Publié : mer. avr. 20, 2005 5:52 pm
C'est fou le nombre de trucs que l'on peut modifier dans le jeu grâce à ce fichier database !
Je suis en train de voir des ptits trucs que l'on peut modifier ( ce qui peut être intéressant de modifier ), comme par exemple :
_ La durée d'un saut temporel ( mini saut et saut normal, réglés 1mn et 10 mn par défaut )
_ Nombre de B17, ghosts ou pas, en fonction du réglage graphique
_ Le taux d'erreur du navigateur ( en fonction du vent, de la météo, etc... )
_ Les caracs des squadrons de la 8 AF ou des Schwarm de la Luftwaffe
_ Le nombre de G encaissables pour les chasseurs
_ Intensité du vent, mini maxi ( /!\ là, car si vous mettez trop en vitesse du vent, le B-17 risque de virer un max au démarrage de la mission sous l'effet du-dit vent, jusqu'à ce qu'il soit en face ! /!\ ).
- Tout pleins de cararcs de la météo
_ La distance pour les sons ( explosions, flak, etc..)
_ Le temps maximum que met un membre d'équipage à éteindre un feu
_ Toutes les caractéristiques du feu, comme par exemple le temps que mettra un gars pour hurler ds la radio qu'il y a le feu, le temps que mets le feu pour faire sauter les bombes du B-17, etc...
_ Les indices d'éloignement de la trajectoire où le nav criera qu'il est pommé
_ Ensuite dans cette partie, c'est pour paramètrez la partie par défaut ( partie qui sera changée par QSE )
_ Les paramètres des missions entraînements, missions simples, et reconaissances
_ Les différentes caracs du parachutage de chaque memebre ( difficulté, ordre, temps, etc... )
_ Les initiatives de chaque membre ( temps, importance, quelle initiative, etc... )
_ La personnalité de chaque membre ( santé, tir, etc... )
_ La gestion des dommages, avec la gestion de la panique des membres
_ La gestion du feu dans les compartiments
_ Paramètres des armes, pour chaque appareil
_ Les sons moteurs du B-17, et puis de tous les autres avions du jeu ( P-38, 109, etc... )
_ Les caracs de la flak puis des bombes ( chaque type de bombe détaillé ) et des reservoirs ( détaillées par appareil ), en fonction de l'alti, de l'appareil, etc...
_ Les paramètres des armes de chaque chasseur
_ Puis les dégâts que ceux-ci causent, en fonction de l'arme, et du compartiment touché. Les probabilités que chaque endroit soit touché ( ex : change pour qu'une rafale pète le systême de sortie du train gauche ), avec tous les endroits, tous les riques et toutes les causes, en fonction de l'arme, de la distance, de la balistique et de la physique...
_ La gravité des dommages en fonction de tout ( des armes, des appareils, de l'endroit touché ), puis les probabilités de conséquences que les dégâts peuvent causer ( probabilité que le tir dans la soute à bombes fasse exploser tout le B-17, quelles " chances " pour qu'un tir dans l'aile fasse perdre du carbu, etc... )
J'ai essayé de tout dire dans l'ordre du fichier, mais il peut manquer quelques trucs !
B-17, un jeu totalement paramètrable, ça c'est génial !
Un point de plus pour le jeu !
Killian
Je suis en train de voir des ptits trucs que l'on peut modifier ( ce qui peut être intéressant de modifier ), comme par exemple :
_ La durée d'un saut temporel ( mini saut et saut normal, réglés 1mn et 10 mn par défaut )
_ Nombre de B17, ghosts ou pas, en fonction du réglage graphique
_ Le taux d'erreur du navigateur ( en fonction du vent, de la météo, etc... )
_ Les caracs des squadrons de la 8 AF ou des Schwarm de la Luftwaffe
_ Le nombre de G encaissables pour les chasseurs
_ Intensité du vent, mini maxi ( /!\ là, car si vous mettez trop en vitesse du vent, le B-17 risque de virer un max au démarrage de la mission sous l'effet du-dit vent, jusqu'à ce qu'il soit en face ! /!\ ).
- Tout pleins de cararcs de la météo
_ La distance pour les sons ( explosions, flak, etc..)
_ Le temps maximum que met un membre d'équipage à éteindre un feu
_ Toutes les caractéristiques du feu, comme par exemple le temps que mettra un gars pour hurler ds la radio qu'il y a le feu, le temps que mets le feu pour faire sauter les bombes du B-17, etc...
_ Les indices d'éloignement de la trajectoire où le nav criera qu'il est pommé
_ Ensuite dans cette partie, c'est pour paramètrez la partie par défaut ( partie qui sera changée par QSE )
_ Les paramètres des missions entraînements, missions simples, et reconaissances
_ Les différentes caracs du parachutage de chaque memebre ( difficulté, ordre, temps, etc... )
_ Les initiatives de chaque membre ( temps, importance, quelle initiative, etc... )
_ La personnalité de chaque membre ( santé, tir, etc... )
_ La gestion des dommages, avec la gestion de la panique des membres
_ La gestion du feu dans les compartiments
_ Paramètres des armes, pour chaque appareil
_ Les sons moteurs du B-17, et puis de tous les autres avions du jeu ( P-38, 109, etc... )
_ Les caracs de la flak puis des bombes ( chaque type de bombe détaillé ) et des reservoirs ( détaillées par appareil ), en fonction de l'alti, de l'appareil, etc...
_ Les paramètres des armes de chaque chasseur
_ Puis les dégâts que ceux-ci causent, en fonction de l'arme, et du compartiment touché. Les probabilités que chaque endroit soit touché ( ex : change pour qu'une rafale pète le systême de sortie du train gauche ), avec tous les endroits, tous les riques et toutes les causes, en fonction de l'arme, de la distance, de la balistique et de la physique...
_ La gravité des dommages en fonction de tout ( des armes, des appareils, de l'endroit touché ), puis les probabilités de conséquences que les dégâts peuvent causer ( probabilité que le tir dans la soute à bombes fasse exploser tout le B-17, quelles " chances " pour qu'un tir dans l'aile fasse perdre du carbu, etc... )
J'ai essayé de tout dire dans l'ordre du fichier, mais il peut manquer quelques trucs !
B-17, un jeu totalement paramètrable, ça c'est génial !
Un point de plus pour le jeu !
Killian