Quand tu veu c-seven,
Le plus dur c'est par de faire les axes je pense , c'est que les axes soit compatible avec les jeux.
En fait, faire un simulateur de vol, ça ne doit pas être si évident.
Bon, déjà, les 9G soutenu pendant 2 minute sur ton F16, il faut oublier. Tu n'ira pas plus loin que .... 1G.
D'après ce que j'ai compris, ils jouent sur l'inclinaison du fauteuil pour rendre la sensation d'accélération. Par exemple, avec le siège incliné vers l'arrière, tu as l'impression d'une poussée qui te colle à ton siège, avec le siège incliné sur le coté, tu as l'impression d'une accélération latérale, etc...
Pour rendre une sensation d'accélération supérieur à 1 G, ils faudrais des axes linéaires. C'est possible pour des sensations de 'choc', de vibration ou de mouvement brusques, mais pas pour du 9 G soutenus ou ils faudrais des axes qui font 1 km de long.
La géométrie qu'ils utilisent ici, c'est la géométrie du (faux) hexapode. C'est un bon systeme car on peut générer des déplacements linéaires et rotatif avec uniquement des axes linéaire (4 mini mais généralement 6: on est hyperstatique). Mais on peut pas faire des inclinaisons de plus de 45° et les algoritmes sont assez complexes (ceci dit, on est pas dans la machine outil ou on recherche 1/100è de précision non plus...)
La géométrie de nos machines c'est
celle-ci: 2 axes rotatif et 3 axes linéaires.
Ca pourrait marcher pour un simulateur: tu t'imagine sur le plateau ou il y a le verre (voir photo), tu as les rotations dans tous les sens, et il suffit d'ajouter 3 petits axes linéaires de faible course pour rendre les sensations de choc, vibration, etc...
Ca c'est pour le principe parce que nos machines, ou tu pourait uniquement installer une sourie, vallent déjà 120000€ (si tu es ok, je te fais 3%
(si tu paye cash s'la va sans dire...))
Après, la liaison PC->simulateur.
Pas trop de difficultés si il est possible d'envoyer sur un port quelconque le vecteur accélération. Par contre, je sais pas si c'est prévu dans les jeu ça. Par contre, ça doit pas être bien méchant à faire pour les développeur de jeu. L'accélération, ils l'ont de toute manière.
Bon, enfin bref, histoire de discuter, ceci dit, c'est une chose qui m'intéresserait.