c'est pour ça qu'il faut tout exporter avec GPT sur un autre PC (MFD RWR etc)cat plombe a écrit :Si je fais l'extraction du RWR par BMS, je tombe entre 10 et 30 FPS.
![Zoo Fox :fox:](./images/smilies/zoo_fox.gif)
c'est pour ça qu'il faut tout exporter avec GPT sur un autre PC (MFD RWR etc)cat plombe a écrit :Si je fais l'extraction du RWR par BMS, je tombe entre 10 et 30 FPS.
Même pas....je n'ai strictement pas mis le nez dans la config de Falcon, c'est dire. Ou alors juste pour le passer en multi-fenêtres...Goupil a écrit :C'est curieux et spectaculaire en effet...
il me semble que l'activation "VSync ON" va de paire avec l'activation du "TripleBuffering" (a activer dans partie configuration du Launcher de FalconBMS)
chez toi tu active ou pas le "TripleBuffering" avant de faire ta curieuse (mais sympathique) manip ?
DeeJay a écrit :Quand je pense qu'il y en a pour se plaindre avec + de 50 fps et qui ne sont pas satisfait de leur i7 + Titan parce qu'ils n'ont pas 200fps!?!?
C'est dans la dernière ligne soulignée dans ta citation du forum des devs: il faut ouvrir une invite cmd.exe avec élévation des privilèges (mode administrateur) et taper: bcdedit /set increaseuserva 2560 puis entrée. Dans mon cas de 4GB de ram installés et Windows en 32bit, le système partage 2048Mo de ram pour lui (dont une partie "réservée au système") et 2048Mo max par application. En ajoutant 512, ça donne 2560 et le système se dém..debrouille avec ce qui reste (1536Mo dans mon cas et je sais qu'il ne dépasse jamais 1,2Go hors simus).DeeJay a écrit :Comment tu fais pour assigner une certaine quantité de ram au systeme et aux appli? Ca pourrait en interesser plus d'un!
Ah bah voila! Je ne lis même pas correctement mes propres postsHudLx a écrit :C'est dans la dernière ligne soulignée dans ta citation du forum des devs: il faut ouvrir une invite cmd.exe avec élévation des privilèges (mode administrateur) et taper: bcdedit /set increaseuserva 2560 puis entrée. Dans mon cas de 4GB de ram installés et Windows en 32bit, le système partage 2048Mo de ram pour lui (dont une partie "réservée au système") et 2048Mo max par application. En ajoutant 512, ça donne 2560 et le système se dém..debrouille avec ce qui reste (1536Mo dans mon cas et je sais qu'il ne dépasse jamais 1,2Go hors simus).
Oui et non. Il y avait un set pour les versions beta, mais c’était juste pour tests et à ma connaissance, n'est pas compatible avec un fonctionnement correct des campagnes (liaison routière et approvisionnement)HudLx a écrit :Et je serais bien intéressé de savoir s'il est possible de se créer un set de textures allégées (genre 512x512) ou si ça existe déjà
Pour cela il nous faut tous les détails de tes settings SETUP et Falcon4.cfg (activation shaders ... etc ...)MaxWaldorf a écrit :Je commence à être jaloux de mon côté...
Avec un i7 2600k OC à 4.1GHz
une GTX 970 4G
16G RAM 1600
SSD...
Si j'arrive à tenir les 30 fps je suis déjà content...
Avec de la météo je tombe à 26 et si j'ajoute le TGP ou FLIR alors là c'est l'horreur...
J'ai déjà fait pas mal de concessions mais j'avoue que je désespère un jour retrouver une vraie fluidité...
Si jamais quelqu'un a une idée
A+
J'ai (quasi) la même config (voir signature) et je tourne à 60 fps de moyenne.MaxWaldorf a écrit :Je commence à être jaloux de mon côté...
Avec un i7 2600k OC à 4.1GHz
une GTX 970 4G
16G RAM 1600
SSD...
Si j'arrive à tenir les 30 fps je suis déjà content...
Avec de la météo je tombe à 26 et si j'ajoute le TGP ou FLIR alors là c'est l'horreur...
J'ai déjà fait pas mal de concessions mais j'avoue que je désespère un jour retrouver une vraie fluidité...
