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Publié : mer. sept. 14, 2011 11:18 am
par mav-jp
Black Wolf a écrit :Ca ne pose plus de gros soucis potentiel en MP si tout le monde n'a pas le même paramètre pour le moteur terrain ?
non, mais franchement c'est a déconseiller, c'est vraiment en cas extreme comme c'est le cas ici avec un CG défaillante ou limite.

Publié : mer. sept. 14, 2011 1:55 pm
par falconeye
mav-jp a écrit :non, mais franchement c'est a déconseiller, c'est vraiment en cas extreme comme c'est le cas ici avec un CG défaillante ou limite.
La carte limite, c'est plutôt lié au fait que ce soit une AGP ou à la taille RAM de 512 Mo ?

Pourquoi ça fait planter plutôt que par exemple diminuer le nombre de FPS ?

J'ai encore refait un test hier soir et tout fonctionnait bien avec ta modif ;-) MErci encore.

Publié : mer. sept. 14, 2011 7:49 pm
par mav-jp
falconeye a écrit :La carte limite, c'est plutôt lié au fait que ce soit une AGP ou à la taille RAM de 512 Mo ?

Pourquoi ça fait planter plutôt que par exemple diminuer le nombre de FPS ?

J'ai encore refait un test hier soir et tout fonctionnait bien avec ta modif ;-) MErci encore.
je pense plutot à un probleme de taille de RAM :) voir une mauvaise gestion de ta carte quand elle arrive en limite de RAM :)

Publié : sam. sept. 17, 2011 3:22 pm
par tranber75
Je rencontre aussi ce genre de problème, en un peu plus corsé puisque BMS refuse tout simplement de démarrer sur ma machine... Monde cruel !!

Mon PC ne date pas franchement d'hier (AMD Athlon 64 3200+ 2.01 GHz, 1 Go de RAM, GForce 6600 GT) mais parvient à faire tourner OF à peu près correctement, ce qui semble suffisant pour BMS si j'ai bien compris ?

J'ai essayé les drivers Nvidia 266.58, 275.33 et 280.26 et à tout hasard l'astuce "set g_nTerrainEngine 0", et j'obtiens toujours ceci.
Qu'en pensez-vous ?


Signature de l'erreur
AppName: falcon bms.exe AppVer: 4.10029.0.0 ModName: falcon bms.exe
ModVer: 4.10029.0.0 Offset: 003b40ec


<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<DATABASE>
<EXE NAME="Falcon BMS.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY">
<MATCHING_FILE NAME="dbghelp.dll" SIZE="1213200" CHECKSUM="0xE2954028" BIN_FILE_VERSION="6.12.2.633" BIN_PRODUCT_VERSION="6.12.2.633"

PRODUCT_VERSION="6.12.0002.633" FILE_DESCRIPTION="Windows Image Helper" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Debugging Tools for Windows(R)"

FILE_VERSION="6.12.0002.633 (debuggers(dbg).100201-1203)" ORIGINAL_FILENAME="DBGHELP.DLL" INTERNAL_NAME="DBGHELP.DLL" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft

Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x12C9FD"

LINKER_VERSION="0x60001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="6.12.2.633" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="6.12.2.633" LINK_DATE="02/01/2010 20:08:26" UPTO_LINK_DATE="02/01/2010

20:08:26" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="Display Extraction.exe" SIZE="1000448" CHECKSUM="0xC6776843" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.4" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.4"

PRODUCT_VERSION="1.0.0.0" FILE_DESCRIPTION="Falcon BMS Display Extraction" COMPANY_NAME="Benchmark Sims" PRODUCT_NAME="Falcon BMS" FILE_VERSION="1.0.0.4"

ORIGINAL_FILENAME="" INTERNAL_NAME="Falcon BMS Display Extraction" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2011" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4"

VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.4" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.4"

LINK_DATE="07/05/2011 19:49:44" UPTO_LINK_DATE="07/05/2011 19:49:44" VER_LANGUAGE="Anglais (Royaume-Uni) [0x809]" />
<MATCHING_FILE NAME="Editor.exe" SIZE="6919680" CHECKSUM="0x79E096DD" BIN_FILE_VERSION="4.10029.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="4.10029.0.0"

PRODUCT_VERSION="4.10029" FILE_DESCRIPTION="Falcon BMS Editor" COMPANY_NAME="Benchmark Sims" PRODUCT_NAME="Falcon BMS" FILE_VERSION="4.10029"

ORIGINAL_FILENAME="Falcon BMS Editor.exe" INTERNAL_NAME="Falcon BMS Editor" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2011" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0"

VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x6A2581" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="4.10029.0.0"

UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="4.10029.0.0" LINK_DATE="08/27/2011 20:00:07" UPTO_LINK_DATE="08/27/2011 20:00:07" VER_LANGUAGE="Langue neutre [0x0]" />
<MATCHING_FILE NAME="Falcon BMS.exe" SIZE="6777344" CHECKSUM="0x34C25CF2" BIN_FILE_VERSION="4.10029.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="4.10029.0.0"

PRODUCT_VERSION="4.10029" FILE_DESCRIPTION="Falcon BMS" COMPANY_NAME="Benchmark Sims" PRODUCT_NAME="Falcon BMS" FILE_VERSION="4.10029"

ORIGINAL_FILENAME="Falcon BMS.exe" INTERNAL_NAME="Falcon BMS" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2011" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004"

VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x67E830" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="4.10029.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="4.10029.0.0"

LINK_DATE="08/27/2011 19:59:37" UPTO_LINK_DATE="08/27/2011 19:59:37" VER_LANGUAGE="Langue neutre [0x0]" />
<MATCHING_FILE NAME="GMPrint.dll" SIZE="257024" CHECKSUM="0x4BEAE634" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" PRODUCT_VERSION="1, 0, 0,

1" FILE_DESCRIPTION="GMPrint Module" COMPANY_NAME="" PRODUCT_NAME="GMPrint Module" FILE_VERSION="1, 0, 0, 1" ORIGINAL_FILENAME="GMPRINT.DLL"

INTERNAL_NAME="GMPRINT" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright 1997" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32"

PE_CHECKSUM="0x3FF74" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" LINK_DATE="08/26/2010 09:33:19"

UPTO_LINK_DATE="08/26/2010 09:33:19" VER_LANGUAGE="Anglais (États-Unis) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="Hub.exe" SIZE="1968640" CHECKSUM="0x97D80600" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.7" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.7" PRODUCT_VERSION="1.0.0.0"

FILE_DESCRIPTION="Falcon BMS Launcher" COMPANY_NAME="Benchmark Sims" PRODUCT_NAME="Falcon BMS" FILE_VERSION="1.0.0.7" ORIGINAL_FILENAME="Hub.exe"

INTERNAL_NAME="Falcon BMS Launcher" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2010" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32"

PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.7" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.7" LINK_DATE="07/05/2011 20:30:53"

UPTO_LINK_DATE="07/05/2011 20:30:53" VER_LANGUAGE="Anglais (Royaume-Uni) [0x809]" />
<MATCHING_FILE NAME="IVC\fmodex.dll" SIZE="397312" CHECKSUM="0x5F8C7208" BIN_FILE_VERSION="0.4.31.2" BIN_PRODUCT_VERSION="0.4.31.2"

PRODUCT_VERSION="4.31.2" FILE_DESCRIPTION="FMOD Ex SoundSystem" COMPANY_NAME="Firelight Technologies" PRODUCT_NAME="FMOD Ex" FILE_VERSION="4.31.2"

ORIGINAL_FILENAME="fmodex.dll" INTERNAL_NAME="FMOD Ex" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © Firelight Technologies 2004-2010" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0"

VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="0.4.31.2"

UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.4.31.2" LINK_DATE="05/06/2010 22:20:21" UPTO_LINK_DATE="05/06/2010 22:20:21" VER_LANGUAGE="Anglais (Australie) [0xc09]" />
<MATCHING_FILE NAME="IVC\IVC Client.exe" SIZE="1413120" CHECKSUM="0x7D95ABC9" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.4" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.4"

PRODUCT_VERSION="1, 0, 0, 4" FILE_DESCRIPTION="Falcon BMS IVC Client" COMPANY_NAME="Benchmark Sims" PRODUCT_NAME="Falcon BMS" FILE_VERSION="1, 0, 0, 4"

ORIGINAL_FILENAME="IVC Client.exe" INTERNAL_NAME="IVC Client" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2011" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4"

VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x166C93" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.4" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.4"

LINK_DATE="05/22/2011 17:37:49" UPTO_LINK_DATE="05/22/2011 17:37:49" VER_LANGUAGE="Anglais (Royaume-Uni) [0x809]" />
<MATCHING_FILE NAME="IVC\IVC Server.exe" SIZE="124416" CHECKSUM="0x489680AD" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.2" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.2" PRODUCT_VERSION="1,

0, 0, 2" FILE_DESCRIPTION="Falcon BMS IVC Server" COMPANY_NAME="Benchmark Sims" PRODUCT_NAME="Falcon BMS" FILE_VERSION="1, 0, 0, 2" ORIGINAL_FILENAME="IVC

