer. mars 07, 2007 2:58 pm
par Jallie
[quote="amraam"]De toute maniere, toujours d&#233]

ce matin...ils ont dit le contraire sur FRUGAL !!! que justement ça limitait le stuttering .

en tout cas sansdécochés --> j'ai des gros scintillement en vol avec OF sur les textures objets au sol!!

( j'essaierai avec pour voir les différences en vol ...)

Publié : mer. mars 07, 2007 3:27 pm
par Electro
pour éviter les scintillements, le mieux est de régler l'anisotropic directement depuis sa carte graphique (mettez-le sur *4 ou mêm sur plus, si votre carte le permet).

Publié : mer. mars 07, 2007 4:09 pm
par toopack66
tu peux décocher "textures TV/IR" et à toi de voir entre 16 bits et 32 bits ( sachant que l'oeil humain ne fait pas la différence )

Publié : mer. mars 07, 2007 4:35 pm
par Stick
Merci à tous.

Si je passe par l'aniso de la CG, je suppose que je dois aussi désactiver l'Anisotropic Filtering de l'UI de OF.

Le Textured TV/IR sert à quoi exactement ?

Et sinon personne sait pour les options comme le Enable Roll-linked NWS (quoi qu'en y réflechissant, ca doit permettre à ceux qui n'ont pas de palo de tourner au sol en utilisant l'axe de roulis, mais les autres ?)

Publié : mer. mars 07, 2007 4:48 pm
par toopack66
bah c'est super simple c'est écrit :exit:

http://www.google.fr/language_tools?hl=fr

tu vas tout de suite comprendre :cowboy:

Publié : mer. mars 07, 2007 4:54 pm
par Merlin (FZG_Immel)
et à toi de voir entre 16 bits et 32 bits ( sachant que l'oeil humain ne fait pas la différence )
pas essayé le 16 bits dans OF, mais sur FB , on distingue nettement la différence dans le dégradé des couleurs du ciel, par ex.... faut tordre le coup à ces idées, comme ceux qui te disent qu'au dela de 25-30 FPS tu ne peut pas voir de différence..

Publié : mer. mars 07, 2007 5:19 pm
par Stick
toopack66 a écrit :bah c'est super simple c'est écrit :exit:

http://www.google.fr/language_tools?hl=fr

tu vas tout de suite comprendre :cowboy:
TV/IR texturisé d'après Google :tongue: ...

Nan, je ne demandais pas une traduction mais une explication... que j'ai eu dans le manuel BMS 2 (que j'avais zappé depuis le début :beta: ).

PS : Merlin, check MP (laisse moi quand même 2-3 minutes le temps de l'écrire ;) )

Publié : mer. mars 07, 2007 8:37 pm
par toopack66
Tordre le coup à quoi Merlin ?

est ce si important d'être en 32 bits ? qui plus est en 1024 comme j'ai vu sur le screen au dessus ?

Passe en 16 bits 1600x1200 au lieux de t'acharner sur du 1024 en 32 Stick :tongue: mais comme "je l'ai bien mentionné" à toi de voir !!!!


Stick, la traduction de ce que tu demandes là haut te dit clairement à quoi çà correspond !


:cowboy:

Publié : mer. mars 07, 2007 9:06 pm
par Stick
Qu'est-ce qui te dit que je suis en 32 bits :tongue: ...

J'ai la chance d'avoir un écran qui peut monter jusqu'en 1600x1200, c'est très joli mais bon sur un 17" c'est pas top...

Mais personnellement, je fais pas la différence entre 16 et 32 bits. Donc si ca améliore la fluidité...

Publié : sam. mars 10, 2007 1:09 am
par tucano
Que prend l'ordinateur en priorité, les réglages de la carte graphique ou ceux de Falcon ?
Merci.