Si jamais quelqu'un a une idée
A+
Ca pourrait prendre la forme d'un projet pris en charge par une dizaine de gusses extérieurs à l'équipe de devs (déléguer) avec un objectif et un cahier des charges bien précis à respecter. Je ne dois pas être le seul à être un peu limite pour la 4.33 ; d'autres motivés avec les compétences ou prêts à les acquérir pourraient (peut-être, je reste au conditionnelDeeJay a écrit :Oui et non. Il y avait un set pour les versions beta, mais c’était juste pour tests et à ma connaissance, n'est pas compatible avec un fonctionnement correct des campagnes (liaison routière et approvisionnement)HudLx a écrit :Et je serais bien intéressé de savoir s'il est possible de se créer un set de textures allégées (genre 512x512) ou si ça existe déjà
Pas impossible et on en avait parlé en interne ... mais personne n'a eu le courage de s'y coller car tellement fastidieux, juste pour qqch de temporaire (car de toute façon, on ne pourra pas garder les deux set up to date ad vitam eaternam)
Arf ... non. Pas de manière safe car ils n'auront pas accès à nos change-logs interne. Et c'est un peu comme tous les softs autant on essaye de rendre les choses retro-compatibles, autant qu'il arrive un moment, où, avec les évolutions techniques, OS, DX, standards en tous genre ... aussi désolé que l'on soit pour les possesseurs d'ancienne config, il faut bien se résoudre à basculer un jour ou l'autre (c'est une raison pour laquelle je me suis décidé à passer de XP à un Win8 en 64b ...)HudLx a écrit :Ca pourrait prendre la forme d'un projet pris en charge par une dizaine de gusses extérieurs à l'équipe de devs (déléguer) avec un objectif et un cahier des charges bien précis à respecter
Et serait-il envisageable de créer un soft qui convertirait les "vecteurs" ou points de placement des objets et véhicules de manière automatique par homotétie ou proportionnalité? Après, pour mon cas personnel, qu'un char soit bien au milieu de la route ou légèrement sur le bord, ça m'empêchera pas de le péterDeeJay a écrit :Arf ... non. Pas de manière safe car ils n'auront pas accès à nos change-logs interne.
Honnêtement, je ne pense pas que l'on va encore supporter l'ancien set de tiles. Ne pas oublier que la "machine" continue à avancer, d'autre fonctionnalités (potentiellement) à venir pourrais rendre les anciens sets complément et définitivement inutilisables.
...HudLx a écrit :Eh ben merci DeeJay, rien que cet extrait du forum dev ça m'a aidé à solutionner presque tous les problèmes! J'ai donc assigné 2,5GB aux applis et 1,5GB pour le système et ça reste dans les 60FPS (les shaders sont désactivés depuis le début ainsi que la VSync dans le setup graphics), parfois ça descend à 45~50 en finale sur Kunsan mais pas en dessous. La fluidité est bien sûr au rendez-vous comme avec la 4.32 et c'est un régal de profiter des avancées du soft: chapeau à l'équipe de BMS! Ce nouvel opus repousse les limites
J'en ai profité pour bidouiller quelques réglages dans le système ou le bios pour tirer parti des performances finalement assez modestes de ma machine comparées à ce qui existe. C'est un PC de bureau donc avec Win7 32bit
- carte-mère MSI P35 Neo2 FR
- processeur E8500 OC@3.99GHz (FSB470 x 8.5)
- ram 2x2GB DDR2-800 Crucial Ballistix Sport OC@940MHz, CAS 5-5-5-18
- carte graphique Asus GTX 560 Ti DirectCU II core clock OC@939MHz / memory clock OC@1069MHz / shader clock OC@1878MHz
- disques durs 2x Velociraptor Raid 0 pour le système, idem pour les simus (200MB/s en lecture)
J'entends juste un bip toutes les 5 minutes environ, mais aucune idée si c'est un avertissement système ou un son du simu![]()
VMFA_Hud / }{ùd£x
J'ai tourné sur BMS avec seulement trois-quatre machines différentes en 20 ans!eutoposWildcat a écrit :mais si nous sommes honnêtes nous devons admettre que jusqu'ici, par rapport à la moyenne des "gamers", nous avons pu tourner longtemps avec des configs anciennes et pas très puissantes.