Server.exe" INTERNAL_NAME="BMS IVC Server" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 2011" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1"

MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x25585" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.2" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.2" LINK_DATE="02/19/2011

10:45:47" UPTO_LINK_DATE="02/19/2011 10:45:47" VER_LANGUAGE="Anglais (Royaume-Uni) [0x809]" />
<MATCHING_FILE NAME="IVC\ts3client_win32.dll" SIZE="1468416" CHECKSUM="0x92475850" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0"

LINK_DATE="07/02/2010 09:18:32" UPTO_LINK_DATE="07/02/2010 09:18:32" />
<MATCHING_FILE NAME="IVC\ts3server_win32.dll" SIZE="1437184" CHECKSUM="0xFE7F4AC1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0"

LINK_DATE="07/02/2010 09:19:12" UPTO_LINK_DATE="07/02/2010 09:19:12" />
</EXE>
<EXE NAME="kernel32.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY">
<MATCHING_FILE NAME="kernel32.dll" SIZE="1054720" CHECKSUM="0xE5A4A735" BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5781" BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781"

PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781" FILE_DESCRIPTION="DLL du client API BASE Windows NT" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Système

d'exploitation Microsoft® Windows®" FILE_VERSION="5.1.2600.5781 (xpsp_sp3_gdr.090321-1317)" ORIGINAL_FILENAME="kernel32" INTERNAL_NAME="kernel32"

LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. Tous droits réservés." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2"

MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x104D67" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5781" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781"

LINK_DATE="03/21/2009 14:07:58" UPTO_LINK_DATE="03/21/2009 14:07:58" VER_LANGUAGE="Français (France) [0x40c]" />
</EXE>
</DATABASE>

Publié : sam. sept. 17, 2011 3:25 pm
par amraam
Décoche la video d'intro dans le module de configuration.

Publié : sam. sept. 17, 2011 3:57 pm
par tranber75
Play Intro Movie on Start Up + apply changes ? J'ai tenté, rien de mieux :-/

Publié : sam. sept. 17, 2011 4:06 pm
par amraam
tu l'as décoché?

Publié : sam. sept. 17, 2011 4:07 pm
par tranber75
oui ! ;-)

Publié : sam. sept. 17, 2011 4:11 pm
par amraam
Essaye de décocher le shaders rendering pour voir.

Publié : sam. sept. 17, 2011 4:14 pm
par amraam
Essaye de décocher le shaders rendering pour voir.

Publié : sam. sept. 17, 2011 4:16 pm
par tranber75
Wooo, il a l'air de m'avoir désactivé un paquet d'autres choses avec...
je lance !

Publié : sam. sept. 17, 2011 4:18 pm
par tranber75
Bingooo !!
Un Grand merci Amraam ! A moi les joies de BMS... ;-)

Publié : sam. sept. 17, 2011 4:19 pm
par tranber75
Bingo !!! Un Grand merci Amraam !!
A moi les joies de BMS !! ;-)

Publié : sam. sept. 17, 2011 4:30 pm
par amraam
Là tu n'auras donc pas de shaders. Si tu veux chipoter un peu, réactive les shaders, désactive les options en dessous et réactive une par une pour voir ce qui consomme de trop sur ton pc ;).

Publié : sam. sept. 17, 2011 4:52 pm
par tranber75
Oui, je teste différentes configurations. Pour le "full option", une nouvelle bécane va s'imposer je crois... ;-)

Publié : sam. sept. 17, 2011 7:24 pm
par Foxy235C
mav-jp a écrit :mouais...d'apres ce que je vois de ton crashlog, tu as un problem de Carte graphique, probablement un probleme de mémoire, 512 c'est juste juste juste.

Essaye de mettre

set g_nTerrainEngine 0

dans ton cfg et dis moi si ca plante (ca devrait moins surcharger le mémoire de ta CG).
Bonsoir tout le mon. J'ai eu aussi des problème de plantage. Plus exactement , avoir joué, oui, une heure quelque chose comme ça, et bien quand je voulais partir en mission campagne , la mission était de suite terminé sans l'avoir joué.

Bon, j'ai remis le patch conseillé(NVIDIA GeForce 9500GT. Mais MSI) et je n'ai pas encore réessayé ce que je vais faire de suite.

J'aimerais juste savoir si, d'un part la manipulation précitée pourrais arranger les bidons et de l'autre part , comment procéder? (Parce que c'est dans un fichier config, mais je ne sais pas lequel et j'ai pas envie de mettre le bordel.:sweatdrop)

J'espère que j'ai été clair .

Merci à vous et bon vol.