Tout ce boulot me fait penser que les Valkyries manquaient quand même cruellement de nose art après les classiques têtes des morts.
Disons que le pilote n'est pas Tom cruise dans Top Gun. Il est renfermé. Le Yukikaze est une IA habillé dans un avion de chasse. Fuckei (pas sur de l'écriture) et le seul à le piloter car il a confiance dans l'IA. C'est une véritable hosmose entre l'homme et la machine. Le côtès humain du pilote s'effaçant pour laisser le Yukikaze prendre le controle, lors de maneuvre provoquant l'inconscience du pilote humain, afin de préservé la vie de Fuckei et du Yukikaze.
Ce n'est en effet pas Fuckei (humour américain peut-être ?) mais Fukai. Yukikaze est certainement bien plus adulte dans la forme que Macross ou même Evangelion (et probablement franchement repoussant pour un enfant, l'atmosphère dépressive et désespéré faisant particulièrement bien son boulot). La relation entre notre cher pilote Rei et son supérieur est par exemple montrée de façon à la fois évidente et particulièrement subtile.
Les avions sont assez originaux (et pas seulement Yukikaze)
Un petit lien vers le site officiel
http://www.faf.jp
Un jeu Yukikaze était sorti sur xbox, il vient d'être adapté sur PC. Des maquettes sont, comme pour Macross, disponibles (d'ailleurs il est à noter que celles des avions autres que les supersylph (la famille de Yukikaze et ses descendants aux ailes en flêche inversée) son retardés succèssivement dans les planing à mon grand désespoir (de fin 2003, on est passé progressivement à octobre 2004 T_T
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))
Macross zero, dont la sortie des épisode est plus au moins synchronisée avec Yukikaze (un tous les six mois), n'a pas encore connu les joies de la transposition jouable (et pourtant les CG donnent plus qu'envie), le dernier jeu en date
(en bas, le post a été trop tardif pour être remarqué T_T) reprennant uniquement la série originale japonaise et le film qui la suit (et qui sort en salles dans l'univers même de Macross, superbe imbrication).
L'excuse de faire une préquelle à la saga pour en expliquer la genèse (pour ne pas se planter en refaisant un Macross 7 de plus ?) ne tient qu'à moitié en fait, surtout après quatres épisodes et avec un seul restant. Les connexions entre cette histoire de "humain-oiseaux" et la saga restent obscures (si tant est qu'il y en ait) et Roy Focker (qui n'est qu'un personnage secondaire) est déjà instructeur et semble presque plus agé et expérimenté que plus tard face aux Zentradi. Bref, il a déjà un passé dont il parle... au passé justement. A l'image des fuites en avant qu'on observe souvent quand les scénaristes, au lieu de répondre aux questions (souvent tordues), préfèrent en ajouter de nouvelles, Macross zero semble jouer la fuite en dans le passé. Ce n'est certainement pas le scénario d'un Evangelion ou de Yukikaze, mais c'est tout de même au dessus de la moyenne actuelle au Japon (le format OAV est synonyme de qualité après tout).
Reste l'action en elle même, particulièrement soignée et impressionnante que ce soit pour les combats aériens, aéronavals ou terrestres.
En plus des différents types de VF-0 (deux principalement, l'un inspiré du VF1 classique, l'autre un peu du VF-11 à vue de nez), la valkyrie utilisée par l'ennemi, vaguement inspirée du F-18, à la décoration plutôt criarde (multitude d'éclairs jaunes sur fond violet, reproduits sur la maquette par des décalcomanies qui me font faire des cauchemar la nuit quand je pense qu'il va falloir les poser), apporte un peu de nouveauté dans le design des appareils.
Finalement le concept original Macross : Fille qui chante + avions transformables en robots est respecté, parce qu'on chante dans Macross zero, même si le public est plus que réduit et la tenue... bien plus que réduite aussi
![Laugh lol](./images/smilies/laugh.gif)
Enfin cette présence minimaliste contrebalance peut-être Macross 7 où l'on chantait décidément trop... (d'ailleurs, quand le groupe de rock de Macross 7 se nommait Fire Bomber, dans Macross zero on fait une utilisation très impressionnante de munitions FAE... de la parole à la pratique...).
Le projet de déclic images de reprendre la série originale est très intéressant, ils récupèrent en fait le matériel depuis une boite américaine qui avait fait exactement la même chose pour les USA. En espérant que le soin apporté à la traduction sera du même acabit que celui constaté sur le prototype de coffret.
Quoi qu'il en soit la maitrise technique observée dans ces OAV laisse espérer le meilleur s'ils essayaient de réveiller de vieux projets comme Macross 3D.
![Smile :)](./images/smilies/smile.gif)