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Publié : lun. janv. 17, 2005 8:19 pm
par Condor
Bjr

C'est de plus en plus pénible : apres avoir créé une TE et l'avoir testée en solo, tel SA n'est pas détecté ni sur le rwr, ni sur le MFD nav, ou alors tel ou telle colonne de vars invisible, ou enc ore un groupe d'avions inexistant, sans parler du tanker qui reduit sa vitese à 190 knots ...§

MARRE !!!!! :angry:

Publié : lun. janv. 17, 2005 9:31 pm
par jobb314
Oups le patron est en colère.... :((

t'ention à l'ulcère chef :beta:

Publié : lun. janv. 17, 2005 9:52 pm
par Ric
Originally posted by Condor@17 Jan 2005, 20:19
Bjr

C'est de plus en plus pénible : apres avoir créé une TE et l'avoir testée en solo, tel SA n'est pas détecté ni sur le rwr, ni sur le MFD nav, ou alors tel ou telle colonne de vars invisible, ou enc ore un groupe d'avions inexistant, sans parler du tanker qui reduit sa vitese à 190 knots ...§

MARRE !!!!! :angry:
Ca malheureusement on n'y peut rien...
A par peut-être plus jouer sur la stratégie que sur la quantité d'adversaires, ce qui permet de limiter le nombre de bugs possibles.

Publié : mar. janv. 18, 2005 10:07 am
par Cougar FFW04
Pour tout ce qui est des bugs hyper méga chiant qui fouttent toutes TE en l'air (j'ai nommé les troupes invisibles en GMT et les troupes non désassemblées) c'est heureusement corrigé dans le dernier exe ;)

Pour le tanker je ne sais pas encore... Croisons les doigts ;)

Publié : mar. janv. 18, 2005 3:05 pm
par toopack66
Ils disent que oui , les soucis de tanker seraient corrigés ......... et les turbulances systhématiques toutes alti ........ :P