WW2OL : BGE Présentation rapide du jeu
Publié : mar. nov. 09, 2010 12:17 pm
WW2OL:BGE peut dorénavant être accessible à l'essai pendant 15 jours de la manière la plus simple, puisqu'on peut dorénavant s'inscrire sans même donner de coordonnées bancaires, ce qui pouvait rebuter auparavant. Bien qu'aucun cas de malhonnêteté n'ait jamais été constaté, on comprend que ça pouvait effrayer le joueur purement occasionnel.
Alors WW2OL:BGE, qu'est-ce que c'est que cet acronyme barbare?
"World War 2 Online: Battleground Europe"
Site du jeu: http://www.battlegroundeurope.com/
BGE (c'est ainsi qu'on l'abrège de son petit nom le plus souvent) est un jeu multi-armes se déroulant dans une large région mimant une zone qui comprend le nord-est de la France, la Belgique, le sud des Pays-bas, le Luxembourg, l'ouest de l'Allemagne, et le sud-est de l'Angleterre.
Multi-armes parce que ce jeu permet tout à la fois le combat au sol (infanterie, tanks, canons antichars et anti-aériens), mais aussi dans les airs (chasseurs, bombardiers et avions de parachutistes) et sur les mers (destroyers et patrouilleurs), bien que la partie navale soit bien moins riche que les deux autres composantes.
Le jeu est payant (15 dollars par mois), mais il est donc possible de le tester tout à fait tranquillement pendant quinze jours sans rien payer ni sans s'engager sur rien.
Le principe global est assez simple: se trouvent d'un côté les "Axis" et de l'autres les "Alliés" (divisés en deux: brigages françaises et anglaises, pourvues de matériels différents). Chaque camp tâche de progresser en prenant les villes adverses, et une campagne est gagnée lorsqu'un camp a dominé l'autre, sachant qu'une campagne dure en général dans les trois semaines-un mois, mais parfois bien plus longtemps.
Au fur et à mesure qu'une campagne dure, le matériel lui-même progresse. Ainsi, pour le matériel aérien britannique, on va par exemple passer du Spitfire Ia au Spitfire IIb, puis au Vb et enfin au IXc, tandis que les 109 vont passer du 109E-4 au 109F-2, puis au F-4, puis au G-6/U4.
Pour la présenter succintement, la partie aérienne du jeu peut-être qualifiée de simulation "softcore" (ou "midcore" selon les avis, mais c'est le mien que je donne là , bien que de toute façon la simulation de Warbird "hardcore" reste largement à inventer). Toutefois, il s'agit, quels que soient les avis, indéniablement d'une simulation: c'est-à-dire que si vous ignorez ce qu'est un facteur de charge, une convergence, ou êtes ignorants complètement de la physique du vol, vous aurez bien des difficultés à surmonter avant de pouvoir seulement "faire du score".
Mais les grandes particularités de cette simulation aérienne ne sont pas tellement dans les modèles de vol, les modèles de dégâts ou autres modélisations. Elles sont dans deux aspects:
*** L'aspect tactique: il s'agit d'une campagne permanente, se déroulant à grande échelle. Ca n'a rien à voir avec un serveur de dogfight de combat illimité. La profondeur de manoeuvre est complète, l'incertitude sur le nombre et l'habileté des ennemis à rencontrer toujours totale. C'est la grande force de cette simulation: être un bon pilote de 1vs1 ne suffira pas. Au contraire, comme dans la réalité ça ne sert finalement que peu. Ce jeu récompense le vol coordonné, discipliné en équipe, et ceux qui savent utiliser leur intelligence du combat avant de foncer dans la mêlée tête baissée.
Le jeu peut même être difficile, et bien des joueurs d'Ill-2 avertis ont commencé par s'y faire botter les fesses durement. Non pas à cause des spécificités de modélisation d'un jeu à l'autre, mais bien parce que très peu d'entre eux avaient auparavant l'expérience tactique nécessaire, d'autant plus que le jeu comporte un nombre élevés de chibanes à qui on ne la fait guère.
C'est un défi, mais un défi enthousiasmant. Si vous aimez voler en Warbird, vous apprendrez sûrement des choses en volant dans les cieux de BGE.
