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bouton fonctionnels
Publié : ven. oct. 14, 2005 2:25 am
par doubleimpact
je post ceci apres avoir cherché et lu tout les posts sur le sujet "bouton fonctionnels " ds Falcon 4 je precise!!
Voila j'utilise assidument le rampstarttrainer pr faire decoller mon avion mais ya un souci: pas moyen de decoller avec tout les syteme eteint comme ds le RStrainer, jutilise le mode ramp pourtant, le moteur est deja en route et les boutons deja activer.....
j'en vien au bouton justement, yen a pas mal (concernat la procedure d'allumage et decollage)qui ne bouge pas alors que ds le RStrainer on voit bien les switch changé de position, je pense surtout aux boutons du paneau position en bas a gauche , , estce que c normal ou ya til qqchose à faire...
le bouton des options avancé "clickable 3d cockpit default "est décoché je precise.
Publié : ven. oct. 14, 2005 5:00 am
par toopack66
Salut ,
Le pit clickable est le pit 2D ( touche é du clavier )je pense que tu as fait la confusion avec le pit 3D ( touches " et ' )qui lui n'est pas encore clickable ......
Sinon pour le ramp start vérifie bien de rentrer dans le cockpit 10 minutes ( je mne me souvient plus trop....) avant ton heure de décollage sinon tu te retrouveras avec le moteur et les systèmes en fonction
Bon vol à toi
re
Publié : ven. oct. 14, 2005 9:47 am
par doubleimpact
Je parle bien du cockpit 2D (touche é) c'est le seul que j'utilise puisque c le seul clickable effectivement, sur mon cockpit les boutons comm ne tourne pas par ex, toutes la partie audio en fait, la partie position aussi...Ces boutons sont ceux qui sur le ramptrainer sont switchable dont on voit le changement de position c'est pr ca que je reagi à ce sujet....
.Pour decoller 10min ou 20 min aapres il faut modifier l'heure TOS du STPT 1 ds le flight plan , c ce que je fait , je me retrouve à 9h 05 sur le tarmac pour un decollage prevu à 9h 21 et pourtant mon moteur est a 75%, tout les sytemes actif , je parle mem pas du moment ou je passse de 75% à 100% alors que jy vais le plus doucement possible avec mon gyborg evo, du coup je demarre en trombe et je traverse la piste , je roule sur l'herbe a fond la caisse le carnage!!! jvai foutre en lair tout les f16 de la compagnie..
pire que Looping ds mister-T!!
a part ca j'ai installé les deux module de communication Rwilco et TS2
Publié : ven. oct. 14, 2005 1:27 pm
par viccastor
Salut
Pour décoller en rampstart, tu n'as pas besoin de modifier l'heure du Stp1.
Lorsque tu es sur la grille où tu choisis ta mission, tes munitions etc... il suffit que tu lances ta mission (bouton "fly") au moins 20 mn avant l'heure de départ.
Ensuite apparait un nouvel écran avec 3 pavés rectangulaires ("Rampstart", "Taxi" et "Takeoff").
Tu cliques sur "Rampstart" dès que cette grille apparait et, normalement, c'est tout bon quelque soit l'appareil utilisé (F16, cockpits de Aeyes ou les super Mirage 2000).
Publié : ven. oct. 14, 2005 1:39 pm
par doubleimpact
je comprend mais comment tu fait pour partir 20 min avt qd l'horloge du shedule indique 9hoo et que ta mission est prevu pour 9ho1 au decollage, sans toucher au stp1?, si je clik fky , jvai partir a 9hoo ...
Publié : ven. oct. 14, 2005 2:10 pm
par toopack66
C'est simple , tu édites tamission et tu mets l'horloge ( celle qui est en haut à droite ) à l'heure ou tu souhaite te trouver au briefing
donc dans ton cas vers 08:35 ce qui te laisse le temps de vérifier ton armement ect..... puis de partir en Ramp
Publié : ven. oct. 14, 2005 2:56 pm
par doubleimpact
l'heure qui est eb haut a droite ne peut etre changé , on peu just avancer le moment de la simulation, ce faisant on se retrouve deja en vol....
Publié : ven. oct. 14, 2005 3:02 pm
par Scrat
Absolument pas ! Dans l'édition de ta mission, l'heure en haut à droite peut tout à fait être modifié car c'est l'heure réglée ici qui fixe l'heure d'entrée dans le briefing...
Bien sûr, cette heure ne doit pas être antérieure à l'heure de début (Start Time) que tu règles dans "Victory conditions".
Publié : ven. oct. 14, 2005 3:21 pm
par doubleimpact
ah ok j'etais pas ds edit mission mais ds le training, je vais y faire un tour , en tout cas j'ai trouvé la solution pour le training il faut etre à 100 % realistic simulation et comme ca ca marche
merci bien pour les indications, sinon au sujet des boutons qui ne sont pas fonctionnels apparement, le probleme venait de là aussi j'étais pas en simulation totale ouf je vais pouvoir passer à l'etape suivante...
Publié : ven. oct. 14, 2005 3:28 pm
par toopack66
Options F4patch et aussi tu as déjà un début de solution en passant en réalistic ...... non ?