***La coopération avec le sol: Au sol se déroulent de vrais combats, impliquant de nombreux joueurs, et avec lesquels vous pouvez communiquer, et qui ont besoin de vous pour les aider (ils n'hésiteront souvent pas à le crier bien fort sur tous les canaux! ), en bombardant les positions ennemis, les blindés, les ponts, ou bien en dégageant le ciel des bombardiers ennemis qui empêchent leur propre progression.
C'est là quelque chose que l'on ne trouve réellement dans aucun autre jeu: on peut réellement y effectuer de l'appui tactique au bénéfice des forces terrestres amies, et elles ont réellement besoin de vous!
Pour ce qui est de la communauté francophone:
Le jeu comporte plusieurs "squads" francophones, mais une seule escadrille fédère la majeure partie des francophones pilotes virtuels: les Cigognes (site: http://www.cigognes.net) .
Vous pouvez, une fois en jeu, contacter les francophones sur le canal de tchat 42 côté allié, et 93 côté axis.
Vous pouvez également vous connecter sur les serveurs TS allié ou axis:
66.28.224.196:8767 et 66.28.224.196:8768 respectivement. L'enregistrement sur ces serveurs est libre.
L'installation du jeu est simplissime: vous téléchargez librement l'exécutable, qui n'est pas très lourd, puis vous lancez, entrez votre login et mot de passe que vous avez glanés lors de votre inscription, et le jeu charge. Choisissez ensuite votre camp, votre arme, et rejoignez une brigade. Je vous encourage à contacter les francophones au plus vite via le tchat lorsque vous parvenez en jeu, afin qu'ils puissent vous aider à être à l'aise rapidement.
Allez hop, pour vous donner une idée des unités disponibles
Camp britannique:
Spitfire Ia, Hurricane I, Blenheim I, Douglas Havoc, Douglas C-47 ; Spitfire IIb, Hurricane IIb, Blenheim IV ; Spitfire Vc, Hurricane IIc ; Spitfire IXc
Camp "français":
Dewoitine D.520, Curtiss Hawk 75, Douglas DB-7 ; Curtiss P-40C ; Curtiss P-40F, Bell P-39D ; Lockheed P-38F
Camp allemand:
Me 109E-1, Me 109E-4, Me 110C-4, He 111H-2, Ju-87B, Ju-52/3M ; Me 109F-2 ; Me 109F-4, Me 110F-B ; Fw-190A-4, Me 109G-6/U4
EDIT: Screenshots et vidéos à suivre.
Alors WW2OL:BGE, qu'est-ce que c'est que cet acronyme barbare?
"World War 2 Online: Battleground Europe"
Site du jeu: http://www.battlegroundeurope.com/
BGE (c'est ainsi qu'on l'abrège de son petit nom le plus souvent) est un jeu multi-armes se déroulant dans une large région mimant une zone qui comprend le nord-est de la France, la Belgique, le sud des Pays-bas, le Luxembourg, l'ouest de l'Allemagne, et le sud-est de l'Angleterre.
Multi-armes parce que ce jeu permet tout à la fois le combat au sol (infanterie, tanks, canons antichars et anti-aériens), mais aussi dans les airs (chasseurs, bombardiers et avions de parachutistes) et sur les mers (destroyers et patrouilleurs), bien que la partie navale soit bien moins riche que les deux autres composantes.
Le jeu est payant (15 dollars par mois), mais il est donc possible de le tester tout à fait tranquillement pendant quinze jours sans rien payer ni sans s'engager sur rien.
Le principe global est assez simple: se trouvent d'un côté les "Axis" et de l'autres les "Alliés" (divisés en deux: brigages françaises et anglaises, pourvues de matériels différents). Chaque camp tâche de progresser en prenant les villes adverses, et une campagne est gagnée lorsqu'un camp a dominé l'autre, sachant qu'une campagne dure en général dans les trois semaines-un mois, mais parfois bien plus longtemps.
Au fur et à mesure qu'une campagne dure, le matériel lui-même progresse. Ainsi, pour le matériel aérien britannique, on va par exemple passer du Spitfire Ia au Spitfire IIb, puis au Vb et enfin au IXc, tandis que les 109 vont passer du 109E-4 au 109F-2, puis au F-4, puis au G-6/U4.
Pour la présenter succintement, la partie aérienne du jeu peut-être qualifiée de simulation "softcore" (ou "midcore" selon les avis, mais c'est le mien que je donne là , bien que de toute façon la simulation de Warbird "hardcore" reste largement à inventer). Toutefois, il s'agit, quels que soient les avis, indéniablement d'une simulation: c'est-à-dire que si vous ignorez ce qu'est un facteur de charge, une convergence, ou êtes ignorants complètement de la physique du vol, vous aurez bien des difficultés à surmonter avant de pouvoir seulement "faire du score".
Mais les grandes particularités de cette simulation aérienne ne sont pas tellement dans les modèles de vol, les modèles de dégâts ou autres modélisations. Elles sont dans deux aspects:
*** L'aspect tactique: il s'agit d'une campagne permanente, se déroulant à grande échelle. Ca n'a rien à voir avec un serveur de dogfight de combat illimité. La profondeur de manoeuvre est complète, l'incertitude sur le nombre et l'habileté des ennemis à rencontrer toujours totale. C'est la grande force de cette simulation: être un bon pilote de 1vs1 ne suffira pas. Au contraire, comme dans la réalité ça ne sert finalement que peu. Ce jeu récompense le vol coordonné, discipliné en équipe, et ceux qui savent utiliser leur intelligence du combat avant de foncer dans la mêlée tête baissée.
Le jeu peut même être difficile, et bien des joueurs d'Ill-2 avertis ont commencé par s'y faire botter les fesses durement. Non pas à cause des spécificités de modélisation d'un jeu à l'autre, mais bien parce que très peu d'entre eux avaient auparavant l'expérience tactique nécessaire, d'autant plus que le jeu comporte un nombre élevés de chibanes à qui on ne la fait guère.
C'est un défi, mais un défi enthousiasmant. Si vous aimez voler en Warbird, vous apprendrez sûrement des choses en volant dans les cieux de BGE.
***La coopération avec le sol: Au sol se déroulent de vrais combats, impliquant de nombreux joueurs, et avec lesquels vous pouvez communiquer, et qui ont besoin de vous pour les aider (ils n'hésiteront souvent pas à le crier bien fort sur tous les canaux! ), en bombardant les positions ennemis, les blindés, les ponts, ou bien en dégageant le ciel des bombardiers ennemis qui empêchent leur propre progression.
C'est là quelque chose que l'on ne trouve réellement dans aucun autre jeu: on peut réellement y effectuer de l'appui tactique au bénéfice des forces terrestres amies, et elles ont réellement besoin de vous!
Pour ce qui est de la communauté francophone:
Le jeu comporte plusieurs "squads" francophones, mais une seule escadrille fédère la majeure partie des francophones pilotes virtuels: les Cigognes (site: http://www.cigognes.net) .
Vous pouvez, une fois en jeu, contacter les francophones sur le canal de tchat 42 côté allié, et 93 côté axis.
Vous pouvez également vous connecter sur les serveurs TS allié ou axis:
66.28.224.196:8767 et 66.28.224.196:8768 respectivement. L'enregistrement sur ces serveurs est libre.
L'installation du jeu est simplissime: vous téléchargez librement l'exécutable, qui n'est pas très lourd, puis vous lancez, entrez votre login et mot de passe que vous avez glanés lors de votre inscription, et le jeu charge. Choisissez ensuite votre camp, votre arme, et rejoignez une brigade. Je vous encourage à contacter les francophones au plus vite via le tchat lorsque vous parvenez en jeu, afin qu'ils puissent vous aider à être à l'aise rapidement.
Allez hop, pour vous donner une idée des unités disponibles
Camp britannique:
Spitfire Ia, Hurricane I, Blenheim I, Douglas Havoc, Douglas C-47 ; Spitfire IIb, Hurricane IIb, Blenheim IV ; Spitfire Vc, Hurricane IIc ; Spitfire IXc
Camp "français":
Dewoitine D.520, Curtiss Hawk 75, Douglas DB-7 ; Curtiss P-40C ; Curtiss P-40F, Bell P-39D ; Lockheed P-38F
Camp allemand:
Me 109E-1, Me 109E-4, Me 110C-4, He 111H-2, Ju-87B, Ju-52/3M ; Me 109F-2 ; Me 109F-4, Me 110F-B ; Fw-190A-4, Me 109G-6/U4
EDIT: Screenshots et vidéos à suivre.